Aklını uçuracak 7 Çılgın Oyun Teorileri

Posted on
Yazar: Monica Porter
Yaratılış Tarihi: 18 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 12 Kasım 2024
Anonim
Aklını uçuracak 7 Çılgın Oyun Teorileri - Oyunlar
Aklını uçuracak 7 Çılgın Oyun Teorileri - Oyunlar

İçerik


Oyuncular her zaman çok yaratıcı ve akıllı bir grup insan olmuştur. Açıkça oyun oynamaktan hoşlanıyorlar ama oyuncuların bundan daha çok sevdiği şey, en sevdikleri oyunlarda meydana gelen olaylar hakkında tartışmak. Bazılarının en sevdikleri hikayelerin ipuçlarını bulmak için harcadığı araştırma ve çaba miktarı şaşırtıcı.


Henüz piyasaya sürülmemiş oyunlar hakkında spekülasyon yapmaktan hoşlanan oyuncular çok fazla teori oluşturur. Ancak en iyileri en büyük franchise'ların sürümlerinden sonra gelir ve bu onların hayal gücü becerilerinin yukarıda ve öteye gittiği yerdir.

Bununla birlikte, bu teorilerin bazıları ne kadar garip ve inanılmaz olursa olsun, kulağa tamamen okunaklı olabilirler. Öyleyse, en çılgın ve en inanılmaz oyun teorilerinden bazılarına göz atalım.

Önümüzdeki Spoiler'ler:

  • Araf
  • Serpinti 4
  • Skyrim
  • Kütle etkisi 3
  • BioShock serisi (ve tüm DLC)
  • Final Fantasy VIII
Sonraki

Serpinti ve Skyrim aynı evrenin parçaları

Bu oyuncu teorisinin kaynağı, hayranların içinde bulunan küçük bir paskalya yumurtasıdır. Serpinti 4. Boston'ın üstünde yüzen bir Brotherhood of Steel hava gemisi olan Prydwen'i ararken, ana güverteye gidin ve bilimsel deneylerle dolu bir oda bulun. Orada tanıdık görünümlü bitkilerden oluşan küçük bir bahçe göreceksiniz.


Bitkilerin tanımı, garip sesler yaydıklarını ve bağımlılık yarattıklarını belirtir. Ayrıca, içinde bulunabilecek Nirnroot bitkilerine çok benziyorlar. Elder Scrolls V: Skyrim. Yani, bu demek oluyor ki Skyrim ve Araları açılmak aynı dünyada yer almak? Bu kesinlikle farklı zaman dilimlerinde mümkündür - biri gelecekte, biri geçmişte, ama ne zaman?

Limbo asla bitmez

Araf dışarıdaki en korkunç ve en iç karartıcı oyunlardan biridir. Kız kardeşini bulmaya çalışan (ölmüş ya da ölmemiş olabilir) bir çocuğun öyküsünü anlatıyor ve sonunda onu dışarıda huzur içinde oynarken buluyor. Fakat en sonunda, onu kız kardeşinden bir kez daha uzaklaştıran bir sülük tarafından yakalanır ve her şey bir kez daha tekrar eder.

Bu oyuncu teorisi, sona ermenin gerçek olmadığını (yani kız kardeşini bulamadığı anlamına gelir - bu sadece bir yanılsamadır) ve olan her şey, sadece çocuğun kendisini durmadan tekrar eden ölüm sonrası vizyonları olduğunu belirtir. Bu yüzden korkutucu örümcekten kaçmayı asla bırakmayacak ve bu kabus limbo'sundan asla çıkamayacak.

Pokemon evreni büyük bir savaştan sonra iyileşiyor

Neden hiç bu kadar az orta yaşlı karakter olduğunu merak ettiniz mi Pokemon oyunlar? Genellikle sadece çocuklarla veya büyükanne ve büyükbabalarıyla tanışırsın. Görünüşe göre bu çılgın oyuncu teorisi böyle olağandışı bir fenomeni açıklayabilir.

Görünen o ki dünya Pokemon Orta yaşlı erkeklerin çoğunun öldüğü büyük bir savaşta acı çekti. Bu yüzden çok sayıda bekar anne ve yaşlılar kaldı. Bunu kanıtlayan çok fazla kanıt yok, ancak aradaki sürekli savaşlar Pokemon ve insanlar savaşın hala devam ettiğini, ancak daha ince bir şekilde ima ettiğini ima ediyorlar.

Başka bir eğlenceli gerçek şu ki, okula gitmeyen çocukları görüyorsunuz, ve temelde ne yapıyorsanız ve istediğiniz yere gidin. Onlara biraz daha katı olabilecek babaları olmadığına dair daha fazla kanıt.

Tüm bunlar kulağa gerçekten vahşi gelebilir, ancak teoride kesinlikle yaşama hakkı vardır.

