İçerik
Türe ilk başladığımdan beri Yabancı 3 Sega Megadrive / Genesis ve sonrasında Resident Evil Orijinal PlayStation'da, hayatta kalma korku türü benim favorim.
Oyundaki bu türün tasviri, benim deneyimimde yıllar önce, daha önce de belirtildiği gibi 2D yan kaydırma korku şenliklerinde uygulandığını gördüm. Yabancı 3, statik ilk üç geri çekildi Resident Evil oyunlar ve şimdi tanıdık aşırı omuza yönelik korku oyunları gibi Resident Evil 4, Sessiz Tepe, Ölü Uzay seri ve Savaşın Gears'ı.
Son birkaç yılda, büyük bütçeli korku oyunlarının çoğunun yön değiştirdiği yön, daha önce gördüğümüzden daha fazla aksiyondu ve ne yazık ki, bu aksiyon-korku oyunlarının çoğu da korku faktörlerini kaybetti. Ve hepsi neredeyse ironik görünüyor ki Resident Evil 4 Piyasaya sürüldüğü sırada, hiç beklenmedik bir şekilde öyleydi: Gelecek yıllarda oyunları etkileyen, türü çok daha az korkutucu, daha eyleme dayanan bir bölgeye taşımak için bir araçtı.
Kuralın ara sıra istisnası vardı, ancak genel olarak korku, yayıncıların lehine hızla düştü. Capcom'un kendi Masachika Kawata'sı bile hayatta kalma korkusu için pazar olmadığını açıkladı.
Bu tutkulu bir kaç indie geliştirici gibi başlıkları ile bir tür rönesans getirdi kadar Amnezi: Karanlık İniş, Narin adam, daha çok dayanmak ve diğerleri. Daha sürükleyici bir birinci şahıs perspektifi tercih ettiler ve bu türden uzun süredir eksik olan derin baskılayıcı atmosferlerle çaresizlik duygusu eklediler.
Ve tüm bu bağımsız başlıklar, o zamandan beri PC'nin ötesinde iyi bir başarı elde etti ve şimdiki nesil konsollara da yöneldi. Tarzda birçok benzer başlık ortaya çıkmışlar ve şimdi bile yaklaşmaktalar. Resident Evil 7 Birinci şahıs bakış açısına kadar bu oyunlardan oldukça fazla ilham aldı. Demo ile olan deneyimime dayanarak, fantastik bir korku deneyimi olarak ayarlandı.
İşte burada ve daha fazla uzatmadan, Resident Evil 7 gibi en sevdiğim hayatta kalma korku oyunlarımdan bazılarını, tüm önemli daldırma seviyesi ve dehşet seviyesi için birinci şahıs bakış açısını kullandım.
SonrakiSoma
Platform: PC, Mac ve PS4
İle başarılarını takip Amnezi: Karanlık İniş, geliştiriciler Sürtünme Oyunlar yayınlandı SOMA, bir.Bir sualtı tesisinde yer alan rahatsız edici bir bilim kurgu korku oyunu.
Daha önce görülen benzer bir koşu ve gizleme tamircisi ile rahatsız edici yabancı yaşam formlarıyla uğraşan bir korku oyunu kadar Amnezi, Asıl etki psikolojiden ve oyunda ortaya konan felsefi sorunlardan gelir. Çok fazla ayrıntıya girmek muhtemelen oyunu bozacak, ancak korku türünde kesin bir stand-out oyunu olduğunu ve bittikten çok sonra unutulmaz kalacağını düşünüyorum.
Birinci şahıs bakış açısı zekice çalıştı SOMA en korku vizyonu. Gerçek korku psikolojik ve atmosferik bir ortamda bulunur ve buradaki bakış açısı oyuncunun kahramanın ayakkabısına tamamen batırılmış hissetmesine yardımcı olur.
Mahkum Suç Kökenleri
Platform: Xbox 360
Condemned Suçlu lehine bir Xbox 360 lansman başlığı olarak göz ardı edilmiş bir oyundur Mükemmel karanlık netice, ama benim için Condemned asıl sistem satıcısıydı. Yoğun ve cesur bir atmosferi, ışık efektlerini, gölgeleri ve yasal olarak korkutucu oyunları sevdim.
