Olabilecek Bir Nesil & Kolon; Nadir Ltd'nin Tarihçesi ve Cinayeti;

Posted on
Yazar: William Ramirez
Yaratılış Tarihi: 20 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Olabilecek Bir Nesil & Kolon; Nadir Ltd'nin Tarihçesi ve Cinayeti; - Oyunlar
Olabilecek Bir Nesil & Kolon; Nadir Ltd'nin Tarihçesi ve Cinayeti; - Oyunlar

1994, Nintendo yayınlandı Eşek Kong Ülke Süper Nintendo'da. Nintendo'nun ilk oyun karakterini Rare adlı küçük bir İngiliz oyun stüdyosuna devrettiği bir sürpriz oldu.


Nadir 1985’ten beri buralarda olmuştu, ancak tek gerçek şöhretleri iddiası zordu Battletoads Teenage Mutant Ninja Turtles'ın popülaritesinden sıyrılan oyunlar. Eşek Kong Ülke Nintendo'nun yüksek profilli ikinci taraf geliştiricisi haline gelen SNES ve skyrocket Rare'deki ikinci en çok satan oyun olacaktı. Neyin ardından inanılmaz bir oyun denendi Katil İçgüdüsü, GoldenEye 007, Banjo-Kazooie, Mükemmel Karanlık, ve Conker’ın Kötü Kürk Günü.

GoldenEye 007, John Halo'lu adam şimdiye kadar uygun olan, çok uzun zaman önce konsollardaki birinci şahıs atıcılarda devrim yaptı. Katil Instinct, oyunu dengelemek için açılan ağır bir sistem ve bir taş-kağıt-makas tabanlı açılan kırıcı ile kendi kimliğini ortaya koydu.


Sonra 2002 yuvarlandı… ve Microsoft 375 milyon dolara Nadir satın aldı. Microsoft, yeni Xbox sistemiyle konsol pazarına girdiğinde, bu yeteneklerini hem yetenekli bir birinci taraf geliştirici haline getirdi, hem de rakipleri Nintendo'yu kaliteli oyunlar için kullandıkları bir stüdyosunu soyarak etkisiz hale getirdi. Microsoft altında geliştirilen ilk oyun Nadir Ghoulies tarafından yakalandı… Hepimizin bunu çaldığını ve kaç tane ödül kazandığını hatırladığımızdan eminim? Bu, Nadir için aşağı doğru sarmalın başlangıcıydı.

Nadir zaten Microsoft'un satın alınmasından önce biraz parçalanmış bir stüdyoya dönüşmüştü. Onlar çoğu kaybetmişti GoldenEye 007 ve Mükemmel karanlık Serbest Radikal Tasarım stüdyosunu oluşturmak için ayrılan ekipler. Oyunlarındaki kalite seviyesi gözle görülür derecede düşmüştü, ancak bir Xbox versiyonu ile zorladılar Conker’ın Kötü Kürk Günü denilen Conker: Canlı ve Yeniden Yüklendi. Xbox 360'ı iki Nadir oyunla başlattılar: Kameo: Güç Unsurları, ve Mükemmel Koyu Sıfır… Her ikisi de Xbox oyunları olarak başlamıştı ve her ikisi de unutulmaya başlamıştı. Xbox 360 neslini, Banjo Kazooie'yi canlandırmak için başarısız bir girişimde ve başarılı evcil hayvan simülasyonu serisi Viva Pinata ile eski Nadir'de kısa bir bakış attılar.


Şimdi bu konsol döngüsünün sonunda, bu bir zamanlar büyük geliştirici, Nintendo’nun fikirlerini ucuz vurmak için küme düşüyor. Nintendo, Wii avatar sistemi “Mii” ile başarılı oldu… Bu yüzden Microsoft, Nadir Xbox avatarları geliştirdi. Nintendo, Wii Sports ile delice bir başarı elde etti… bu nedenle Microsoft, Nadir'i Kinect Sports'u yaptı.

Ardından, bir zamanlar Nadir Ltd olarak bilinen oyun stüdyosunun cinayet davasında delil var. Suçlunun adı Microsoft.

Peki, Nadir böyle acınacak bir duruma nasıl ulaştı? Yeni başlayanlar için iki Rare kurucusu Viva Pinata'nın serbest bırakılmasından kısa bir süre sonra şirketten ayrıldı.

Nadiren Microsoft'a atanan ve reddedilen veya iptal edilen yirmiye yakın bilinen oyun var. Muhtemelen, hiç kamuoyu tarafından onaylanmayan sayısız diğerleri vardır. İşte Rare'in yapmaya çalıştığı bazı başlıkların bir listesi.

