Şanslı bir Lonca ziyareti Zenimax - Reboot

Posted on
Yazar: Virginia Floyd
Yaratılış Tarihi: 6 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Kasım 2024
Anonim
Şanslı bir Lonca ziyareti Zenimax - Reboot - Oyunlar
Şanslı bir Lonca ziyareti Zenimax - Reboot - Oyunlar

Lonca UMBRA, geçen hafta Zenimax Online Studios'taki özel bir etkinliğe katılmaya davet edildi. Oradayken Topluluk Direktörü Jo Burba liderliğindeki Topluluk Takımı ile birlikte ekibimiz: Jessica Folsom, Gina Bruno ve Geoffrey Calver ile tanıştık. Bize Geliştiriciler'le tanışma, oyun tasarım felsefesi hakkında fikir edinme ve nihayetinde Elder Scrolls Online (ESO) ile ilgili görüşme fırsatı veren etkinliğe ev sahipliği yaptı.


Zenimax'ın, ilk önce bir RPG yapmaya niyetli olan Elder Scroll'ların bu sürümüyle doğru yolda olduğu görülüyor; sürekli mesajlaşan anlatılarının, bir Çevrimiçi Rol Oynama Oyunu'nu MMO olarak yaptıklarıdır. Böylece, bu arkadaşlarınızla oynayabileceğiniz Elder Scrolls. Evet, büyüyünce ne olmak istediklerini biliyor gibi görünüyorlar ve herkese her şeyi yapmaya çalışarak milletlere hitap etmeyi denemek için MMO tuzağına düşmüyorlar.

Neredeyse 20 yıla yayılan çok uzun ve sevgili bir lore olduğundan, bu başlık üzerinde topluluğun bazı kesimlerinden bir miktar kargaşa oldu. İnsanların, bu girişimin BioWare'in Star Wars ™: The Old Republic ™ ile yaptıklarının işareti olduğuna dair endişeli olduğunu hissediyorum. Belirtildiği gibi, Zenimax ESO'nun ne olmasını istediklerini biliyor; Öncelikle iki gruba odaklanan bu taksitin ana tasarımı ile şimdiye kadarki en sosyal açıdan ilgi çekici çevrimiçi oyun olmasını istiyorlar:


Başarı ölçütlerine sahip MMO hayranları:

    1. Hikaye daldırma
    2. Keşif tabanlı içerik, ray yok
    3. Rotasyona dayalı savaşın kaldırılması
    4. Önemli olan seçimler
    5. Next Gen sosyal deneyimleri
    6. Anlamlı PVP
    7. Çevrimiçi alanda taze bir şey oluşturulması

Elder Scrolls hayranları için başarı kriterleri:

    1. Beklenen kaliteden yeni bir Elder Scroll oyunu
    2. Yaşayan dünyada dalma
    3. Güzel manzaralar
    4. Kurulan lore ile süreklilik
    5. Tanıdık savaş kontrolleri - Sol Tıklama Saldırısı, Sağ Tıklama Bloğu
    6. Görevleri tamamlamanın çeşitli yolları
    7. İstediğin gibi oyna
    8. Önemli olan seçimler
    9. Sonunda, arkadaşlarınızla Elder Scroll oynayabilmek

(Oyun hakkında daha fazla bilgi Zenimax Online Studios Başkanı Matt Firor ile yapılan röportajda toplandı.)


UMBRA, Vimeo'daki Guild Umbra'dan Zenimax Online Studios'u gezdi.

Toplandıktan sonra, ikramlar yaptık ve tanıtımlarımızı sunduktan sonra Zenimax ekibinin hakkı vardı. Zenimax Online Studios'un vizyonunun yanı sıra, ESO'ya yönelik tasarım felsefesinin yanı sıra Zenimax Online Studios Başkanı Matt Firor tarafından da sağlandı. Daha sonra kontrolleri ve UI'yi Gameplay Lead, Nick Konkle'ın kullanıcı arayüzünü açıklamak için demo aracılığıyla kısa bir oyun oynadık. Ondan sonra saatlerce el oyundaydık.

