Yavaş ölüm meselesi - Kill Cams & colon; X-Ray Bullet Zamanı

Posted on
Yazar: Louise Ward
Yaratılış Tarihi: 12 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 9 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Yavaş ölüm meselesi - Kill Cams & colon; X-Ray Bullet Zamanı - Oyunlar
Yavaş ölüm meselesi - Kill Cams & colon; X-Ray Bullet Zamanı - Oyunlar

İçerik

Son zamanlarda X-Ray'in öldürülmesini izledi Keskin Nişancı Elite 4 yavaş hareket ölüm sevgimi bıraktı. Sadece basit bir mo-mo, olup olmadığı gibi Max Payne veya Matrisi Girin, veya içinde olduğu gibi tam kurşun zamanı Keskin nişancı hayalet savaşçı, hatta kadar ileri gidiyor Keskin nişancı elit Organ patlamalarını ve kemiklerin parçalandığını gösteren bir X-Ray sistemi ile, yeterli olamıyorum.


İzlemeyin ... ölü adam diyor.

Senin içinden görebiliyorum

Yavaş çekimde ölüm görmekle her zaman bu hastalık çekiciliğini yaşadım. Kurşunlarımı izlemekten sonra yavaş yavaş final mağduruna doğru yol alırım, ya da keskin nişanlıysam kamera silahın namlusuna çarptığında bir an heyecanlanırım. Bana sadece "çekim" yaptığımı ve bir saniye arkama yaslanıp işimi izleyebileceğimi söylüyor. Sadece bu kurşunu düşmanımın bedeninden takip edebildiğimde ve mükemmelliğin yüce görkemine katlandığımda daha iyi oluyor.

Ben olabilirim, ama daha fazla oyunun kurşunla kucakladığını görmek isterim. Kuantum kırılması aynı stili kullanıyor gibi görünüyor Max payne 3, size vurulmakta olan bir adamın şık bir ağır çekim sahnesi verir. Ama o zaman Çare orijinalin yaratıcısıdır. Max Payne oyunlar, Rockstar dizideki 3. diziyi dizginlemeden önce, sistemin orada olmasına şaşırmadım.


Ne yanlış gidebilir ki?

Bir kill kamera sistemi ile ilgili ana sorun, oyunun akışını nasıl parçaladığı ve bu birçok insan için bir sorun olabilir; bir kesim sahnesini dinamik olarak tetikleyerek bir şey yapmalarını engelleme. Bunun neden sinir bozucu olabileceğini tam olarak anlıyorum. Uzak mesafeden ateş ediyorsanız, uzun mermi seyahat süresi nedeniyle tam olarak nerede olduğunuzu unutabilir veya birden fazla hedefe birkaç hızlı atış yapmak isteyebilirsiniz.

Bu, doğru çubuğun hız değiştirici olmasını sağlayarak bir miktar sabitlenebilir, burada tıklamak zamanın normal hızda olmasını sağlar. Bu, bununla ilgili sorunların çoğunun üstesinden gelmelidir, ancak herhangi biri kurşunlarını yavaş çekimde izlemek istemiyorsa, onu kapatmak için bir seçenek olmalıdır.

Yanlış giden buydu.


Filmler denedi, filmler yetersiz kaldı

Matris Kurşun zamanı yapmak için tartışmasız en ünlü film, ama sizi harekete geçirdi mi? Hayır, oyunlar her zaman filmlerde atladığınız ve karakter gibi hissettiğiniz için, attığınız tüm eylemlerin sizin ve sizin olduğu gibi hissetmenizi sağlar. Bir şey yaptığınızda harekete geçen bir öldürme kamerasına sahip olmak, sadece her son düşman için yola çıkmış olsa bile, özel hissettiriyor. Arenaya kaç tane savaşçı girdiğini asla bilemezsin, bu yüzden cinayet kamerasının ne zaman gösterileceğini asla bilemezsin.

Mermi zamanı, soğuk zamanı

Kameraları öldür, her şeyden önce harika olduğunu düşünürken havalı görünüyorsun. Bir beceri atışını yaptığınız zaman harekete geçmek size bunu yaptığınız hissini verir. Hızı değiştirme, çekimler için uzun seyahat süresi boyunca hızlanma ve hedef düşüşünüzü izlemek için yavaşlama yeteneği olduğu sürece, devs de öldürme kameralarını kapatma ve beğenmeyen kişilerin olmasını sağlama seçeneği ekler. onları görmüyorum, oyunlarda daha çok öldüren kamera görmeyi çok isterim.

Öldürme kameralarına karşı veya ona karşı güçlü hisleriniz var mı? Yoksa umursamıyor musun? Neden umrunda değil Aşağıdaki yorumlarda bana bildirin.