İçerik
- Ultros
- Final Fantasy VI, Final Fantasy XII-2, Final Fantasy XIV ve bir sürü diğer görünüşe göre.
- Neo Dış Örtüsü
- Final Fantasy V
- Warmech
- Final Fantasy
- Daha güvenli-Sephiroth
- Final Fantasy VII
- Gılgamış
- Final Fantasy V - XIII-2
- Ozma
- Son Fantezi IX, Son Fantezi XIV
- Kefka Palazzo
- Final Fantasy VI
Canavar tasarımında büyük bir başarı olması gereken video oyunu sonundaki patron, ölmekte olan bir sanat formudur. Oyunlar her zaman değişiyor, ele alınması gereken insanlık yönleriyle yüzleşmenin yeni yollarını getiriyor ve bunlar her zaman korkunç fantazi vizyonları şeklinde değil.
Final FantasyTüm iniş ve çıkışlar için, gerçek iklimsel patronların önemini asla unutmadım. Her ikisi de korkunç canavarlar için bir arzuyu doyurabiliyor ve zaman zaman duygusal bir derinliğe ulaşabiliyorlar. Burada, özellikle övgüyü hakettiğini düşündüğüm yedi tane var.
Sonraki
Ultros
Final Fantasy VI, Final Fantasy XII-2, Final Fantasy XIV ve bir sürü diğer görünüşe göre.
RPG'lerde yazmak zor olabilir. Şakalar her zaman iyi yaşlanmaz ve bir şaka karakteri kolayca kolayca eskimeye başlar. İçinde Final Fantasy VI, Ultros'un rahatça eskiye düştüğüne inanıyorum.
Gerçekten bir anomali olan Ultros'un, partiyle uğraşmaktan başka ne yaptığını yapmak için bir nedeni yoktur ve hiçbir zaman eskimez. "Oyuncu yemek tehdidinde bulunan büyük mor ahtapot" un neden olduğu kadar iyi çalıştığını ama anlamadığını da bilmiyorum. Yapışır ve yeterince uzun süre oynarlar. Altıncı giriş Final Fantasy Seri, hikaye açısından en ağır olanlardan biri, bu yüzden Ultros'un çizgi rahatlama rolü her zaman sinir bozucu olmaktan daha eğlenceli.
Olduğu söyleniyor, o Negatif Adam değil, ama kim?
Neo Dış Örtüsü
Final Fantasy V
Exdeath, varoluşu bir bütün olarak boşluğa getirerek gerçeği bitirmek isteme hilesiyken, asla gerçekten en zorlayıcı hedef değildi. Final Fantasy V(aslında başlamaya zorlayıcı olmayan bir oyun), Neo Exdeath, listeyi yalnızca üst düzey bir Berserk havari gibi görünmek için yapar. Sadece şu adama bak. Bu elektrikli kool yardımı asit testi ile canavar tasarımıdır. Bir iskelet var, içinde bir tür Avcı var, bir sürü bayan ve hepsini eve getirmek için büyük bir ol yarasası. Neo Exdeath, Ultraman Jan Švankmajer tarafından yaratıldıysa Ultraman'ın dövüşeceği bir şeye benziyor.
Neo Exdeath patronunun dövüşünün aslında yapbozlu görünümü etrafında dönen ayrı bir saldırı düzenine sahip olduğu gerçeğini atın ve bu temiz bir savaş.
Warmech
Final Fantasy
İster "Warmech" ister "Death Machine" ister, sadece yanlış bir şey demeyin, yoksa en kötü zamanda ortaya çıkabilir.
Sadece 64'te 3'te bir şansınız var, ancak Warmech'le karşılaşma şansınız var ve bu sadece Uçan Kale'de rastgele bir savaşa girdiğinizde ortaya çıkıyor, ancak bu konuda her şeyi seviyorum: renk düzeni için garip somon pembesi seçimi tam merkezdeki büyük göz, her zaman hafifçe yukarı ve köşeye bakıyor. Bana kötü bir erken nesil Pokemon'u hatırlatıyor, ama kesinlikle böyle biriyle dövüşmüyor. Warmech bir canavar ve ilk "superboss" olarak adlandırılıyor. Final Fantasy, muazzam zorlu canavarlara karşı isteğe bağlı dövüşlere atıfta bulunur. Büyük sağlık havuzunun% 5'inin her turda yenilenme kabiliyetinden bahsetmek yerine, son patronla aynı HP'ye sahiptir. Sadece bu değil, aynı zamanda bütün partiyi vuran inanılmaz derecede güçlü ve element dışı bir büyü olan Atomize'e erişimi de var.