Bugün benim favorilerimden biri olan bu oyunda benim için o kadar iyi göze çarpan pek çok an var ki. Garip son bölümler için olmasaydı listemde daha yüksek olurdu. Ama buna rağmen hala harika bir oyun.
Savunmasız koşuya alternatif bir yaklaşım benimsemek ve daha yeni oyunların oyun mekaniklerini gizlemek, Condemned Bir korku FPS de gördüğüm en acımasız ve iyi uygulamalı el-el mücadele sistemlerinden birini sunuyor. Oyunun acımasızlığı hiç yumruk atmıyor ve bakış açısı kesinlikle buna katılıyor.
Üçüncü şahıs bakış açısıyla bakıldığında, yarı pişmiş aksiyon oyunu gibi görünen ve oynanan bir ortamda atmosferin kaybolmuş olacağını düşünüyorum.
Zombi
Platform: WiiU / PS4 / Xbox One
Başlangıçta olarak bilinen özel bir WiiU açılış başlığı ZombiU, Zombi lansman sırasında görmezden gelindi Condemned.
Bu oyun, Nintendo'nun sadece aile dostu kökleriyle ilişkili olmaktan ziyade, olgun bir izleyici kitlesini çekmeye çalıştığı bir girişimdi.
Büyük bir satıcı değildi, utanç verici çünkü ZombiU herhangi bir sistemde ve zombi tarzındaki en korkunç oyunlardan birinde mükemmel bir korku unvanı. Gerçekten gerginliğin, atmosferin ve meydan okumanın mükemmel bir şekilde harmanlanmasını sağlar. ZombiU WiiU kontrol ünitesini iyi kullanan, çok fazla hile hissetmeyen birkaç oyundan biriydi.
Perspektif bir yana, oyun akıllıca benzer bir yapı izler Karanlık ruhlar dizi. Ancak bu kez, karakteriniz öldükten sonra (kalıcı olarak), güvenli bir evde tamamen yeni bir karakter olarak uyanacaksınız ve "ruhlarınızı" almaya çalışmak yerine, önceki cesetinizin eşyalarını hatırlamaya çalışacaksınız. Aksine ruhlar Her ne kadar ilk kişi bakış açısı oyuncuları gerçekten ıssız ve karanlık ortamlarında çekmeye yardımcı olsa da seri.
Son zamanlarda PS4 ve Xbox One'da yeniden düzenlendi ve ilk defa kaçırırsanız kesinlikle bu oyuna bir göz atacağım.
Amnezi: Koyu İniş
Platform: PC / PS4
Oynayamadım Amnezi 2010 yılında piyasaya sürüldüğü için oynaması gereken bir PC olmadı, ama bugün modern ve gelecekteki korku oyunlarında etkisi ve etkisi hala yankılanıyor. Son zamanlarda bir koleksiyonun parçası olarak PlayStation 4'e aktarılmış ve kesinlikle oynamaya değer.
Oyun şimdi yaşını biraz göstermeye başlıyor, ama korku faktörü en ufak bir şekilde zayıflamadı. Tıpkı Sürtünme Oyunları'nın ardışık unvanı gibi SOMA, çok fazla bilgi vermek, bir kısmını bozmak olacaktır amnezi en Etki, çünkü kendin için her şeyi deneyimlemelisin. Ancak, infazın her adımında psikolojik korku içinde bir ustalık olduğunu söyleyeceğim.
Buradaki ilk kişi perspektifi, oyuncunun oyunun ultra karanlık alanlarının bir kısmında kaybolmuş hissetmesini sağlar. Bu, üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanmış olsaydı, oyuncuyu çevresindeki dehşetten kopmuş hissetme riski olurdu.
daha çok dayanmak
Platform: PC / PS4 / Xbox One
Kimseye, bu oyunu oynarken birkaç korkuluktan fazla kazanmamasını öneriyorum. Başka bir indie unvanı, ancak tutku projelerini yapmak için yola çıkmış deneyimli geliştiricilerden, daha çok dayanmak yürütülmesi ile parlıyor ve oynadığım en saf korku oyunlarından biri.