Destiny'de kötü adamlar için oynuyorsun

Herhangi bir anlatının altın kuralı, bir kahramanın iyi bir adam olduğunu belirtir, bu yüzden oyunda bir kahramanı olarak oynadığınızda, örneğin Guardian gibi Kader, o zaman sen iyi bir adamsın.

Ama ya hiç doğru değilse? Peki Muhafızlar, savaştıkları uzaylılar kadar kötüyse? Bunun ipuçlarını, sizi farkeden ve “Bağışan Karanlıklar!” Diye bağıracak Fallen Dregs'e gizlice girmeye çalışırken bulunabilir: Bildiğiniz gibi, Karanlık, Kader evrenindeki yıkıcı güçtür, öyleyse neden? Bize karanlık mı diyorlar? Bu gerçekten iyi bir soru, değil mi?

Bunun da ötesinde, kendinize sorun: neden düşmanlara Wizards, Knights, Acolytes denir, ama ekibinize Titans, Hunters veya Warlocks denir. Ya da, Düşmüşleri Katletmek, Hepsini Öldürmek veya Kovanı Azaltmak gibi size verilen görevlerin unvanlarına ne dersiniz? Neden Dünyayı Kurtar ya da Masum'u Koruyorsun?

Her neyse, bu teoride çok iyi noktalar var ve bundan sonra oyun oynarken kendinizi farklı ışıkta görebilirsiniz Kader tekrar.

Shepard aşılanmış olabilir

Tartışmalı sona ermesi hakkında pek çok çılgın teori var Kütle etkisi 3ama onlardan birinin gerçekten ilginç bir noktası var. Eğer hatırlarsan, sonunda Kütle etkisi 3 Shepard'a Harbinger tarafından üç seçenek verilir: Reapers'ı Kontrol Et, Sentezle veya Yok Et.

Pekala, dizinin birçok hayranı bunun Shepard'ı indüklemek ve Reapers'ı yok etmemesini sağlamak için yapılan başka bir manipülatif hareket olduğunu düşünüyor ve işte nedeni bu. Yok Et seçiminin ilk başta özel bir şey olmayan kırmızı bir rengi vardır, ancak bunu düşündüğünüzde, ahlaki seçimlerinizi hatırlayabilirsiniz. ME3 Karşılık gelen mavi ve kırmızı renkleri ile iyiye ve kötülüğe karşılık gelen Paragon ve Renegade'dir.

Yani, eğer Shepard Reapers'ı yok etmeyi seçerse, onu kötü bir karakter yapan kırmızı seçimi yapacaktır ve onları kurtarmayı seçerse, o zaman Harbinger tarafından manipüle edilme teorisini iyi bir seçim yapacaktır. çok mantıklı.

Booker DeWitt, Comstock ve Andrew Ryan aynı kişidir

Ana teması Bioshock Sonsuz paralel evrenlerin varlığı ve aralarında hareket edebilme yeteneğidir. Dolayısıyla, artık Booker DeWitt ve Comstock'un - oyunun kahramanı ve antagonisti - bu paralel evrenlerde farklı seçimler yapan aynı kişi olduğuna dair bir sır yok.

Ancak bu oyuncu teorisi, Booker'ın aynı zamanda başka bir rakip olan Andrew Ryan olduğunu da belirtiyor. Bioshock Sonsuz. Bu, Elizabeth ve Booker'ı “Denizde Mezar” başlıklı DLC'deki su altı şehri Rapture'ye takip ederek kanıtlanabilir. DNA'sını kontrol etmek için sadece Andrew Ryan tarafından kontrol edilebilecek bir banyo küre var. Ve tahmin et ne oldu, Booker DeWitt testi geçti.

Bu onun sadece Comstock değil aynı zamanda Andrew Ryan olduğu anlamına gelir. Bioshock Infinite garip bir oyundur, öyle değil mi?

Squall, Final Fantasy VIII'in son yarısında öldü

Squall kahramanı Final Fantasy VIII - Serinin en iyi oyunlarından biri. 1. diskin sonunda Squall ve arkadaşları, oyunun düşmanı Edea ile dövüşüyor. Yenilmiş gibi görünüyor, ama sonra Squall'ı öldüren güçlü bir büyü atıyor.

Oyunun ikinci yarısını oynarken, Squall'ın tekrar hayatta olduğunu ve ilk kısımdaki soruların cevaplarını bulmaya çalıştığını görüyorsunuz. Vuruştan kurtulduğunu düşünebilirsiniz, ancak bu teori hayatta kalmadığını ve oyunun son yarısında gerçekleşen her şeyin basitçe Squall’ın ölüm sonrası vizyonları olduğunu gösteriyor.

Bu teoriyi ispatlayan birçok kanıt var ve hatta hayranlarına adanmış bir web sitesi bile var. Eğer oyunun hayranıysanız ve bu teoriyi daha önce hiç duymadıysanız, o zaman kendiniz için kontrol edin ve aklınızı başınızdan alın.

Başka hangi çılgın oyuncu teorileri sizi en çok şaşırttı? Yorumlar bölümünde onları paylaşın.