Namco Bandai Pazarlama Direktörü & semi; Brian Hong

Posted on
Yazar: Clyde Lopez
Yaratılış Tarihi: 25 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Aralik Ayi 2024
Anonim
Namco Bandai Pazarlama Direktörü & semi; Brian Hong - Oyunlar
Namco Bandai Pazarlama Direktörü & semi; Brian Hong - Oyunlar

İçerik

Brian Hong şu anda Namco Bandai Games Pazarlama Direktörüdür. Brian, gibi başlıklar üzerinde çalıştı Hanedan Savaşçıları Gundam 3, Zırhlı Çekirdek 5, ve hatta Karanlık ruhlar. Geçenlerde Brian’a başlamak üzere birkaç genel soru sorma fırsatım oldu. Kara Ruhlar 2: İlk Günahın Bilgini ki yakında geliyor.


Brian Hong ile Röportaj

Eric Nicolai (EN): İlk Sin'in Bilimcisi, 7 Nisan 2015'te PS4 ve X1'de başlayacak. Ek içerikle ilgili duyurular yapıldı. Ek NPC'lerden bahsetmek, kaç tane yeni olan ve bazı amaçlara hizmet ediyor?

Brian Hong (BH): Evet, Karanlık Ruhlar 2: İlk Günün Araştırmacısı 7 Nisan 2015'te PlayStation 3, XBOX 360, PlayStation 4, XBOX ONE ve dijital olarak STEAM platformunda dünya çapında mevcut olacak.Oyunun bu “Director's Cut” versiyonunda hayranların ellerini ele almaları için çok heyecanlıyız. Hikayeyi geliştirmek ve derinleştirmek için oyuna eklenen bir NPC daha var.

EN: Souls serisi zaman geçtikçe daha fazla ilgi görüyor. Bunu akılda tutarak, Hidetaka Miyazaki'nin yeni oyunu Bloodborne, PS4 ve X1'de SOTFS piyasaya sürülmesinden birkaç hafta önce ortaya çıktı. PS4’ün satışların azaldığını göreceğini düşünüyor musunuz? Kan yoluyla bulaşan; Neden ya da neden olmasın? PS4’ün piyasaya sürülmesiyle mücadele etmek için herhangi bir planınız var mı? Kan yoluyla bulaşan?


BH: FromSoftware'u yaklaşmakta olan yeni sürümleri için tebrik ediyoruz. Dürüst olmak gerekirse, biz sadece Dark Souls 2: First Sin'in Bilgini olan serbest bırakmaya odaklandık ve oradaki tüm hayranlar için mutluyuz, çünkü asla oynayamayacak kadar harika oyun oynayamazsınız.

EN: First Sin'in Bilim Dalının lanse edilmesiyle, Dark Souls hayranlarının neyi dört gözle beklemeleri gerekiyor? Serinin ikinci taksiti için bir noktada daha fazla DLC olacak mı, belki de üçüncü bir oyun?

BH: Fanlar, SOTFS ile sabırsızlanacak çok sayıda yeni deneyime sahip olacak. Hayranların sürpriz unsurunu istediklerini biliyoruz, bu yüzden genel bir kural olarak, oyun deneyimini bozabilecek çok fazla şey açığa vurmamaya çalışıyoruz. Ancak paylaşabileceklerim, bazı önemli konular:

Tüm sürümler daha önce piyasaya sürülmüş 3 DLC paketini içerecek - Batık Kralı Taç, Eski Demir Kralı Taç ve Fildişi Kralı. Ayrıca, çeşitli öğelerin keşfedildiği, bulunduğu ve toplandığı yöntem, farklı yerlerde görünebilecekleri, daha sık düşürülecekleri veya daha önce görülmemiş şekillerde elde edilebilecekleri şekilde ayarlandı. Birkaç öğenin ve büyünün etkisi, eskisinden farklı şekillerde uygulanabilecek şekilde ayarlandı. Çevrimiçi Eşleştirme İşlevselliği geliştirildi, böylece kullanıcılar artık ruhların nasıl toplandığını kontrol etmek için bir Agape Ring kullanabiliyor, böylece oyuncuların ruh sayılarını düzenlemelerini sağlayacak ve böylece arkadaşlarıyla eşleşmelerini kolaylaştıracak bir yöntem sunuyor. aynı şekilde aynısını yapın.