Akla gelen ilk şey, ESO’nun çevrimiçi versiyonunun Skyrim’den daha iyi göründüğü gerçeğiydi. Birçoğu, HERO motorunu kullandıklarını duyduğundan, grafikler ve karakter ayrıntıları konusunda endişelilerdi. Cevap, aslında HERO'yu kullandıkları, ancak sahte bir araç olduğu; kendi üretim araçlarını, resmen ZENgine olarak ilan ettiğim kendi motorlarında yaratıyorlar. Bu motor, istemcilerin yanı sıra arka uçlarının PVP Bölgesinde (Cyrodiil) 200 kişilik savaşlar gibi büyük çok oyunculu senaryolara göre ölçeklendirilebilmesi için sıfırdan geliştirilmiştir. Alt satırda, bir alfa öncesi yapı için çok parlak görünüyor. Geleneksel kılıç ve büyücülük hissi, bu tür MMO’ların çoğunda olduğu gibi var; ancak, oyundaki kritik farklılıkları fark ettim:

  1. Kullanıcı arayüzü minimum düzeydedir, bu nedenle ortamdaki gibi hissediyoruz.
  2. Savaş rotasyon temelli değildir, zira düşmanlarının soluklanabilecek veya engellenebilecek saldırılarıyla sarıldığını görebilirsiniz.
  3. Belli saldırılarla uğraşan düşmanlara karşı konumsal avantajlar kazanılabilir; Auto-Face etkinken çetelerin yok.
  4. Çevre, geleneksel Elder Scrolls etkileşimine sahiptir; Masalarda ekmek çalabilir ya da varillerde arama yapabilirim.

Hey bekle bir dakika… .bu Yaşlı Scrolls… ..ama etrafta dolaşan başka insanlar var. Hatırla bunu; Bu oyun, arkadaşlarınızla oynayabileceğiniz Elder Scrolls. Bunu aklında tut. Şimdi, daldırıldığım ve oyunun Guild UMBRA'nın taşıyabileceği bir şey potansiyeli olup olmadığını belirlemek için seviye atlamaya çalıştığım için oyunun her detayına girmiyorum. Kısacası, işte burada ve oyunun şu anki durumu göz önüne alındığında alakalı olduğunu düşündüğüm oyun deneyimlerinden birkaçı:

  1. Kullanım kolaylığı: Normal MMO komutlarını manevra yapmak için kullanabildim, ancak geleneksel Skyrim veya Elder Scrolls mekaniğinden faydalandım. Böylece, E, dünyanın nasıl etkileşimde bulunduğuydu. Sol Tıklama ATTACK, Sağ Tıklama BLOKtur.
  2. UI Minimalizm: Bir görev çubuğunda sadece birkaç madde var, birçok MMO’nun milyarlarca yardımcısı var.
  3. Quest yaparken sürekli yoldan çıktım çünkü dünyada yeni alanlar ve yapılacak şeyler bulmaya devam ettim.
  4. Doğrusal olmayan görev ilerlemesi, bu bana görevleri tamamlamada birden fazla seçenek sunuyor. Sadece tuzaklardan geçme eğilimindeyim, onları silahsızlandırmak için çok meşgulüm.

Önceki sürümlerde olduğu gibi, ESO oyuncuların istediği gibi oynamalarına izin veriyor. Karakterler herhangi bir silahı veya herhangi bir zırhı kullanabilir. Bu, RAIDING; artık işe yaramaz yağmalama. Her biri için özel yeteneklere sahip karakter sınıfları var, ancak daha çok bir kılavuz çizgisi gibi görünüyorlar. Örneğin, bir kılıç ve kalkan taşıyan bir Tapınakçı (şifacı) olarak oynadım. Seçim yaparak, seçimlere bağlı olarak kıyaslandığında esasen bir Paladin veya Ölüm Şövalyesi oldum. Konuşacak çok şey var ve zaman geçtikçe ve / erişmeye devam edersek daha fazla ayrıntı sağlayacağız. O zamana kadar, daha derin detaylar sağlayabilen başka fan siteleri de var: Elder Scrolls Off Record veya ZAM.

(Oyun hakkında daha fazla bilgi Elder Scrolls Online Yaratıcı Yönetmeni Paul Sage ile yapılan röportajda toplandı.)

Röportajı dinlemek için buraya tıklayınız