Outbuddies Erken Erişim Yapısına Bir Bakış

Posted on
Yazar: Monica Porter
Yaratılış Tarihi: 17 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Kasım 2024
Anonim
Outbuddies Erken Erişim Yapısına Bir Bakış - Oyunlar
Outbuddies Erken Erişim Yapısına Bir Bakış - Oyunlar

İçerik

Yaklaşan Metroidvania unvanının etkileyici bir demosunu oynadıktan sonra Outbuddies Kickstarter kampanyası sırasında, oyunun gelişimi boyunca neler sunabileceğini görmek beni heyecanlandırdı. Bu hafta, geliştirici Julian Laufer bana şu anda sadece Kickstarter kampanyasının destekçileri tarafından erişilebilecek olan oyunun ilk yapısına erişim izni verdi.


Oyunun en yeni sürümü, demodan çok daha fazla oyun sunmuyor, ancak kesinlikle ne geleceğine dair büyük bir zevk veriyor - burada ve burada deneyimi geliştiren birkaç değişiklikle birlikte.

  • Not: Bu makale, erken bir yapıyı kapsar. Outbuddies ve tamamlanmış ürünü ille temsil etmez.

Demodan ne değişti?

Demosu Outbuddies oyunun neyle ilgili olduğunu gösterme konusunda kesinlikle harika bir iş çıkarsa da, en son sürüm oyunun gelişimi boyunca neyin geleceğine dair bir tat veriyor. Peki son ziyaretimden bu yana oyunda ne yapıldı?

Yeni yapım için, yeni yapı, oyunculara keşfedilmeleri için fazladan alan sağlar ve onları varlığınız için çok heyecanlı olan dost canlısı bir yaratık ırkının köyüne götürür. Yaratıkları ve köylerini ziyaret etmenin oyun boyunca düzenli bir şey olacağı söyleniyor. Bu yeni alanlar, gösterinin sunduğu oyun miktarını neredeyse iki katına çıkarıyor.


Bununla birlikte, hem görsel hem de oynanış üzerinde küçük ama etkili düzenlemelerle, genel olarak oyunda bir miktar kesinleşme olmuştur. Yeni aydınlatma da eklenmiştir ve karanlık alanlarda net bir şekilde görülebilmeyi kolaylaştırmaktadır.

Oyun, droid'in el bombası saldırılarını bir an için düşürürken, oyuncuya silahları için şarjlı bir saldırı teklif ederek biraz daha iyi dengelendi. Bunu yapmak da oyunu biraz daha kolay takip ediyor ve savaşı daha dengeli bir şekilde dengeledi.

Patron savaşı şimdi bir sağlık çubuğuna sahip, bu yüzden onu yenmek için ne kadar yakın olduğunuzu biliyorsunuz - oyuna daha yoğun karşılaşmalarında biraz daha parlak bir his veriyor.

Son yapı ayrıca, tüm dünyadan bölgeye taşınmanıza olanak sağlayan ağ geçitlerinin nasıl çalıştığını daha iyi görüyor. Temelde farklı renkli ağ geçitleri açmak için çeşitli saldırı biçimleri gerektirir. Örneğin mavi, sadece basitçe vurulmalı - kırmızı için silahınızın açılması için şarjlı bir atış gerekir. Bunlar şu anda oyunda mevcut olan iki ağ geçidi, ancak gelecekte daha fazla olacağını öngörüyorum.


Dediğim gibi, oyunun demosunda pek fazla şey değişmedi - fakat yapılan inceltme ve dengeleme işleminin oyuncuya ne olacağına dair gerçek bir his vermesi konusunda hiçbir yanlışlık yok.

Doğru yönde gitme

Şüphesiz, Outbuddies doğru yöne gidiyor. Zaten rahatsız edici ve gizemli bir hisle atmosferi çivilemekte - aynen Lovecraftian etkisine sahip bir oyundan bekleyeceğiniz şeyi.

Mücadele şu ana kadar iyi tasarlanmış, dengeli ve eğlenceli. Keşif ve seviye tasarımı da güzel bir şekilde yürütülmekte olup, herhangi bir sırrı kaçırmanız durumunda, önceden keşfedilmiş alanlara geri dönmenizi sağlayan kısayollar ile tüm alanlara kolay erişim sağlar.

Geliştirici Julian Laufer’in onun gelişimi ile neler yaptığını bildiği açıktır. Outbuddies. Metroidvania başlıklarına duyulan tutku ve sevgi burada açıkça bellidir ve bu, türün hayranları için harika bir oyun olmasını sağlar.

Not: Oyunun bir kopyası bu önizleme amacıyla geliştirici tarafından sağlanmıştır.