Black Shell Media'dan Daniel Doan ile Sanctuary RPG Hakkında Sohbet

Posted on
Yazar: Sara Rhodes
Yaratılış Tarihi: 15 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 8 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Black Shell Media'dan Daniel Doan ile Sanctuary RPG Hakkında Sohbet - Oyunlar
Black Shell Media'dan Daniel Doan ile Sanctuary RPG Hakkında Sohbet - Oyunlar

SanctuaryRPG başka bir zaman için gerçek bir gerileme olan bir oyundur - kağıt temelli RPG'lerin bilgisayarlara yeni adapte edilmeye başlandığı ve bilgisayar oyunlarının doğal olarak başlangıçta oldukları bir dönem. O zamanlar genellikle Metin Maceraları olarak biliniyorlardı.


Oyun, yukarıda bahsi geçen Metin Macera formatı ile bir araya getirilen roguelike, strateji ve RPG gibi çeşitli türlerin bir kombinasyonudur. Her nasılsa, ASCII grafik ve akışkan savaş mekaniği ile bu formatı modernize ederek eskisini yeniyle birleştirmeyi başarıyor. Tüm bunlar meydana gelirken, aynı zamanda birçok diğer RPG'yi de parodiyor ve işlemlerine bariz bir bakış açısı getiriyor.

SanctuaryRPG Şubat 2015'te piyasaya sürüldü ve eleştirmenlerin ve kullanıcıların Steam'deki yüzlerce "çok olumlu" yorumu ile çok büyük övgü topladı.

GameSkinny, hit oyunlarını tartışmak için Black Shell Media'dan Daniel Doan ile sohbet etmeyi başardı. SanctuaryRPG.

(SanctuaryRPG'den bir "Vicious Gushy Slime". Seni bilmiyorum ama sanırım kaçak yapardım)


GS: Oyuna bakıldığında, doğal olarak popülaritesinden düşmüş eski metin tabanlı RPG'lerden ilham aldığı açıktır. Bunu telafi ettiğine nasıl inanıyorsun?

Daniel Doan: "Gibi oyunlardan gerçekten ilham aldım Diablo ve benzeri oyunlar Spelunky, Nethack ve Zork ve ben onları bir araya getirdim. Bu nedenle, bugün bu Metin Maceralarını oynayan çok fazla insan olmasa da, Aksiyon RPG'lerini oynayan insanlar var ve eskisini yeniyle birleştirebilmek gerçekten harika. SanctuaryRPG Eski okul yetenekleri ile modern mekaniği var. "

GS: Mizah, oyunun kusursuzca yönettiği gibi görünen bir başka şeydir, atıfta bulunduğundan ve sonuçta geçmişten farklı RPG'leri tahrif ettiğinde. Buradaki oyunla ilgili hangi RPG'ler nelerdi?

DD: “İlginçtir ki, mizahı özellikle herhangi bir oyundan çekmedim. Aslında sadece bir tür oyun yaratmaya çalıştım. DiabloKendi kişisel mizah markamla aynı hissediyorum. "


GS: Oyunun zorluğu uygun görünen bir başka unsur. Belirli bir düzeyde etki ettiniz mi Karanlık ruhlar, ya da benzer oyunlar ve zorlu senaryolar tasarlama yaklaşımınız tam olarak neydi?

DD: "Zor oyunların örneklerini takip ettim ve Roguelikes ile karıştırdım. Aslında oynadım Karanlık ruhlar, ama bunda gerçekten o kadar iyi değildim, bu yüzden ilk seviyeden sonra pes ettim. Ancak zorluklarla ilgili olarak bir çok Roguelikes genellikle “Vay, bu gerçekten zor! Ama oyun mekaniğini yeterince iyi öğrenebilseydim,” diyebiliyordu. Yani evet, oyunlardan etkilendiğimi söyleyebilirim. Kara Ruhlar, Diablo ve Spelunky "zorlu senaryolar tasarlamak"

GS: Grafiksel yaklaşım aynı zamanda ASCII kullanımıyla, Birleşik Krallık'ta bana Teletekst'i hatırlatan eski metin maceralarından çok daha fazla görsel deneyim sağlayan bir şey. Bu yaklaşımın kendine has çekiciliği neydi ve komediye potansiyel olarak eklendiğini söyler miydiniz?

