Freemium Başarısızlığının 5 Yolu

Posted on
Yazar: Louise Ward
Yaratılış Tarihi: 5 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Mayıs Ayı 2024
Anonim
火神太子裝病索吻,一晚熱吻5次,把花神女孩累倒了💋 中国电视剧
Video: 火神太子裝病索吻,一晚熱吻5次,把花神女孩累倒了💋 中国电视剧

İçerik

Editörün Notu: Oyun endüstrisindeki tecrübesini ve deneyimini paylaşan Ben'in burada NativeX'ten olması bizi çok heyecanlandırıyor!


Serbest veya oynaması serbest (F2P) iş modeli hala yeni ve olgunlaşmamış bir durumda. Oyuncularından para sıkmak için suistimal veya hileci kullanan bazı ilk uygulayıcılar varken, diğerleri para ödüyorsanız kazanmayı neredeyse garanti ettiğiniz "kazan-öde" olarak adlandırdığımız bir deneyim yarattı. Bu taktikler bu geliştiriciler için çok fazla gelir elde etmiş olsa da, pazar, iş modeli ve oyuncu beklentileri olgunlaştıkça, bu taktikler oyuncular tarafından daha az kabul görecek. Muhtemelen hep birlikte uzaklaşmayacaklardır, ancak eğrinin önüne geçmek ve daha akıllı oyunlar tasarlamaya ve uygulamaya bugün başlamak daha iyidir. İşte bu taktiklerin 5 örneği:

Oyuncuların arkadaşlarını spam yapmasını sağlamak

Bunun Facebook oyunlarında popüler bir taktik olduğunu biliyorum, ancak oyunda olan “arkadaş” sayısına bağlı olarak geçitleme içeriğini durdurun! “Arkadaş olmak” veya “uygulama içi satın alma” (veya IAP) gibi şeyler deneyimi tamamlamalı ve gerekli olmamalıdır. Yeterince arkadaş toplayana kadar benden içerik saklamayın. Benim varsayım, geliştiricilerin arkadaşlık geçidi içeriğinin nihayetinde mobil cihazda çalışmayacağını anlamıştı; ancak, bunu son aylarda piyasaya sürülen yeni mobil oyunlarda görmeye devam ediyorum, bu yüzden listeme dahil etmek zorunda kaldım.


Psikolojik numaralardan veya gizli buton yerleşimlerinden uzaklaşmaya başlayın

Çürüme veya yok olma mekaniği, freemium oyunlarında yaygın olarak kullanılmaktadır. Çürüme ve gecikme, konuya bağlı olarak doğal uygun olabilir, ancak oyuncular neslinin tamircisinden hoşlanmaya başladı ve gittikçe daha az popüler hale geldi. Özellikle de bir evcil hayvan gibi bir bağ oluşturabileceğiniz bir şey varsa, örneğin. Eğer onları beslemek için giriş yapmamış olsaydınız, hayvanlarınız ölürse Hay Day ne kadar popüler olurdu?

Başka bir tamirci, eğer uygulandığında aldatıcı bir ticari uygulama olarak kabul edilebilirse, bazı düğmelerin bulunmasını veya basılmasını zorlaştırıyor. Oyunların X’leri gizlemeye çalıştığını gördüm, bu yüzden insanlar bir şey satın almaları gerektiğini veya grileştirilmiş düğmeler çıkardıklarını ve böylece oyuncuların bir sonraki ekrana geçmek için Facebook'ta “paylaşmaları” gerektiğini düşündüler. Bu taktikler akıllı mı yoksa yanıltıcı mı? Doğru bir cevap yok, ancak para içermiyorsa muhtemelen daha az kötü hissediyordur. Bununla birlikte, bir geliştirici olarak kendinize sormanız gereken, oyuncu hataları ve püf noktalarından para kazanma ve k faktörünü artırmak mı yoksa insanların doğal olarak paylaşmak istedikleri veya para ödemek istedikleri harika bir oyun yaparak mı? Karar size kalmış, ancak gri bir alanda, oyuncularınızın gözünde doğru veya etik görünen şeylere daha yakın olmaya çalışacağım.


Yanlışlıkla Reklam Verin

İzinsiz reklamcılık çözümleri kullanmayın veya uygulamanıza temkinli olun! Sana bakıyorum… afiş reklamlar. Bir geliştiricinin genellikle sahip olduğu ilk argümanın, reklam çözümleri eklemenin IAP gelirimi yamyamlaştırması olduğunu anladım. IAP gelirinizi etkileyebileceğiniz, ancak akıllıca reklam vermemeniz doğru. W3i bir çalışma yaptı ve daha önce blogladı. Akıllıca reklam yapmanın bir örneği için bu ekran görüntüsünü alın.

Ödeme yapmayacak kişilerin geliştiriciye katkıda bulunmak için başka bir yolu var. Ödeme yapmak isteyen oyuncular, umursamadıkları ve / veya zaten reklamları aramadıkları için ödeme yapmaya devam edecekler. Bununla birlikte, görüşlerini engellerseniz veya işleri zorlaştırırsanız, o zaman oyuncuları uzaklaştırırsınız ve hem para ödeyen hem de para ödemeyen oyuncular olabilir. Bu yüzden “reklamları kaldırmak için ödeme yapma” özelliğinin hayranı değilim. Oyuncularınızı spam gönderiyor ve onlara kabul ediyorsunuz. Böyle olmak zorunda değil.

