Bir Meydan Okur & kolon; Battlerite'in ilk izlenimleri

Posted on
Yazar: Eric Farmer
Yaratılış Tarihi: 12 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Kasım 2024
Anonim
Bir Meydan Okur & kolon; Battlerite'in ilk izlenimleri - Oyunlar
Bir Meydan Okur & kolon; Battlerite'in ilk izlenimleri - Oyunlar

İçerik

Burada künt olacağım - ilk tanıştığımda Battlerite ve "Early Access" kelimelerini duyduğumda ilk tepkim korku ve tıslamada geri tepmek oldu. Giderek yaygınlaşan bu garip sözde beta-beta statüsüne eşlik eden şeytani ruhları korkutmak için önümdeki havada pençelenmiş olabilir veya olmayabilirim.


İlk kez giriş yaparken korkunç beta ve sayılmamış erken giriş denemeleriyle ilgili hatıralarım aklımda ön plana çıktı ve tam dengesiz kararlarla ve dengesiz bir oyunla dolu bir aksaklıkla boğuşan böcek gibiydi. Hayatımın önümüzdeki birkaç saatinin garip ve berbat olacağını umuyordum ve oyunun daha fazla çalışması yapıldıktan sonra tekrar oynamak için gelebileceği düşüncesiyle bitmesini beklerdim. Çok şey bekledim. "Son zamanlarda oynadığım en iyi PvP oyunlarından biri" kesinlikle onlardan biri değildi.

Neyse ki (kendim için, geliştiriciler, Battlerite topluluk ve bir bütün olarak oyun), Daha yanlış olamazdım.

Battlerite Her kararın, her saniyenin önemli olduğu ve her şeyin olabileceği çılgınca, aksiyon dolu küçük bir Team Arena Brawler. Ancak Steam mağazasını bir tür kalıcı, bitmemiş yarı ömürde dolaşan sayısız Erken Erişim ölüsünün eski görüntülerini birleştirmek yerine, Battlerite geleneksel MOBA'ların en iyi kısımları (takım savaşları) ve MMO /Warcraft Dünyası tarzı Arena PvP.


Acemi rehberimde en iyi şekilde konuştuğum gibi Battlerite Şampiyonlar, iyi parçalara giden hiçbir fantezi yoktur - Kölelerinin yok. Altın yok Öğe yok. Sadece bir amaç - senin tarafındaki çembere girmeyen her şeyi öldür.

Eğer MOBAS Son Hedefi, Öğe Yok, Şut Topu Modu Yok - Battlerite nasıl göründüğü.

En iyi kısmı bu mu? Bütün Battlerite'lerin buna kattığı bile değil.. Tonlarca şey var. Bloodline: Şampiyonlar geliştirici, Erken Erişim aşamalarında bu noktada bile zaten doğru (ya da oldukça yakın) olmuştur. Aşağıdan ayıracağım.

Şampiyon Dengesi

Şimdi bükülme - Battlerite Şampiyonlar söz konusu olduğunda zaten çok sıkı bir şekilde belirlenmiş olan Seviye 1 / S Seviyeye sahip. Shifu, Poloma ve Bakko şu anda Arena katında hasara yol açıyor ve haritadan bu seçtikleri görmek, işlerin karışıklığa uğramak üzere olduğunun kesin bir işareti.


Bir oyunun dengesini nasıl övdüğüm hakkında biraz kafanız karışırsa ve ardından oyuncular üzerinde güçlü olan 3 şampiyonu derhal kapatırsanız, bu adil olur. Anlaşılabilir. Birçoğumuz eski rivileri hatırlıyoruz efsaneler Ligi oyunlar ya da 2. Sezonda Bellona ve Xing Tian'ın üstünlüğü Cezalandır. Üst kademe, dokunulmaz kazananlarla oyunun egemenlerini belirleyenlerle ilişkilendirmeye alışkınız. - ve iyi bir sebeple. Büyük oranda dokunulmazlardı, oyunlara hükmediyorlardı. Sıralama sistemine sahip her oyunda tipik olarak sadece Tier S veya 1 karakter bulunur. daha iyi her şeyden daha.

Güzel haberler? İçinde Battlerite katmanlar arasındaki bu fark çok daha küçük alışkın olduğumuz her şeyden. Shifu, en küçük bir hatayı bile ağır şekilde cezalandırma yeteneğine sahip güçlü bir yarışmacıdır - ancak MetaKnight (ya da daha eski sürümlerde Fox) değildir. Smash Bros. En iyi seçimler, rakipsiz olmaktan uzak, en küçük hata ise yan ayrıca onlara pahalıya mal olacak.

