İçerik
- 6 – Star Trek: Borg
- 5 – Yol Avenger
- 4 – İlerleme Görevi
- 3 – Zaman Yolcusu
- 2 – küçük evren
- 1 – Ejderhanın İncisi
Video oyunlarındaki oyuncu etkileşimi oldukça önemli bir unsur olma eğilimindedir. Sürecin üzerinde kontrol sahibi olmanın, ortamı bir oyun olarak tanımlayan şey olduğu söylenebilir. Çoğu oyun farklı seviyelerde etkileşim sunar: “Süper Et Çocuğu'nun“ hareket etmeyi bırakma ”mekanizmasından, Telltale oyunlarının ara sıra oyuncu etkileşimine kadar.
Bununla birlikte, etkileşimin sadece arka koltukta değil, oyuncuların katılımlarının gerçekten gerekli olup olmadığı sorusunu sorduğu bazı oyunlar da olmuştur. Bunlar etkileşimli romanların rekabetçi görünmesini sağlayan başlıklardır. Yıldız Gemisi karşılaştırıldığında.
Müzikçalar hakkında düşünmek video oyunu yaratmada her zaman en yüksek öncelik olmadığında, tüm zamanların en az etkileşimli oyunlarından 6'sı burada.
Sonraki6 – Star Trek: Borg
Biraz oxymoron nedir, bu 1996 sürümü için kapak Star Trek: Borg 'En Yüksek Etkileşimli Film' olarak; Bu, “En sevdiğim ishal butiği” ifadesini kullanmak gibi bir şey. Her neyse, hikayenin kendisi çok da kötü değil, özellikle Yeni Nesil serisinin hayranıysanız ve John DeLancie, biraz ürpertici, her şeye gücü yeten Q. Plus ile birlikte, onun içinde Borg var! Ne yanlış gidebilir?
Yine de yine titremeye neden olan bu iki kelimeye dönüyoruz - “etkileşimli film”. Belki de yapımcılar bunu işaret ettiğini düşündü Borg eksiklikleri için kanca kapalı? Hayır, değil. Zamanın% 99'unda, sadece serinin ana oyuncularından hiçbiri olmayan ve dikkat çekici, birinci şahıs bakış açısına sahip olmayan garip bir TNG bölümü izliyor olacaksınız.Aslında bir şeyi yapmanız gereken zamanın% 1'i nesneleri seçmek, bir şeyi analiz etmek ve daha sonra nasıl yanlış seçim yaptığınızı düşünmekle geçecek. Bu, Q'nun toplam palyaço olduğunuzu göstermesiyle sonuçlanır, ancak oyunu satın almak bunun yeterince kanıtı olabilir. Oh, ve sadece Deneyin 90’ın tam hareketli videosunda tıklamak için doğru pikseli bulmak. Oyunla etkileşime geçmek zorunda olduğunuz nadir anlarda, rahatsız olmamanızı dileyeceğinizi keşfedeceksiniz.
5 – Yol Avenger
Orijinal olarak 1985 yılında bir arcade sürüm adı altında verildi. Yol Patlatıcıbu unvan, seksenlerin sonlarından doksanların sonlarına kadar çeşitli konsollara verildi. Yol Avenger veya sıkıca başlıklı Yol savcısı, bir sürü görüntüye yol açar.
İntro gerçek verir Kuzey Yıldızının Yumruğu manga tarzı, kara çeteleri, gladyatör kıyafetleri ve ‘kötü adamları yönetti.
Şaşırtıcı bir araba oyunu için, gerçekten araba kullanmıyorsunuz. Her sıklıkta, sizi ne kadar frenleyeceğinizi, sola, sağa, bir turbo kullandığınızı söyleyen bir bilgi istemi görünecektir. Sadece birkaç saniye basılı tutun (oyun hızlı, tekrarlayan presleri tanımakta zorlandı) ve işte bu kadar. Arabanın ne yapmasını istediğin konusunda hiçbir kontrolün yok. Ya sağa dönmek istemiyorsan? Belki de sol daha iyi seçenek olurdu? Peki zor. Omnipresent sürüş eğitmeninize itaatsizlik ederseniz, patlayan aracınızın bir klibi ile sunulur, ancak araç yüklenirken kısa bir duraklamadan sonra.
Sorun şu ki Yol Avenger Tüm zamanların en az etkileşimli oyunlarından biri olabilir, aslında oldukça eğlenceliydi - ama belki de o zamanlar gerçek bir manga çizgi filminde olduğu gibi hissettiriyordu.
4 – İlerleme Görevi
Çoğu RPG, zamanınızın büyük bir kısmını talep eder. Cadı 3 şaşırtıcı olabilir, ama hepsini tamamlamak için 200+ saat! İsa! Bu biraz yatırım. Sizden fazla talep etmeyen bir RPG’nin peşindeyseniz, o zaman İlerleme Görevi.
Oyun pek çok geleneksel RPG gibi başlıyor. İlk önce karakterinize isim verin, sonra bir yarış ve sınıf seçin, “satıldı” ya tıklayın, arkanıza yaslanın ve izleyin. Kesinlikle oyuncudan başka bir şey istenmiyor, tek yaptığınız oyunun kendisini metin ekranı üzerinden izlemek. Kelimenin tam anlamıyla, her şey bu noktadan itibaren otomatikleştirilmiştir. Karakterinizin istatistiklerini, envanterini, görevlerini görüyor ve gerçek zamanlı olarak değişen her şeyi görüyorsunuz. Aslında bunu yazarken kendim de bir oyun oynuyorum.