Kazanmak için ödeme için bir Oynatıcı Oyuncu vs Oyuncu (FP2 PvP) oyunu tasarlayın

Düşünüyorsanız, “ama tüm F2P PvP oyunlarının kazanılmaları için ödeme yapılır”, yanıldığınızı söylemek için buradayım. Kazanmak için ödeme var ve sonra rekabet avantajı için ödeme var. Bu ekran görüntüsüne bir bakın, örneğin ...

Saldırılar 3-12 arasında değişiyor ve para birimlerini taşlamak için 4-9 savunuyor, ancak birinci sınıf bir silah için… sadece 112 ATTACK VE 100 SAVUNMA elde ediyorsun. Bu oyun tamamen stat güdümlüdür, bu yüzden bu silahı satın almanız herkesin karşısındaki kazancınızı açıkça kazanmanızı sağlar ve ödeme yapmayan bir oyuncunun da ödeme yapmadıkça ödeme yapan oyunculara karşı kazanmak için yapabileceği hiçbir şey yoktur.

Şimdi Planetside 2 adında başka bir PvP F2P oyununa bakalım. Bu, premium para birimi (istasyon parası) ile farklı silahlar ve araç yükseltmeleri satın almanıza izin veren birinci şahıs bir nişancı (FPS), ya da kilidini açmak için eziyet edebilirsiniz. biraz zaman alır.

Bazıları daha güçlü, bazıları daha hızlı / daha yavaş yeniden yükleme hızlarına sahipken, bazıları daha kesindir veya araçlar için kilitleme özelliklerine sahiptir. Bununla birlikte, yalnızca daha yüksek hasar çıktısına sahip olmak, otomatik olarak savaş kazanacağınız anlamına gelmez. Yangın hızı, yeniden yükleme hızı veya başka herhangi bir özellik ile aynıdır, çünkü bu istatistikler yalnızca oyunu oynama konusundaki doğal yeteneğinizi tamamlar. Fakat bekleyin… dahası var.

Her silah, sınıf ve silah, azaltılmış geri tepme, daha fazla oyuncu sağlığı sağlama, sınıf yeteneklerini geliştirme ve silahlara veya gece görüşüne kapsamlar ekleme gibi birçok şey yapabilen özel yükseltmelere sahiptir. Bu sınıf veya silah yükseltmeleri yalnızca ikincil para birimi (sertifika puanları) üzerinden satın alınabilir ve bu puanlar satın alınamaz. Bu puanları kazanma oranını hızlandırmak için ödeme yapabilirsiniz, ancak bu puanları kazanmanız biraz zaman alabilir. Bu neden önemli? Oyuncular oyun tarzlarına uygun silahları almak için ödeme yapabilirler, ancak silahlarını veya karakterlerini geliştirmeleriyle hemen başlatamazlar. Oyunu sevdiyseniz ya da beğenmeseniz de, gerçekten sağlam bir F2P PvP deneyimi yaşadıklarını iddia etmek zor.

Oyuncular oynamak için ödeme yapar

Geçenlerde tabletime daha yeni bir oyun indirdim. Oynamaya başlıyorum, bu deneyimden zevk alıyordum, ancak enerjim ve param bitti (öğretici zihni takip ederek) 1 dakika 30 saniye içinde. 3 görevim vardı ve hiçbirini tamamlayamadım veya oyunda herhangi bir eylemi tamamlayamadım Ben dönüştürdüm.

Gecikme mekaniği, boğulma noktaları, sürtünme, başka ne diyeceğiniz, F2P oyunlarında yaygın olarak kullanılan bir para kazanma mekaniğidir ve bunları kullanmamanız için burada değilim. Bununla birlikte, en zekice tasarlanmış oyunlar, bu gecikmeleri beklerken oynatıcıyı bırakmaya teşvik etmemektedir. Örneğin Klanlar Çatışması atın. Belediye binamı 2-6 seviyesinden geliştirmek için belki 30 gün sürebilir. Başka bir inşaatçı için 5 dolar ödeyebilir ve inşaat verimliliğini artırabilirim, bu yüzden şimdi 20 gün alabilir veya 100 dolar (veya belki 500 dolar) düşebilir ve şimdi alabilirim.

Aynı gecikme mekaniklerini kullanıyorlar, ama oyun değil sadece Bir şehir inşa etmek ve savunmaları güçlendirmek hakkında. Bu savaşın sadece yarısı. Diğer yarısı diğer köylere baskın yapmakla ilgili. Son dakikalardaki savaşlar ve temel orduları eğitmek genellikle 20 dakika veya daha az sürer. Daha gelişmiş birimlerin antrenman için daha fazla zaman harcadıkları açıktır, ancak oyuncu seçerse neredeyse her 20 dakikada bir diğer köylere baskın yapıyor olabilirsiniz.Bu ikincil mekanik veya ikinci çekirdek döngü, oyunculara bir binanın geliştirilmesinin tamamlanması için gereken günleri (veya muhtemelen) haftaları beklerken ulaşacakları bir hedef veya hedefler sağlar.

Açıkçası burada ana hatları çizilen mekanikler, oyununuzun ana gelir / pazarlama sürüş mekaniği olabilir. Bunların para kazanmayı bırakacağını söylemek için gelmedim. Ben sadece pazar olgunlaştıkça, oyun tasarımını ve oyuncuların beklentilerini de beraberinde getireceğini söylüyorum. Bugün daha akıllı tasarımlar yapmaya başlamak daha iyidir, bu nedenle yarınki oyununuzdaki son paraları değiştirmek veya sıkmak için çabalıyorsunuz.


Bu konu hakkında veya başka herhangi bir fikir hakkında konuşmak isterseniz, beni burada blogumda, NativeX blogunda veya Twitter'da bulabilirsiniz.