Oyun Geliştiricilerinden 7 İlham Verici Söz

Posted on
Yazar: John Stephens
Yaratılış Tarihi: 2 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 4 Kasım 2024
Anonim
Oyun Geliştiricilerinden 7 İlham Verici Söz - Oyunlar
Oyun Geliştiricilerinden 7 İlham Verici Söz - Oyunlar

Çalışkan, özveri ve tutku. Eğer oyun endüstrisindeki yerinizi kazanmak istiyorsanız, işte bu böyle olacaktır. Bağımsız bir geliştirici olarak başarmak istedikleriniz için daha fazla ilham ve motivasyona ihtiyacınız varsa, öne çıkan oyun geliştiricilerinin bu teklifleri sizi motive edecektir.


Sonraki

“'Gecede Başarılar' olan birçok indie geliştirici on yıl boyunca çalışıyordu.”

- Dan Adelman

10 yıldır, Dan Adelman dijital içerik ve gelişim için baş honcho oldu Nintendo. Uzun lafın kısası, indie oyunları keşfetmek ve oyuncuların dikkatini üzerine getirmek için en iyi adamdı. Aşağıdakileri de içeren başlıklar keşfetti: Goo'nun dünyası, Mağara Hikayesive çok popüler Süper Et Çocuğu.

10 yıl servis yaptıktan sonra Nintendo, yeteneğini diğer unvanlara getirdi: Aksiyom Verge, uçurum, ve Mystralia Büyücüler. Elbette, oyun işine nasıl gireceğinize dair herhangi bir tavsiye varsa, bu yapılacak kişi olacaktır.

"Seviye tasarımının altın kuralı - En son seviyeni tamamla."


- John Romero

Bu teklifi kalbe alırdım - özellikle de bir seviye tasarımcısı olacaksanız. John Romero gibi bir çok oyun ile kredilendirilmiş bir tasarımcı, programcı, geliştirici, Wolfenstein 3D, Tehlikeli Dave, ve hatta kader. FPS terimi “DeathMatch” i icat etmesine bile ithaf edildi ve eş kurucusu Id Yazılımı. Şimdiye kadar yarattığı ilk oyun C'nin bir kopyasıydı.bulanık dağcı, ancak hiç yayınlanmadı. 2011 yılında en etkili kişi olarak kutlandı. Facebook ve sosyal medya.

“Bu sektördeki hiç kimse ne yaptıklarını bilmiyor, sadece içgüdüsel bir varsayımımız var.”

- Cliff Bleszinski

Cliff Bleszinski bir oyun tasarımcısı ve oyun geliştirme şirketi için çalıştı. Epik Oyunlar. Evet, popüler oyun motorunun arkasındaki aynı şirket, gerçek dışı. En iyi oyun tasarımcısı rolü için bilinir. Savaşların dişliler dizi. 15 yaşında ilk geliştirdiği oyun Aldatma Sarayı. Programlandı Visual Basic ve beşten fazla oyun yayıncısı tarafından desteklenmiştir.

"Harika bir oyun yapabilirsin ama başarılı olamıyorsun. Oyuncular başardı."

- Irme Jele

Irme Jele'den gelen bu akıllıca sözlere göre, oyununuzun ne kadar inanılmaz veya harika olduğu farketmeksizin, oyununuzun başarılı olacağı tek yol oyuncuların oyun hakkında ne hissettiğidir. Irme Jele kurucu ortağıdır Bossa Stüdyoları. Şu anda simülasyon oyununu getirmeye çalışıyor. Cerrah Simülatörü mobil cihazlara Aynı zamanda BAFTA Oyuncu Komitesi üyesidir.

"Daha fazla para kazanacağını düşündüğümüz şey yerine oyuncu deneyimi için optimize edelim."

- Ron Carmel

Oyun sektöründe, çoğu video oyunu geliştiricisi oyunlarla para kazanmak istiyor. Elbette bunda yanlış olan bir şey yok, ama bir şeyin üzerinde parlıyorlar: Oyuncu oyunla ilgili deneyim nasıl? Kendilerinden zevk alacaklar mı yoksa deneyimleri olumsuz mu olacak?

Ron Carmel, arkasındaki insanlardan biri

Bağımsız Yapım Fonu programı. Bu program bağımsız geliştiricilere finansman sağlar ve bağımsız geliştiriciler tarafından daha fazla bağımsız geliştiriciye yardım etmek için oluşturulmuştur. İşten ayrıldı EA Oyunları yaratmak 2D Boy Arkadaşıyla, Kyle Gabler. O da geliştirdi Goo'nun dünyası ve hile.

"Oyunları oynamakta başarılı olmak, olumlu duygular satmaktır. İçerik değil."

- Nicholas Lovell

Oyun oynamak ücretsiz olduğu kadar para biriktirmek için harika bir yol olsa da, oyunculardan gelen tepkilerle ilgili. Nicholas Lovell'in kim olduğunu merak ediyorsanız, onun kurucusu Gamebrief-- Oyun oynamak için bir blog. Aynı zamanda oyun sektöründe nasıl para kazanılacağına ilişkin kitaplar için bir yazardır. Örneğin, Eğri geliştiricilere çevrimiçi olarak ücretsiz şeyler vermelerine yardımcı olan ve oyuncular ile şirketleri arasında bir bağlantı kurmalarına yardımcı olan bir rehber kitaptır.

“Bu tecrübe olmalı, dokunaklı. Benim uğraştığım oyunu yöneten kişiyi yönetmektir.”

- Shigeru Miyamoto.

Tabii ki, oyun endüstrisindeki en ikonik geliştiricilerden biriyle son vermek uygundur. Shigeru Miyamoto biridir Nintendo'nun En büyük geliştiriciler ve dahil olmak üzere birçok başlık üzerinde çalıştı: Eşek Kong, Yıldız tilki, Zelda Efsanesi, F-Zero, nintendogsve Nintendo tarihindeki en büyük maskotu, Mario. Bir indüktans BAFTA ve İlk On Oyun Yaratıcısı arasında 1.Ayrıca, A’ya ilk giren kişi.Sanat ve Bilim Onur Listesi. En son projesi, Süper Mario Odessey. Olarak kabul edilir'Obi-Wan Kenobi Oyun'Bay Miyamoto.

---

Burada başka hangi alıntıların yapılması gerektiğine inanıyorsunuz? Yorumlarınızı aşağıya gönderin ve okuduğunuz için teşekkür ederiz.