Bazı mahkumlardan kaçmak ve kaçmak için sadece mashing düğmelerin ötesinde kendini savunmanın bir yolu yok. Amaç, karanlığı kendi yararınıza saklamak ve kullanmaktır.
Oyun gibi filmlerden birçok tür etkisi taşır REC ve Blair Cadısı projesi, ve iltica boyunca tamamen dehşete düşmüş ve savunmasız olarak yürürken onları tam etki için kullanır. Bu yüzden, buradaki ilk kişi perspektifi, kameranın merceğine bakarken, görüş alanınızı daraltırken ve dehşeti hızlandırarak çalışan tamamen doğal bir uyum.
Yabancı Yalıtım
Platform: PC / PS4 / Xbox One / PS3 / Xbox 360
Beğendiklerinden ilham alan ilk büyük bütçeli oyunlardan biri Amnezi ve daha çok dayanmak koşması ve saklamacı ile Yabancı: İzolasyon İlk filmin içeriğini mükemmel bir şekilde yakalayan bir çalışma yaratmak için gizliliği ve keşfi kusursuz bir biçimde çözüyor.
Amanda Ripley’nin gözünden, Alien AI tamamen dinamik olduğundan, herhangi bir ayarlı deseni takip etmediğinden ve Alien’in avcısı olması gereken her bit olduğundan tamamen güçsüz ve hazırlıksızsınız. Sizi dar koridorlardan yakalar. Sivastopol, hizmetten çıkarılmış bir ticaret istasyonu - ve dehşet verici.
Xenomorph göründüğünde, büyüklüğü ve dehşet verici doğası hakkında gerçekten yakından bir fikir edinirsiniz, ister ilk kez aşağı bakacaksınız, ister dolabın içinde saklanacaksınız, birinci şahıs bakış açısı gerçekten bu daldırma seviyesine eklenir. Kusursuz ses tasarımıyla birleşen PoV, harikalar yaratıyor.
Yabancı: İzolasyon ilk yapan her şeyi özetler Yabancı Film çok yoğun ve atmosferik ve sizi dehşetin tam ortasına yerleştiriyor. Herhangi bir neslin en iyi hayatta kalma korku oyunlarından biri olmayı başarmıyor, aynı zamanda şimdiye kadar yapılmış en iyi lisanslı video oyunlarından biri.
Birinci şahıs korku oyunlarındaki yükseliş, perspektifin hayatta kalma korku tarzına ne kadar uygun olduğunu göstermiştir. Karanlık ve baskıcı atmosferlerle çok iyi çalışan ve oyuncuyu doğrudan korku uyandıran eylemin içine yerleştiren bir daldırma seviyesi ekler. Yakında ve kişisel olduğunda her türden korku ile yüzleşmekle ilgili bir şeyler var. Ve bir sonraki köşede ne olduğunu bilmemek veya arkanızda bir şey varsa, kesinlikle başka bir katman korkusu ekler.
Yakında ve kişisel olduğunda her türden korku ile yüzleşmekle ilgili bir şeyler var. Ve bir sonraki köşede ne olduğunu bilmemek veya arkanızda bir şey varsa kesinlikle başka bir katman korkusu ekler.
Açıkçası, üçüncü şahıs bakış açısını kullanan korku oyunlarına hala yer var, ancak garip kontroller ve zeki kamera açıları (korkakları ve çaresizlik duygusunu toplamak için) desteklenmediği sürece, sizi çekip çıkardıklarını sanmıyorum. İlk kişi bakış açısıyla aynı şekilde duyularınız ve duygularınızla oynayın.
Ne düşünüyorsun? Üçüncü şahıs perspektifi korku oyunlarında daha mı iyi, yoksa korkutmanın yakın ve kişisel olmasını mı seviyorsun? Aşağıdaki yorumlarda bize bildirin!