Denge açısından bu, "işlevsel olarak mükemmel" e yaklaştığınız kadar yakındır - her zaman kitlere ve oyun mekaniğine dayanan açık kazananlar olacak, ama Kazananlar ile koşucu arasındaki boşluğu mümkün olduğunca küçük bir bölünmeye kadar daraltmak her geliştiricinin ulaşması gereken bir şeydir - ve Battlerite Zaten oldukça iyi yapıyor.

Kartopu Yok

MOBA'lara veya tahakkuk ettirilebilir bir kaynağa sahip herhangi bir rekabetçi oyun türüne aşina iseniz (altın, nakit, seviyeler, gelişmeler veya başka bir şey olsun), Muhtemelen Kartopu ile tanışın. Onun Kaynak iki takım arasında bölündüğünde, kontrolden çıkmaya başlarken, herhangi bir toparlanma elde etmek için bir tarafı fazla yer bırakmaz. Kaynak açığı, en alttaki takımın üstesinden gelmek için çok geniştir - her dövüş kötü gider, hasarları ve sağlıkları birbiriyle eşleşmez, gereçleri geride kalır, vb ... Sadece yokuş aşağı yuvarlanır ve kaynak fark her geçen dakikada daha da büyüyor. Oyun otuz beş dakikada sona ermiş olabilir - ancak işlevsel olarak onbeş dakikalık bir süre sona erdi ve gerisi sadece bir formaliteydi.

Battleritekarşılaştırıldığında, ikincil kaynak sistemine sahip değildir - ve dolayısıyla da kalıcı kartopu yoktur.. Her tur taze başlar, herkes tam sağlıktadır - ve altın veya eşya olmadan, Her takımın her zaman sıkı oyunlarla bir geri dönüş yapma şansı vardır.

Hızlı, ödüllendirici oyun

Son olarak, Battlerite çizilen kibrit sayaçları konusunda oldukça sağlam bir çözüme sahiptir. Sayısız Diğer eSport / rekabetçi oyun başlıkları, bir saatten daha uzun süren ve rakiplerin tükenmesine neden olacak tek maçlar içerebilir küçük kazançlar ve kazançlar için eziyet kesinlikle adına kadar yaşa.

İki dakika sonra Battlerite maç oyun alanını küçültmeye başlarrakipleri birbirine yaklaştırmak ve sonsuz kiting / pasif oyunu engellemek. Kalan şampiyonlarda yaklaşık üç dakikada, haritanın en küçük iç çemberine zorlanır, harita sınırları (ve onların dışına çıkarken uygulanan hasar tonları) oyuncuların etrafa karışmalarına zaman vermezler. Her turun oldukça hızlı bir şekilde bittiğinden emin olma.

Ancak, bu birkaç anın içinde sıkışıp kalmış, hemen hemen her şeyin bir beceri olduğu bir Ekip Brawler'ı. Hayranları Cezalandır en "Cinayete sağ tıkla" tarzı üzerinde daha fazla beceri gerektiren temel saldırı ve yetenek sistemi Dota 2 ve efsaneler Ligi Oyuncularına, kendilerini baskı altında tutmaları ve adapte olmaları ve mücadele etmeleri için zorlamalarını, yeteneklerini ve ustalıklarını ödüllendiren oyunu kesinlikle takdir edeceklerdir. PvP muharebesi çok az oyunda olduğu gibi bir yetenek testidir - Arena'da çiftçilik veya nesnel hak iddia etme gibi ikincil ustalar yok. Doğrudan çatışmalardan kurtulup, yanlara doğru gelerek kazanmanın bir yolu yok.

Sadece sen, takımın ve düşmanlar var. Battlerite savaşmanı sağlamak için burada - ve hata yapma, savaşacaksın. Senin olsun ya da olmasın kazanmak.... iyi, bu size kalmış.

Ölüm bahçeleri ve tripanlar için, PvP seçkinleri ve savaş alanı kavgaçileri, Erken Erişim aşamaları. Battlerite savaş davullarını çalıyorlar - ve mücadeleyi yerleşik MOBA franchise'larının kapısına kadar getiriyorlar.

Geçici (serbest) serbest bırakılmasından önce biraz zaman olsa da, Battlerite Zaten PvP Arena'da layık bir rakip - ve bir şampiyonun tüm yapımlarına sahip.

Ellerinizi kirletmek için sabırsızlanıyorsanız, bu muhteşem başlığın Steam'e veya özel web sitesinde bulunan Erken Erişim'e göz attığınızdan emin olun.

Editörün Notu: Yazara, yayıncıdan bir kod verilmiştir.