DD: "Tamamen şeffaf olmak için, ASCII kullandım çünkü sanata çok kötüyüm, bu yüzden oyun konseptiyle ilk ortaya çıktığımda, sanatla oyun yapmanın iyi bir fikir olmadığını düşünüyordum. tüm oyun mekaniklerini tekrar edebilir ve güçlü bir tutkuya sahip olduğum oyun tasarımına odaklanabilirdim.Aslında ASCII kullandım çünkü o zamanki becerilerimle daha ilgili olduğumu düşündüm.

Komediye çok fazla katkıda bulunmadığını söyleyemem ama komediyi hazmetmenin daha kolay olabileceğini söyleyebilirim. Özellikle, eğer farklı bir oyun türü olsaydı, tamamen farklı bir komedi olabilirdi, oysa ki SanctuaryRPG çok fazla metin var ve bu yüzden mizah neredeyse tamamen yazılı.

GS: Zaten zamanının dışında bir oyun olduğu gerçeğini çoktan anladım. Peki, oyununuzun eski ile yeni arasındaki boşluğu doldurmayı başardığına nasıl inanıyorsunuz?

DD: “Yani, benim işim temelde eski, retro görünümleri taze, modern oyunla birleştirmekti. Eski okul, retro oyuncular onları beğenecek çünkü bu oyunlarla büyüdüler ve yeni nesil oyuncular şaşırtacaklar çünkü daha önce hiç böyle bir oyun görmemiştim ... ama modern tasarım öğelerine sahip oldukları için oynamaya ve potansiyel olarak oynamaya başlayacaklar. ”

GS: Hikaye abartılı kişilikleri ve benzerlerini içeren ve eğlenceli bir deneyim ile sonuçlanan bir şeydir. Buradaki oyunun tamamen eğlenceli olması ve kendisini ciddiye almaması için olan yaklaşım bu muydu ve bunun yapmayı nasıl başardığını düşünüyorsunuz?

DD: “Kesinlikle oyunun başından beri kendisini ciddiye almasını istemedim, çünkü orada birçok ciddi RPG var. SanctuaryRPG Gerçekten yürekli bir yaklaşım benimsemek çünkü bir sürü metni okumak zaman içinde bir miktar monoton olabilir. Orada mizah olmasını istedim, çünkü ben şahsen, biraz saçma sapan bir şekilde mizahi olmayı severim ... yani, saçma sapan bir sürü saçma mizah var.

GS: Savaş sistemi doğal olarak yazmayı içerir. Gelişme zorluklarının, savaşa modern savaş oyunlarından çok uzak olsa bile, gerçekten savaş gibi hissettirmesini sağlamaya gelince ne olduğunu düşünüyorsunuz??

DD: “Savaş sistemi basitliğini korurken, bir çok modern savaş sistemi kadar karmaşık. Savaş sistemi, çoğu modern oyuna çok benzeyen düğmelere basmak gibi yazmayı içermiyor.

En zor kısım ise, oyuncuya sadece bir metin okumak yerine, savaş durumuna gerçekten dalmış gibi hissetmelerini sağlamak. Sanırım bunu gerçekleştirerek bir menzil sistemi olmasını sağlamaya çalıştık, böylece size yüklenen düşmanlar yeniden konumlandırılarak uzaklaşıp uzaklaşabilirsiniz. Ayrıca gerçekten yaklaşabilir ve saldırı yapabilir, rakipler kaçabilir.

Sanırım, basitçe vurmaktan ve dolayısıyla düşmanları vurmaktan çok daha karmaşık hale getirerek savaşa derinlik katmaktan daha fazlasıydı. Oyuncuların düşmanlarla savaşırken ve toprağı araştırırken hayal gücünü mümkün olduğunca kullanabilecekleri mekansal farkındalık duygusu ile elimden geldiğince yaratıcı olmaya çalıştım. ”

("Blinding Aldatma seni tekmeledi cinsel organ! Bir ineğe romantizm yapabileceğini duymuş olabilirsin. "Şimdi, bu ilginç bir yüzleşme gibi geliyor).

Sorularıma bir kez daha cevap verdikleri için Black Shell Media'dan Daniel Doan'a teşekkür ederim. Black Shell Media ile ilgileniyorsanız, SanctuaryRPG Siyah Baskı, şu anda Steam'de mevcuttur.