8 Kitap, İsteyen Oyun Tasarımcısının Okuması Gerekenler

Posted on
Yazar: John Stephens
Yaratılış Tarihi: 25 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Oyun Tasarımcıları Ne Kadar Kazanıyor?
Video: Oyun Tasarımcıları Ne Kadar Kazanıyor?

İçerik



Oyun yapmak senin rüyansa, muhtemelen video oyunları oynamak için çok zaman harcıyorsun, ama bu rekabetçi sektörde gelişmek için alabileceğin tüm bilgilere ihtiyacın olacak.

Neyse ki, piyasada hayalinizi gerçeğe dönüştürmek için ihtiyaç duyduğunuz bilgileri edinmenize yardımcı olacak birçok kitap var.

Bu aday bir video oyunu tasarımcısıysanız, okumanız gereken sekiz kitabı gösterecektir. Sekiz kitabı iki yarıya böldüm.

İlk yarısı doğrudan video oyunlarını ele alan dört kitaptan, ikincisi ise video oyunları hakkında konuşmayan ama kariyerinizi büyütmek için ihtiyacınız olan değerli becerileri öğreten kitaplardan oluşuyor.

Okuma başlasın!

Sonraki

Oyun Tasarımı Sanatı: Bir Lens Kitabı

Yazar: Jesse Schell

Fiyatı: $ 43.97

Satın al


Amazon

Bu kitap oyun tasarımcılarının İncil'i olarak kabul edilir. 100'den fazla oyun tasarımı unsuruyla okuyucuyu sunar ve projenizde bu unsurları daha iyi uygulamak için onlar hakkında eleştirel düşünmeyi analiz eder.

Yazar, bu alanların her birinin bir oyun tasarımcısı olarak büyümenize nasıl katkıda bulunabileceğini analiz etmek için tema parkı tasarımı, bulmaca tasarımı ve matematik gibi çeşitli ortamlardan teknikleri paylaşıyor.

600 sayfa uzunluğunda, ancak video oyunlarını seviyorsanız, bu okuma Sonic kadar hızlı olacak.

Video Oyunu Yazma ve Tasarımı İçin En İyi Rehber

Yazarlar: Flint Dille ve John Zuur Platten

Maliyet: 16,42 Dolar

Satın al

Amazon

Video oyununun yalnızca oyun mekaniğine dayandığı günler ve satış noktaları olarak grafikler geride kaldı.

Tabii ki, bu iki unsur hala önemlidir, ancak iyi inşa edilmiş bir anlatı, kampanya odaklı herhangi bir video oyununun başarısı için çok önemli bir faktör haline gelmiştir.

Hayal edebilirsiniz Sonuncumuz, BioShock veya Kütle etkisi hikaye olmadan mı? Ben de değil.

Bu yüzden hikaye anlatıcılığını öğrenmek ve bunu oyunlarda nasıl kullanacağınız bir oyun tasarımcısının sahip olması gereken önemli bir beceridir ve bu kitap size bunun nasıl yapılacağını söyleyecektir.

Amazon'da bu konuyla ilgili satın alınabilecek pek çok parça var, ancak bunlar genellikle yalnızca anlatılara değiniyor.

Bu kitabı birbirinden ayıran şey, hikaye anlatımı ve oyun tasarımını eşzamanlı olarak tartışması ve her ikisinin de daha büyük bir etki için nasıl birleştirileceğini öğretmesidir.

Oyunlar Nasıl Harekete Geçiyor: Tasarımla İfade Vermek

Yazar: Katherine Isbister

Maliyet: 19,57 Dolar

Satın al

Amazon.

Bir kitapta okuyucu bir hikaye okur. Bir filmde izleyici bir hikaye izler. Bir video oyununda, oyuncu doğrudan hikaye ile etkileşime girer. Etkileşimli yapıları nedeniyle, video oyunları suçluluk ve gurur gibi diğer araçların yapamayacağı duygular yaratabilir.

Bir oyunda duygusal tepkiler paleti daha büyük olduğundan, tasarımcılar bu gerçeği kendi lehlerine nasıl çalıştıracaklarını bilmelidirler. Bu kitap video oyunlarının oyuncularda belirli duyguları nasıl yarattığı üzerine bir araştırmanın sonucudur.

Eğer oyuncuların asla unutamayacakları güçlü ve duygusal deneyimler yaratmayı amaçlıyorsanız, bu kitap mutlaka okunması gereken bir şey.

Oyun Oynama: Video Oyunları Psikolojisi ve Oynanan İnsanlara Etkileri

Yazar: Jamie Madigan

Maliyet: 31,66 ABD Doları

Satın al

Amazon.

Video oyunu tasarımı tamamen psikoloji ile ilgilidir ve bir tasarımcı olmak istiyorsanız, bu alanı anlamak çok önemlidir.

Bu kitapta, oyuncuların dikkatini korumak ve deneyimden zevk almaları için video oyunlarının kullandığı en etkili psikoloji püf noktaları ele alınmaktadır. Hevesli bir video oyun tasarımcısıysanız, ancak insan ruhunun nasıl çalıştığı hakkında çok az bilginiz varsa, bu kitap başlamak için en iyi yoldur.

Bu, özellikle video oyunlarını ilgilendiren kitaplara adanmış bu listenin bir bölümünü oluşturuyor. Bu listedeki sonraki dört madde, doğrudan oyunla ilgili olmasa da, kesinlikle bu sektörde bir iş hayal eden herkese değerli dersler veren konulara yaklaşıyor.

Bolluk: Gelecek Sandığınızdan Daha İyi

Yazarlar: Peter Diamandis ve Steven Kotler

Maliyet: 11.12 Dolar

Satın al

Amazon.