Warmech'in fantastik yanı, nükleer silahları fırlatan bu garip robot canavarı olmasıdır. Final Fantasy 1 Ortaçağ fantezi dünyasında gerçekleşir. Orijinalde olsaydı bu olurdu Zindanlar ve Ejderhalar, Canavar Kılavuzunda Robot Tinker'e gizli bir giriş yapıldı.
Daha güvenli-Sephiroth
Final Fantasy VII
Bu listede bir yerde Safer Sephiroth'a (ya da yanlış çeviri fan teorisine inanırsak Seraph-Sephiroth'a) sahip olmamak mümkün değil. Efsanevi biri, Jubileus ile birlikte Ivy Boss boss savaş mezunları üyesi. Bayonetta, Sıvı Ocelot'ta Metal Gear Solid 4ve Warren Robinett'in iddia ettiği ördekler ejderhalar. Macera.
Daha önce bilmediğiniz, daha Güvenli Sephiroth hakkında söyleyebileceğim bir şey yok. Bu arada Tetsuo'ya benziyor. Meleğin Yumurtası ve Supernova kısa bir film ile size zarar verebilir. One-Winged Angel, video oyunu tarihinin en tanınabilir şarkılarından biridir ve ilk Final Fantasy vokalleri dahil etmek için şarkı.
Bazı insanlar Safer-Sephiroth'un yıllar sonra bazı ısırıklarını kaybettiğini söylese de, katılmıyorum. Bu dövüşün birikmesi mükemmel - tüm bu zamanı Jenova'nın klonlarını kavrayarak geçirdin ve sonra nihayet insanın kendisiyle yüz yüze geldiğinde parlak, göksel bir güzellik göstermedin ama bunun yerine yüzleştin. pürüzlü poligonlardan yapılmış bükülmüş bir yarı tanrıyla. Bu unutulmaz, ama uzağa bakamıyorsun.
Gılgamış
Final Fantasy V - XIII-2
Gılgamış, Ultros ve Goku'nun bir kombinasyonudur ve bu benim için sorun değil.
Tek yapmak istediği mücadele etmek - o kadar ki, sizi boyutlu bir portala emildikten sonra sizi farklı oyunlara kadar takip edecek. Gilgamesh'i bu kadar unutulmaz kılan, ahtapot arkadaşımızın aksine değil, bu zevkli tekrarlamadır. Ancak, onu gerçekten listede inen mücadele Final Fantasy XIII-2.
Gilgamesh, Pokey Mart tarzındaki tema şarkısının yeni bir düzenlemesiyle geri döndü ve siz ve parti ile hemen ilgilenmeye hazır. Fakat bu savaş başka bir eğlenceli değil, Gılgamış'la saçma sapan bir savaş; karakterin ve serinin bir bütün olarak kutlanması. O gelen ünlü kılıçlarla donatılmış geliyor Final Fantasy seri, dördüncü duvar sonları ve bolca referans.
Gilgamesh seriden beri Final Fantasy Vve onun için sevgiyle hazırlanmış bir dövüş görmek, ne kadar uzağa gerçek bir saygı gösterir Final Fantasy o zamandan beri geldi. Bu Final FantasySıvı Ocelot v. Yılan.
Ozma
Son Fantezi IX, Son Fantezi XIV
Bu listedeki en sevdiğim giriş: The Ball.
Ozma garip ve biraz düşündüğünüzde yasal olarak korkutucu olduğunu düşünüyorum. Gerçekten Ozma'yı düşün. Chocobo Sıcak ve Soğuk hazine avı yan görevini tamamlamak için hayatınızdan yıllar geçtikçe ticaret yapıyorsanız karşılaşacağınız tamamen isteğe bağlı bir mücadele; Final Fantasy IX, Zaten uzun yan görevlerle dolu çünkü o bir Final Fantasy oyun. Eski, eski bir PlayStation oyunundaki dijital bir ödül için insan enerjinizi başarıyla ödüllendirdikten sonra, Air Garden'ın arkasına yerleştirilmiş bir mağaraya kabul edileceksiniz. Ve bir de Ozma var.
Ozma konuşmuyor. Ozma iyileşmez. Ozma hiçbir şey yapmaz, hayatını sonlandırmaya çalışır. Sadece durmaksızın durmadan, hiç durmadan donuk serseriler, nükleer tanrı lanet olası bombalar gibi aynı posta kodunda olduğunuz anda doğrudan size ve partinize geliyor. Ozma boğazı hedefliyor. Ozma Laneti mi atıyor? Sen öldün. Meteor? Ölü. Lv5 Ölümüne duyarlı bir parti üyesi var mı? Artık değil çünkü onlar öldü. Yoksa sadece Ölüm'ü kullanır ve formaliteleri tamamen atlar. Oh, ve Ozma'da karşı atak var, bu yüzden Berserk ve Curaga'ya dikkat edin, çünkü belirli bir HP eşiğine ulaştığında karışımın içindeler. Bu şeyin frenleri yok ve kendini size veya başkalarına anlatmaya ilgisi yok, bu yüzden zaferiniz kazanılmalıdır.