Kameo 2

Xbox 360 lansman başlığının devamı Kameo: Güç Unsurları daha olgun bir sanat tarzı ile gelişiyordu. 2007 yılının sonlarında Microsoft tarafından konserve edildi.

Çağlayan

N64 günlerine kadar birkaç farklı biçim alan bir fantezi MMO'su. Oyundaki çalışma, takım Xbox Live için GoldenEye limanında çalışmak üzere atandığında 2007'de iptal edildi. Bundan bahsetmek…

GoldenEye 007 Remake

Bu ölü oyunun kanı teknik olarak Microsoft’un ellerinde değil. Nintendo of Japan son dakikada lisans anlaşmasından vazgeçmeye karar verdiğinde oyun neredeyse bitmişti.

Banjo-Karting

Sürüş unsurları etrafında yapılmış bir çalışma prototipi Banjo-Kazooie: Somun ve Cıvata. Oyun yapmaya odaklanmak için Microsoft tarafından reddedildi Kinect Sporları. Prototipten gelen Banjo modeli, Xbox 360 versiyonuna girdi. Sonic ve Sega Allstar Yarışları gerçi.

afacan

Oyun sadece konsept sanat aşamasında görüldü, ancak 2006'da iptal edilmeden önce en az sekiz ay sürdü. afacan yapılan takım tarafından yapıldı Conker: Canlı ve Yeniden Yüklendi ve Conker evreni ile bağlantılı olduğu tahmin ediliyordu… ama daha fazla fantezi / korku tarzıyla.

Sabreman Stampede

Bu mahkum oyunun 6 yıllık gelişim döngüsü bu makalede (oyunun videosu ile) tam olarak takip edilebilir. temel olarak Eşek Kong Yarışı Microsoft Rare'i satın aldığında GameCube için oldukça geliştirildi. Başlangıçta oyun, Nadir’in kendi Sabreman karakteri kullanılarak yeniden şekillenecekti… ancak videolar açık dünya avı oyununa dönüştüğünü gösteriyor.

Mükemmel karanlık çekirdek

Perfect Dark evreninde başlayan ancak kendi dünyasında geçen daha gerçekçi bir mekanik FPS'ye yönelmiş bir prototip oyunu. Oyun hiçbir zaman 2008'deki son prototipi geçemedi.

Bahsedilen ancak ortaya çıkarılmış hiçbir varlığı olmayan diğer oyunlar fütüristik yarış oyunuydu Ark meleği, denilen bir hayatta kalma korku oyunu Sıradan Joe, denilen ilk kişi macera oyunu Ruh yakalayıcısıve denilen bir oyun savan Bu temelde gerçek hayvanlarla Viva Pinata idi. Eski Nadir çalışanlar aynı zamanda twitter'daki oyunların iptalini sadece projenin baş harfleriyle yaptılar ... bu oyunların tam olarak ne olduğunu söylemek çok zor.

Gerçekten neler olabileceği hakkında düşünmenizi sağlar: Nareend'in Nadir Gamecube, Wii ve WiiU için bir geliştirici olsaydı Nintendo'nun ne olabileceğini… ve eğer Microsoft bunlardan bazılarını aydınlatmak için Xbox 360'ın kütüphanesinin ne olabileceğini oyunlar.

Nadir, bir zamanlar bildiğimiz gibi ölmüş.

Stamper kardeşler olmadan nadiren kısırlaştırılır. Vince Zampella ve Jason West olmadan, Infinity Ward. Keiji Inafune'suz Capcom. Herhangi bir oyunun başında Shigeru Miyamoto'suz Nintendo.

Microsoft, Nadir kalıntılarının yalnızca sıradan Kinect oyunlarını mahvetmesine izin vermeye hazırlanıyor. İle umut bir parıltı var Öldürme içgüdüsü Double Helix tarafından geliştiriliyor. 375 milyon dolara satın aldıkları Nadir kütüphanede oturmak yerine, bazı yetenekli geliştiricilerin bu oyunları geri getirmelerine izin verebilirler. Birçoğu Killer Instinct'in satışlarda ne kadar iyi performans gösterdiğine bağlı olacak… ve oyunun ücretsiz olduğu, kısmen bitmiş lansman başlığının geleceği oldukça sarsıntılı görünüyor.

Bu yazı için görseller ve bilgiler Unseen64 ve MundoRare'den geldi. Geliştiricilerle daha fazla resim, video ve röportaj görmek isterseniz, onları incelemenizi tavsiye ederim.