Adalet içinde İlerleme Görevi Kendisini geçmişte gördüğümüz şişirilmiş, stat-heavy, fetch-quest yüklü RPG'lerin bir parodisi olarak nitelendiriyor. Tamamen etkileşimli olmayan bir oyun oynamayı seviyorsanız, oyuna bakın.
tarayıcı formu.3 – Zaman Yolcusu
İnsanlar ilk stereografik laserdisc FMV arcade oyununu gördüklerinde Zaman Yolcusu 1991'de muhtemelen yarının dünyasının gerçekten geldiğini düşünüyorlardı; Bu yüzden bir kez çaldıklarında mağaza oldukça hayal kırıklığı yarattı.
Oyunda holografik etki kavisli bir ayna, CRT TV ve stereografik laserdisc kullanılarak yaratıldı. O zamanlar bilim kurgu dışında bir şeye benziyor olabilirdi, ancak tüm oyun sadece bir seri hızlı etkinlikti. Dört yönden birini seçmeniz ya da doğru zamanda aksiyon düğmesine basmanız gerekiyordu, ama oydu. Kabin, içine oyun geçmişlerine sahipti - yani neon renkli, geometrik blokları arka plan olarak görüyorsanız.
Bir kere holografik görünme yeniliği, önünüzde savaştıran 5 inçlik karakterler yıprandığında, insanlar bu tür oyunlardan bıktı ve arcade tarih kitaplarına gönderildi. Kovboy Mareşal Gram, Lord Vulcor ve Galaktik Federasyondan Prenses Kyi-La'ya rağmen did ne zaman 2001’de Zaman Yolcusu PC'de ve DVD'de piyasaya sürüldü - yalnızca bir sarhoş bahis sonucu olarak varsayılabilir.
2 – küçük evren
Karıştırırsan ne alırsın Fantastik Yolculuk, Boşluk ve raylı atıcılar? Microcosm! 1993 oyununun kutusu gururla “500 megabaytın üzerinde parlak SGI grafikleri ve daha önce YES'ten Rick Wakeman'ın orijinal bir müziği” olarak belirtildi.
Benzer şekilde Star Trek: Borg'Ultimate Interactive Move' iddiası, küçük evren 'Nihai CD-ROM oyunu' olarak faturalandırıldı; Bir kimsenin ancak bir şeyi asla oynamamış olan birinden geldiğini varsayabilecek cesur ve açık bir şekilde tamamen tuhaf bir ifade.
küçük evren Oyun tarihinin en gereksiz açıklayıcı el kitaplarından biriyle geldi. Bu evren içindeki belirli bir ayın çapını, hiç ziyaret etmeyeceğiniz ve oyunla hiçbir ilgisi olmayan bir tanenin çapını bilmek ister misiniz? El kitabı size ne olduğunu söyleyecek. ve ayın tam bir dönüş yapması için geçen gün sayısı. Parlak! İçinde gerçek oyun hakkında ve neden buğulayan bir eşek yığını hakkında fazla bir şey yok.
İnanılmaz bir şekilde, ikiye katlanmanın mümkün olduğu kanıtlandı. küçük evren Ekrana bakmadan bile - bu gerçekten kötü. Sadece komik olma noktasına oyuncu etkileşiminin olmaması değil (satın almadığınız sürece), aynı zamanda korkunç görünüyor, çok iyi tasarlanmış, kontrol noktaları bulunmuyor ve her seviye beş dakika sürüyor. Tüm raylardaki FMV oyunlarının en kötüsüydü; gerçekten kaçırılmayacak bir tür.
1 – Ejderhanın İncisi
Rezil oynayan herkes Ejderhanın İncisi Neden listede bir numara olduğunu anlayacağım. Geçişinin böyle yazılabildiği bir oyun hakkında bir şeyler yazıyor: sola, sola, yukarı, aşağı, kılıç, sağa, kılıç, sola - vb.
Evet, Ejderhanın İncisi güzel grafiklere sahip ve neredeyse hiçbir oyuncu etkileşimi olmayan oyunların özeti idi. Yapmanı istediği tek şey, her 20 saniyede bir yön seçmek / bir tuşa basmaktı. Yanlış olanı seçin ve doğru olana kadar tekrar denemenin zamanı geldi. İnanılmaz bir şekilde, seçtiğiniz hareket nadiren ekranda olanlara tekabül ediyordu; bu da doğru hareketi tahmin etmek için rastgele 5'e 1 şansınız olduğunu gösteriyor. Bu aslında bir şeyi oynamak için gerekli olan tüm yetenekleri kaldırmıştı - ne eğlenceli.
İnsanlar geriye bakabilir Ejderhanın İncisi puslu gözlü nostalji ile, ama gerçekten saçma. Şanssız tahminlerle dolu bir yük olsa bile, tüm oyun bir saat içinde yenilebilir. Bu 1984 yılında bir çizgi film dizisine dönüştüğünde daha iyi çalıştı, burada sadece biraz daha az oyuncu etkileşimi gösterildi.
DVD'de 1999'da, belki de bunun için en uygun yer olan bir yıldönümü baskısı yayınlandı. Ejderhanın İncisi sadece uzaktan kumandaya her defa ve tekrar basmanızı gerektirir, böylece çizgi film kanallarını zıplatmaya benzer. Artık Steam'de bile mevcut, bu nedenle çok fazla paranız varsa ve birazını atmak istiyorsanız, satın alın.