Sadece PS4, X1 ve STEAM x11 sürümlerine özgü olan oyuncular deneyimleyecekler, öncekilerden farklı olan Dark Souls 2 sürümü. Eğer bir oyuncu Dark Souls 2'nin ilk versiyonunu bitirdiyse ve SOTFS'in sadece DS2 + 3 DLC içeriği olacağını düşünüyorsa, oyuncu büyük bir sürprizle karşılaşacak. İlk olarak, 30fps'den (PS3 / XB360) 60fps'ye (PS4 / X1) kadar olan sıçrama, hareket / kaydırmada bir pürüzsüzlük seviyesi ve oyuncuların anında farkedeceği kadar çarpıcı şekilde yükseltilmiş olan görsel sadakatteki dinamik bir kontrast sunar. Savaş animasyonları inanılmaz derecede akıcı ve gerçekçi gibi hissedecek ve hayranlarının bağımlılık kazandığı damgasını korurken daha gelişmiş bir deneyim yaşatıyor. Düşman yerleşimi elden geçirildi - daha önce yaşandıklarından tamamen farklı bir oyun dinamiği ile sonuçlandı. Böylece, bazı düşmanlar daha önce yapmadıkları yerlerde ve belirli yerlerde ortaya çıkacak, oyunun ilk versiyonunda da bulunmayan daha fazla ve farklı düşmanlar ortaya çıkacaktır. Düşman AI da değiştirildi - böylece bazı düşmanlar daha önce yapamadıkları şeyleri yapabilecekler. Bu da oyunun daha zor olacağını söylüyor. Oysa daha önce bir oyuncu kovalamayı bırakıncaya kadar basitçe bazı düşmanları alt edebilirdi - pes etmeyecekleri gibi şimdi durum böyle olmayacak. Bazı oyuncuların hatırladığı güvenli bölgeler - artık güvenli değil.

TR: Karanlık Ruhlardan uzaklaşırken, yaklaşan oyun hakkında bize ne söyleyebilirsin? Godzilla? Biraz oyun izledim ve bol miktarda Godzilla kontrolü görüyorum, başka karakter seçimi olacak, öyleyse kim? DLC başka bir karakter için tartışılmamışsa?

BH: Godzilla, oyunun 2015 yazında piyasaya sürülmesi planlanıyor. Daha önce Japonya'da serbest bırakılacağı bildirilen PS3 (yalnızca dijital) ve PS4 girişi, Canavarlar Kralı'nın en tutkulu hayranlarına aşk dolu bir aşk mektubu. Godzilla'nın farklı versiyonları, 20 aşamalı hikaye modu boyunca serbest bırakılacak. Hollywood, Heisei ve Fire Godzilla'nın sürümleri çeşitli yerlerden korkmak için hazır olacak. Hayranlar ayrıca, belirli sahneleri kendi filmlerinde oynattıkları şekilde deneyimlemek için oyunun kamerasını ayarlayabilecekler. Bir diorama modu ayrıca oyuncuların Godzilla'yı harekete geçirme ve konumlandırmalarını sağlayacak.

EN: Sadece fikrinizi her şeyden daha çok içerecek gibi görünen birkaç kişisel soru sormak istiyorum. Üzerinde çalıştığınız en büyük başlık nedir ve neden böyle hissediyorsunuz?

BH: Her başlık farklı, kendine özgü izleyici kitlesiyle. Bana göre, onları oyun için heyecanlandırmak ve oyun oynamak isteyenlerin motivasyonlarını kullanmak önemlidir. Dark Souls, Tekken Tag Tournament 2, Naruto Ultimate Ninja Fırtına Nesiller, Dragon Ball Ultimate Tenkaichi, Dynasty Warriors Gundam 3, Power Rangers Samuray, Zırhlı Core 5, Dark Souls 2 ve daha fazlası dahil olmak üzere pek çok başlıkta çalıştığım için şanslıyım. Son zamanlarda, yaklaşmakta olan Godzilla ve Project Cars oyunları.

EN: Genel olarak oyunlardan uzaklaşmakla birlikte, yine de endüstri ile alakalı kalmasını sağlıyor. Bulunduğunuz pozisyonda olmak, oyun endüstrisinde pek çok tanınmış kişiyle tanıştığınızdan eminim. En sevdiğin kimdi ya da tanışması en ilginçti ve neden?

BH: Bunun Hidetaka Miyazaki olduğunu söylemek zorundayım. Gerçekten harika bir oyun tasarımcısı ve inanılmaz derecede komik bir adam. Spot ışığını sevmiyor ve takım üyelerine gerçekten çok fazla kredi veriyor. O Dünya'ya ve şaşırtıcı derecede mütevazı bir insana çok aşağı olmasına rağmen, şeytani bir şekilde komik.

Hidetaka Miyazaki yukarıda resimde

EN: Vakit ayırdığınız için tekrar teşekkürler Brian, görüşmeyi bitirmeden önce yorumlamak veya bize bildirmek istediğiniz başka bir şey var mı?

BH: Hayır, şimdilik sadece bu. Gelecekte sizinle tekrar röportaj yapmaktan mutluluk duyarım Eric & Hayallerinizi kovalamak için inisiyatifinizi takdir ediyorum. Size başarılar diliyorum ve tutkunuzun size harika yardımcı olacağından eminim.


Düşünceleri Kapatmak

Kocaman olarak Karanlık ruhlar fan, sahip olduğum için kutsanmış hissettiğim inanılmaz bir fırsattı. Oynamak için heyecanlıyım İlk Günün Bilgini PS4’te FPS’nin son videolarda görüldüğü gibi muazzam bir gelişme sağlandığı görülüyor. Tekrar Kara Ruhlar 2: İlk Günahın Bilgini gelecek gen konsollarında 7 Nisan 2015'ten kaynaklanıyor.