Ozma hakkında özellikle havalı bulduğum şey, ne kadar az şey bildiğimiz. Sadece yinelemek için, bu son patron ya da zorunlu bir patron ya da bir şey değil. Ozma tamamen% 100 isteğe bağlı bir dövüş. Mene, mağaraya yaklaştığınızda sizi uyarır ve "garip bir varlık hissettiğini ... bu dünyanın değil" olduğunu söyler. Eidolons, insanlara benzer efsaneler söyleyen insanlardan gelen yaratıklar, ancak Ozma sadece renkli bir alandır. Belki de o kadar eski bir efsane var olan herkes onun ne olduğunu unuttu, ve sana saldırıyor çünkü sen eon'larda ilk ziyaretçi olarak evine girdin. Heykelin gölgesi tarzı.
Ürkütücü, güzel, gizemli ve kıçından dev bir acı çeken Ozma, atası Warmech'i kesinlikle gururlandırıyor.
Kefka Palazzo
Final Fantasy VI
En kötü video oyunu patronları, herhangi bir kötü adam gibi, aynı zamanda doğmamış olanlardır. Korkunç bir korku olmadan önce neye benzediklerini görebilseydim çok daha ilgi çekici bir son patron buluyorum ve Final Fantasy VI Kefka hakkında bir belgesel.
Asıl oyunu bozarsak, Kefka'nın dövüşü, ham oyun açısından gerçekten olağanüstü değil. Bu kavgayı delirten şey Kefka'yı tanıdığımız. Kefka'yı biliyorsun. Onu ilk gördüğünde onun kim olduğunu düşün. Garip küçük bir şakacı? Neredeyse bir Ultros gibi? Ve o şimdi ne? Tanrı. Oyunun yarısında Kefka Tanrıya dönüşüyor.
Kefka'nın amacına ulaştığı ağırlıktan ötürü bu kavgayı asla arkasındaki ağırlık için asla unutmayacağım. Kefka, Sephiroth değil, inancını kabul edemeyen trajik bir hata. O da bir Ozma değil, rahatsız edecek kadar talihsiz olduğunuz doğal bir güç. Kefka, Sihir Tanrısıdır ve onun yönetimi, etrafındaki dünya için dengesiz bir iğrenme ile işaretlenmiştir. Ellerini Savaşan Triad'ın heykellerine soktu ve bilinçli bir şekilde dünyayı karanlığa atma kararını verdi. Şaka olarak başladı, oyuna girdiği oyunun umrunda değil.
Gerçekten de Lucas'ta olduğu gibi Kefka'nın arkasında bir ajans duygusu hissedebiliyorsunuz. Anne 3. Lucas'ın kahramanı olması gerekmiyor Anne 3. Çakmaktaşı. Oyunun başında duyduğunuz tek şey Tazmily'deki herkesin Flint'e olan saygısı, başlangıcındaki Ness gibi toprağa bağlı. Fakat Flint kahramanı değil. Lucas, çok fazla uygun olmadığı bu isteksiz rolü kabul etmek zorunda. Oyun bize her fırsatta onu bir ağlayan bebek dediğinde anlatıyor. Kefka'nın kötü adam olması gerekmiyor. Gestahl. Neden garip palyaço olsun ki? Sadece onun geldiğini asla göremezsin. Hikaye, kaçırıldığını hissettirecek şekilde yazılmıştır. Kefka'nın iktidara yükselişi (oyunun ortasında) böyle harika bir yem ve değişme. Ve bu kuleye tırmanmak zorunda kalırken tahtındaki Kefka'ya ulaşmak için, bu Lucifyalı figürü mü? Gerçekten böyle bir şey yok.
Patron dövüşleri, unutulmaz olacak şekilde tasarlanmıştır, çünkü büyük kötüler, sebebi ne olursa olsun, her zaman kafanızda kalır ve bu bir patron dövüşünün güzelliğidir. Muazzam bir düşmanın acımasız sadeliğinden, oyunun tamamını kaplayan iklimsel bir savaşa kadar her yerde değişebilir.
Ve bazen, ikisini birden alacak kadar şanslısın.