Yeni Bir İşkence Türü ve Kolon; Planescape'in Mirası Yeni Bir Dünya Buluyor

Posted on
Yazar: Ellen Moore
Yaratılış Tarihi: 13 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Kasım 2024
Anonim
Yeni Bir İşkence Türü ve Kolon; Planescape'in Mirası Yeni Bir Dünya Buluyor - Oyunlar
Yeni Bir İşkence Türü ve Kolon; Planescape'in Mirası Yeni Bir Dünya Buluyor - Oyunlar

İçerik

Rock, Paper, Shotgun röportajına göre, 1999'un ödüllü ekibinin arkasındaki ekip üyeleri Planescape: Eziyet yeniden ortaya çıktı ve birçok hayranı İsimsiz Bir'in hikayesine çeken kavramlara geri dönmeyi istiyor.


Bir Vahşi Stüdyo Görünüyor ...

Eskiden Interplay'den Brian Fargo, övgü dolu RPG'ye katkıda bulunan birçok üyeden oluşan bir ekibi bir araya getirdi. Ancak bir bükülme var - İşkence belirgin olsa da, Planescape metaverse görünmeyecek, bunun yerine eskilerin zihninden yeni bir IP Planescape tasarımcı Monte Cook, yeni unvan için zihin bükme zemini sağlayacak.

Cook's Numenera merak uyandırıcı “Bilim fantezisi” evren, başlangıçta Kickstarter tarafından finanse edilen bir kalem ve kağıt rol oynama sistemi olarak geliştirildi. Ayar olarak tanımlanır “Tüm eski dünyaların kalıntıları ile doluydu: nanoteknoloji parçaları, hala yörüngeli uydular arasında salınan dataweb, biyo-mühendislik yaratıklar ve sayısız tuhaf ve harika cihazlar.”


Fargo, yeni Torment unvanının Planescape'in çok boyutlu garipliğini içermemesine rağmen, felsefenin çoğunun kalmayacağını;

“Faery veya şeytanlarımız olmayacak, ama uzak boyutlardan insani hayal gücünün ötesindeki şemalarla şeytani yaratıklarımız olacak. Tanrılar olmayacak, ancak binlerce yıl boyunca parmaklarının ucunda yaratma ve yok etme güçleriyle yaşadıkları ve sayısız yaşam boyunca yeteneklerini geliştiren yaratıklarımız olacak. Kendi başımıza başka uçaklarımız olmayacak, ancak düşman dünyalara, tuhaf manzaralara ve oyuncuları normal doğa yasalarının artık geçerli olmadığı yerlere fırlatan antik makinelere giden yollarımız olacak. ”

Daha önce ne oldu

Orijinal Planescape: Eziyet bir kült klasik macera oyunu oldu. Kara mizah, iyi anlaşılmış karakterler ve büyüleyici ve orijinal bir dünya, iyi anlatılmış bir hikaye sunmak için birlikte çalıştı. O zaman şaşırtıcıydı, bir netice asla doğurmadı. Zor bir gelişme döngüsü, ılık ticari başarı ve fikri mülkiyet haklarına ilişkin yasal bürokrasi, oyun tarihinin salonlarından bu önemli eksikliğe en fazla neden olan faktörlerdi.


Sigar'ın dışı düzlemsel kentin hakları ve Planescape evren bir parçasıydı Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalar Sahil sihirbazlarına ait kararlı. Black Isle Studios, üreten geliştiricilerdi Planescape: Eziyet başarısını takiben lisans altında Baldur Kapısı, başka bir AD & D-ilham macera başlığı.

Ne yazık ki, Black Isle Studios 2003’te kapatıldı. Baldur Kapısı başlıklar, orijinal Serpinti 3 ve onlarla, herhangi bir umut Planescape: Eziyet devamı.

Ancak şimdi, on yıl sonra, orijinal klasik hayranları için uygun bir şekilde adlandırılan stüdyo inXile, Monte Cook'un hayal gücü ile bir ittifak oluşturduğuna dair yeni bir umut vaat ediyor.

Yaratıcılık bir yolunu bulur.

Kaynak: Kaya, Kağıt, Av Tüfeği

Kaynak: Numenera

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

Kaynak: Wikipedia