Her gün televizyonu açıp haberleri izlediğimizde, yoksulluk, şiddet, iklim değişikliği ve daha olumsuz hikayeler duyuyoruz. Bu olumsuz haberi bombardımanla insanlığın geleceği için korkuyoruz, değil mi?

Bu kitap okuyucularına insanlığın geleceği hakkında olumlu bir bakış açısı sunuyor. Teknolojinin en büyük sorunlarımızı çözmemize yardımcı olacağı bir afiş. Yoksulluk, ormansızlaşma, kıtlık ve daha birçok konu bu kitaba göre geçmişte kalacak.

Robotik, yapay zeka ve diğer birçok teknolojik harikalar sayesinde, yukarıda belirtilen sorunları çözeceğiz, yazarları talep edeceğiz. Fakat video oyunları buna nasıl uyar?

Bu kitabın yazarları, birçok insanın teknolojinin burada belirtilen sorunları çözmekte başarısız olacağına inandığını iddia ediyor, çünkü bugünün teknolojisini düşünüyorlar, yarının makineleriyle nelerin mümkün olabileceğini düşünmüyorlar.

Bu kitap okurları, teknolojinin gelecekteki eğilimlerini öngörebilme yeteneğini temsil eden “üstel düşünce” kavramını tanıtmaktadır.

Bir oyun tasarımcısı olmak istiyorsanız, teknoloji işinizde çok önemli bir rol oynayacak ve hangi teknolojilere yatırım yapacağınızı bilerek, rekabet konusunda size bir avantaj sağlayacaktır.

Bununla birlikte, rekabetten bir adım önde olmak için teknolojinin gelecekteki eğilimlerini nasıl gözlemleyeceğinizi ve tahmin edeceğinizi öğrenmeniz çok önemlidir ve teknolojinin geleceği bu kitabın konusudur.

Bu, bir oyun tasarımı öğrencisi için bir zorunluluktur, fakat aynı zamanda, ana akım medyanın olumsuzluğundan sapmış olmak ve dünyanın geleceği hakkında biraz daha olumlu olmak için herkesin okuması gereken bir kitaptır.

İyi Fikirlerin Geldiği Yer: İnovasyonun Doğal Tarihi

Yazar: Steven Johnson

Maliyet: 13.01 $

Satın al

Amazon.

Pek çok insan yaratıcılığın, şanslı bir azınlığın doğuştan Allah'a özgü bir yeteneği olduğuna inanır. Birçok insan yaratıcılığın çalışmaya değmeyeceğini de inandırıyor, çünkü bu “sadece olur”.

Bu varsayımlar yanlıştır.

Yaratıcılık bir beceridir ve diğerleri gibi uygulanabilir ve bir insanı daha yaratıcı kılacak teknikler vardır. Bir video oyunu tasarımcısı olmayı hedefliyorsanız, yaratıcı bir birey olmak çok önemli bir önkoşuldur.

Bu kitabı okuyarak, insanlığın en parlak fikirlerinin bazılarının nasıl tasarlandığını anlayacak ve yaratıcılığın nasıl çalıştığını ve bu konuda nasıl daha iyi olabileceğini daha iyi anlayacaksınız.

Yaratıcılık, INC .: Gerçek İlham Yolunda Görünmeyen Güçlerin Üstesinden Gelmek

Yazar: Ed Catmull

Maliyet: 16,66 ABD Doları

Satın al

Amazon.

Pixar Animation ve Disney Animation Başkanı tarafından yazılan bu kitap, bir sanatçılar ekibinden en iyi sonuçları almak için bir stüdyodaki çalışma ortamının nasıl yönetileceğini ele alıyor.

Bu kitap Pixar ve Disney'i özel olarak analiz ediyor, ancak Valve'ın projelerini hiyerarşi olmadan yapısıyla nasıl yönettiği ile birçok paralellik çizilebilir.

Unutmayın, öncü tasarımcı olmak istiyorsanız, büyük olasılıkla bir proje yöneticisi olarak da hareket edeceksiniz, bu da tüm ekibin ortak bir vizyona doğru çalışmasını sağlamak sizin göreviniz olacağı anlamına gelir.

Bu kitabı okumak, özel sanatçı ekibinizden en iyi sonuçları almak için size ihtiyacınız olan bilgileri verecektir.

Sürücü: Bizi Motive Eden Konular Hakkında Şaşırtıcı Gerçekler

Yazar: Daniel Pink

Maliyet: 10.87

Satın al

Amazon.

Bir işçiyi işinde daha iyi performans göstermesi için motive etmek için ne yaparsınız? Ona daha fazla para mı teklif ediyorsun? Cevabın buysa, çok yanılıyordun.

Daniel Pink kitabında, insanları belli görevlerde bulunmaya, verimliliği arttırmaya ve bazen de alışkanlıkları değiştirmeye gerçekten teşvik eden şeyleri okuyucularıyla paylaşıyor.

Video oyunlarının, oyuncudan belirli görevleri gerçekleştirmesini istemek, insanları bu görevleri yapmak için nasıl motive edebileceğini anlamak, herhangi bir oyun tasarımcısı için değerli bir beceridir.

Sonuç:

Bu listede sunulan kitaplar favorilerim arasında, ancak video oyunlarıyla ilgili çok daha geniş bir edebiyat evreninin başlangıç ​​noktası.

Bazı insanlar sık ​​sık kitap okumak için yeterli zamana sahip değildir ve bu anlaşılabilir bir durumdur, ancak merak uyandıran bir video oyun tasarımcısıysanız, oldukça rekabetçi bir dünyaya girmek üzeresiniz ve bilginizi cilalamak ve elde etmek için her fırsatı değerlendirmelisiniz. rekabetin üstünlüğü.

Sizi bu listede en az bir kitap okumaya ikna etmişimdir.

Mutlu okumalar!