7 Aksi taktirde tamamen bozan sistemleri kurtarın

Posted on
Yazar: Clyde Lopez
Yaratılış Tarihi: 24 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Aralik Ayi 2024
Anonim
Benim işim ormanı gözlemlemek ve burada garip bir şey oluyor.
Video: Benim işim ormanı gözlemlemek ve burada garip bir şey oluyor.

İçerik

Tasarruf oyunu. Dijital oyun dünyasında hiçbir şey oyuncuların ilerlemelerini kaydetme yeteneği kadar yaygın değildir. Çoğu video oyunu tek bir oturuşta gerçekten takdir edilemeyecek kadar uzundur, bu oyunun dayanak noktası, herhangi bir unvanın keyfi için çok önemli bir faktördür.


Bu liste bu oyunlarla doludur ve oyuncuyu oyunun çok zor, çok kolay veya çok garip yapmasını sağlayarak oyuncunun deneyiminin tadını çıkarmasını aktif olarak zorlaştıran sistemleri kurtarır.

Yerleşim bölgesi

Microsoft’un konsollarına DRM atmadığı ya da herkese istediği veya istemeyeceği avatarları vermediği zamanlarda, Yerleşim bölgesi ortaya çıktı. Oyun, konsollardakilerin çok azının olduğu bir üçüncü şahıs aksiyon RPG idi. Aynı zamanda şeytani bir şekilde zordu ve oyun için kaydetme sistemi sadece oyuncuların bir görev sırasında tasarruf etmelerini engelleyerek zorluğu vurguladı. Birkaç saat boyunca koşabilecek görevler ve oyuncuyu yalnızca birkaç şanslı vuruşla sonlandırabilen düşmanlar ile, oyunun neden büyük ölçüde unutulduğunu anlamak kolaydır.


XCOM: UFO Savunması

Gaziler bu klasiği hatırlayacak. Orijinal taktiksel strateji oyunlarından biri, orijinal XCOM Ayrıca acı vericiydi. Zorlukların küçük bir kısmı tasarruf sisteminden gelmedi. Oyuncular dünya haritası üzerinde istedikleri zaman tasarruf yapabilirler, ancak hiçbir zaman bir görev sırasında. Misyonlar başladıklarında rastgele ortaya çıkarken ve karakterler en iyi ihtimalle kırılgan ve en zorunda yer almakla, takdir edilmesi gereken ciddi bir sinir gerektiren bir oyundu.

XCOM: Düşman Bilinmiyor

Yeni XCOM Özgünün yeniden tasarlanması, hem farklı hem de modernize edildiğinde hem en iyi şekilde hatırlatan, hem de son derece etkili. Modern eklemelerden biri de görev başında kalmayı başarma becerisiydi.

Buradaki sorun, çoğu birinci şahıs atış yapanların, oyuncuların istedikleri zaman tasarruf etmelerine izin vermemelerinin sebebidir: Her hareketten önce yeni bir tasarruf alanından tasarruf etmek, görevleri en zorlu seviyelerde zorlukla görevlendirmiştir. Başarısız oldu? Hemen tekrar deneyin. Pek çok oyun için bu durum biraz can sıkıcı olurken, orijinalin mirasını yeniden hayal eden bir oyun için XCOMbu, deneyimde beklenenden çok daha ciddi bir fark yaratmak için yeterliydi. Bir uçtan diğerine gitme ders kitabı örneği.


Ogre Savaşı

Ogre Savaşı oyunlar (en önemlisi SNES ve N64'te), RPG ve RTS'yi, destansı ölçekli bir savaş ve siyasi hikaye anlatımı getirmek için tasarlanan eşsiz bir tarifte karıştırdı. Oyuncunun genel olarak hissini arttırmaya yardımcı olmak için, doğrudan bir savaş katılımcısı olmak yerine, savaşların kendisi oyuncunun genel emirlerini içerir, ancak her bir ünite aslında hücumlarının nasıl hedef alınacağına karar verir. Bu kontrol eksikliği çok eğlenceli olabilir, ancak bu görevler birkaç saat sürdüğünde, özellikle oyunun sonuna doğru, orta görevden tasarruf edememek bazı sinir bozucu anlar için yapabilir.

Düşman patronu yenilmeden önceki son saldırılarında şanslı bir eleştiriye sahip olmak, daha sonra görevin sonunda işe yaramaz bir zombiye yükselen en gururlu savaşçılarından birini düşürmek, diğer seçenek yeniden denemek olduğunda ödenmesi çok sinir bozucu bir cezadır. Tüm görev ve umut, patronun bu kadar şanslı olmadığını umuyor.

Yeni Süper Mario Bros

Mario oyunlarının çeşitli yeni sürümleri NDS'ye geldiğinde, başarılı olması neredeyse garanti edildi. Bununla birlikte, bu NDS oyunu acı bir biçimde haksız tasarruf sistemine maruz kaldı. Oyuncular oyunu ancak dünya kalesinin bitiminden veya orta noktayı işaretleyen kuleden sonra kurtarabilirler. Bu, oyuncuların tamamlaması gereken anlamına geliyordu. en az ilerlemelerini kaydetmeden önce üst üste beş aşama. Böyle bir aile dostu oyun için, böyle sertlik pek ideal değildi.

Ölüler yükseliyor

Bu oyunu seviyorum. Gerçekten yaptım. Zombiler klasik olarak yavaştır, yine de tehlikelidir ve oyun temel olarak her şeyi bir silah olarak kullanmanızı sağlar. Biraz tuhaf, inanılmaz derecede zor ve çok eğlenceli.

Ancak tasarruf sistemi berbat.

Oyunu kurtarmak için önce banyoya girmelisin. Bir tuvalete ulaşma olasılığı, ilk etapta ilerlemeden önce tasarruf etmek istemenizi sağlayan zombi zorluğu içinde yolunuzu kesmek anlamına gelir, oyun oynamaya girdiğiniz kadar kesin bir bahise yaklaşmak demektir. Bu kesin bir gerçekçilik sağlasa ve kesinlikle zorluğu artırmaya yardımcı olsa da, şüphesiz birçok insanın oyunu oynamasını engellemek için yeterliydi.

Oh, ve oyunun sadece bir tane tasarruf alanı vardı.

Şimdiye Kadar Taklit Edilen Her Oyun

Video oyunu emülatörleri, yasallık konusunda ince bir çizgide yürümeye meyillidir. Ben, kişiliğim, özellikle yukarıda bahsettiğim Ogre Savaşı oyunu için (sadece sahip olduğum değil, ilk aldığım kartuş olan) SNES için bir öykünücüye sahibim, çünkü çoğu taklitçide en çok işleyen özellik vardı. eski oyunlar umutsuzca bozuldu.

Devlet kaydet.

Oyunların tam anlamıyla herhangi bir noktada saklanıp yeniden yüklenebilmesi, bu oyunların birçoğunu kesin olarak eski haline getirme şansı vererek bu oyunların çoğunu keser. Misyon, orta patron ve hatta orta atakta acil durum yedeklemesi yapma olanağı, oyunculara orijinal tasarımcılara yalnızca asla amaçlanan değil, kelimenin tam anlamıyla bile düşünemedikleri güçler veriyor.

Bu, gerçekten oyunu kıran bir şeyin tanımıdır.