Lara Croft ve Keder Tapınağı & virgülüne ilk bakış; ah ve virgül; Osiris

Posted on
Yazar: Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi: 7 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 23 Kasım 2024
Anonim
Lara Croft ve Keder Tapınağı & virgülüne ilk bakış; ah ve virgül; Osiris - Oyunlar
Lara Croft ve Keder Tapınağı & virgülüne ilk bakış; ah ve virgül; Osiris - Oyunlar

İçerik

New York Comic Con’daki Square Enix’in dışındaki medya paketini bulma yolculuğu, Atlantis'in kayıp hazinelerini avlamaya benziyordu - yanlış dönüşlerle (ve adreslerle) doluydu, beklenmedik uçurumlarla (tamam, belki de sadece karanlık bir merdiven), ve korkutucu derecede creaky bir yük asansörü.


Apt o zaman, o Lara Croft ve Osiris Tapınağı uygulamalı oyun için sunulan heyecan verici yeni oyunlardan biriydi.

Popüler bir off-shoot Mezar yağmacısı oyunlar, bu devamında titüler karaktere döner. Lara Croft ve Işık Koruyucusu. Çabuk dolgun tek gömlekleri ve etrafta dolanacak çok sayıda parlak topları olan Lara Croft, intikam almak için geri döndü ve üç arkadaşa kadar yerel olarak oynayabileceği üst düzey bir izometrik işbirliği platformuyla macera yarattı. veya çevrimiçi.

Lara, bu kez, muhtemelen hiç bulunmaması gereken bir hazineyi avlarken bulur - yanlışlıkla kendini küfrederek, eski Mısır tanrıları Isis, Horus ve Set'i dünyaya salıverdi.

Isis ve Horus, Osiris'i diriltmek ve kötülük Setini yenmek için Lara ve Carter Bell (Lara'nın dünyaca ünlü arkeolog olarak gösterdiği taç için bir başka popüler sahne) ile birlikte grup yapıyor.


Ana çekimde yerçekimi ve (nispeten) temelli gerçeklik duygusundan bir adım Mezar yağmacısı dizi, Osiris Tapınağı çok daha az ciddiye alır, liberal olarak tahsil mücevherleri fırlatır, karikatürize biçimde sivri uçlu sütunları fırlatır ve enerji kalkanlarını oyuna sokar.

Yaklaşık 10 yıldır elimde tuttuğum ilk Xbox denetleyicisiyle donanmış, ben ve birkaç girişimci gazeteci iki kişiden oluşan konforlu deri kanepelere yerleştim giysi demo istasyonlarını ve halatları öğrenmeye başladım.

Demonun içinden geçmemiz yaklaşık yarım saat sürdü ... sıçramak istediğimde (üzgünüm, beyler) bomba atma eğilimim sayesinde, uzun tarafa doğru düştü. Bu süre zarfında kooperatif baskı plakası anahtarlarına, hafif el fenerlerine ve yarışmacıların yüksek duvarları ölçeklendirmek için partideki herkesin üstünden sıçrayabilecekleri sihirli enerji kabarcıklarını kırmaya başladık.


Ayrıca yeni tanınmış arkadaşlarımdan bir veya ikisini birkaç çukurun içine attım.

Parmağım düğmeden çıktı. Dürüst.

Bu belki de kontrollere geldiğinde farklı öğrenme eğrilerime katmadaki sabrı için onlara geri ödeme yapmanın en iyi yolu değildi (sadece… çok fazla düğme var…). Osiris Tapınağı sol ve sağ tetikleyicileri, üst tamponları, hem sol hem de sağ joystick'leri ve Y-X-A-B düğmelerini kullanır - bu, sallanmaya alıştığım kontrol cihazlarının sadeliğinden sonra biraz göz korkutucu olabilir (okuma: N64 ve PS2).

Yine de, bir kez öğrendiğimde, saçma bir eğlence yaşadım - güzellikler için sütunlar kırdım, düşmanları ateşledim, ellerimi bonus ganimetine nasıl sokacağımı ve çeşitli bulmacalarla başa çıkmak için herkesle birlikte çalıştım.

Ve bulmacalar harika - zor oldukları için değil, çünkü partinize göre değişecekler. Tek bir oyuncu göz önüne alındığında, dört karşı sadece bir baskı plakası görünebilir. Horus oynuyorsanız sadece bir arkeolog tarafından ölçeklenebilen yüksek bir duvar görünmeyecek.

Peki ya trol faktörü?

Bunu görmemiz gereken ufaklık, kendi içinde ve kendileri için özellikle zor değildi, ama hepsi ilgili tüm tarafların adil bir incelik ve işbirliği gerektiriyordu. Bizim birkaç anımız varken Har har, oh beni tekrar öldürdün, seni salak herif hepimiz büyük oranda oyuna ilerlemek için yatırım yaptık.

Beni duraklattı ve içtenlikle bir PUG ekibindeki bir trolün rastgele çevrimiçi işbirliğinde neler yapabileceğini düşündüm. Birini bitirmeyi başardığımdan nasıl emin olabilirim?

Devs bu geçişi olabildiğince kolay hale getirmeye çalıştı - kesinlikle bir oyuncu ayrılmak zorunda kalsa bile bir oyunda ilerlemeye devam etmenizi sağlayacak olan bırakma / bırakma mekaniklerini dahil etti ve yenisini almak için yeni bir oyuncu aldı. kim kaldıysa Oylama yasağı / yasağı teknisyeni olup olmayacağı da görülmeye devam ediyor.

replayability

Harita, hangi karakteri oynamayı seçtiğine ve ayrıca belirli bir oyunda kaç oyuncuya sahip olduğunuza göre değişecektir; bu, özellikle birkaç kez oynadıktan sonra oyunun monoton hale gelmesini engellemek için idealdir.

İşleri biraz daha karıştırmak için, seviyelerde kişiselleştirilebilir karakter eşyaları ve donanımlar çeşitli damlalarda veya yağma sandıklarda toplanabilir - çoğu (özellikle önceki seviyelerde) fayda / maliyet özelliklerine sahip olacaktır (örn. +2 Hasar, - 1 Savunma). Bazı elli güçler (örneğin, ateşli silahlar) için oyuncular toplanabilir ve oyuncular arasında paylaşılabilir.

Görsel olarak, sipariş öncesi DLC karakter derileri paketleri, nereden satın aldığınıza bağlı olarak oyunun çeşitli sürümlerinde de bulunur:

  • Dijital versiyonlar (ör. Steam) birlikte verilir Hitman deriler
  • EB / GameStop sürümü ile birlikte geliyor Efsaneler deriler
  • Amazon versiyonu ile geliyor Deus Ex deriler

Tabii ki, bunların zamanlanmış münhasırlar olduğunu ve zaman içinde tüm oyunculara açık olacağından şüpheliyim. Takım olduğu DLC'lerin zamanında piyasaya sürülmesini planlama (sezonluk geçişte dijital bir paket önceden satın alınma için hazır durumdadır), ancak ne olacağı hakkında henüz bir kelime yok.

Lara Croft ve Osiris Tapınağı 21.99 $ 'a satılıyor (şu anda Steam'de% 10 indirim olsa da) ve fiyatın iyi olacağını vaat ediyor. Onun 9 Aralık'ta serbest bırakılmak üzereve ben, birincisi, kesinlikle bu bebeği almak için sabırsızlanıyorum.