İçerik
- 1. Düşük Amaç
- 2. Oyun Geliştirme Topluluğunuzu bilin
- 3. Ücretsiz Araçlardan Yararlanın
- 2. Yükseltmeyi Öğrenin
- 1. Sadece Başlayın
Video oyunu oynayan çoğu insan "hey, bunu yapabilirim" diye düşündü. Bağımsız geliştirmeyle birlikte, giriş engeli son birkaç yılda kesinlikle azaldı ve birçok yeni ekip sahneye giriyor.
Ama bir indie dev olmak için ne gerekiyor?
1. Düşük Amaç
İlkokulda “Ay'a ulaşmak. Kaçırsanız bile, yıldızlar arasına inersiniz” öğretilir. Oyun geliştirme ile bu en iyi fikir değil.
Oyun yapmak kolay değil. Bir dahi kodlayıcı olsanız bile, şansınız yüksektir, oturup oturup bilim temelli bir ejderha olan MMO'yu yapamazsınız. Dürüst olmak gerekirse, bir MMO yapamayacağınız oldukça yüksek - ölçekle ilgili.
Bir fikrin olduğunu söyle. Bir arada olan fantastik bir oyun yapmak istiyorum Heykelin gölgesi ve Araf. Harika bir asansör perdesidir (her iki oyun da inanılmazdır), ve bu özellikle ilk oyununuz için geçerlidir, bu da bir amaç için çok yüksek. Birincisi, stüdyo boyutunu düşünün. Playdead, arkasındaki stüdyo Araf Bu oyunda çalışan 21 kişi var. Takım Ico? Çok büyük bir geliştirme ekibinin parçası ve yapımı YIL'I aldı.
Oyun geliştirmeyle ilgilenen insanların yaptığı şeylerden biri, oyunların gerçekte ne kadar sürdüğünü hafife almaktır. Gibi bir oyun bile Fesgörünüşte basit, beş yıl sürdü. Verilmiş, bu uzun süren bir gelişme döngüsü, ancak bir örnek olarak belirtmek gerekiyor. Bir proje, özellikle de ilk kez bir proje, araçlarınızın çok hızlı bir şekilde dışına çıkabilir.
Demek istediğim "amaç düşük" gerçekçi hedefler koymak. Gerçekten gibi bir oyun gibi Araf? Tek odalı platform oyununun nasıl yapıldığını anlayın. Gibi bir şey için sürüm ayarla Kongregate.
Evet, bu hedefler sıkıcı ve para kazanmayan. Ama bildiğim birçok indie dev gibiyseniz, o zaman bu sizin günlük işiniz değil. Oyun yapmayı sevebilirsin, kendi dövüş oyun motorunu yapabilirsin, ama ihtimal hala bir kod maymunu. Belki bir sonraki Takım Eti olacaksın ya da başarısını geçeceksin. Minecraft, ama bu son derece nadirdir. Herhangi bir kişisel başarı ölçüsüne ulaşmak için, makul hedefler belirlemeniz gerekir, aksi takdirde kendinizi dışlarsınız.
2. Oyun Geliştirme Topluluğunuzu bilin
İletişim muhtemelen, indie dünyasında çalışmak için geliştirmeniz gereken temel beceri setlerinden biridir. İnsanlarla çalışmaktan hoşlanmıyorsanız, muhtemelen başka bir iş bulmaya bakmalısınız. Polytron gibi tek kişilik operasyonlarda bile (Fes) veya Jonathan Blow (Saç örgüsü) Kiraladığınız veya düşündüğünüzden daha fazla insan çalıştırdı.
Ancak oyun geliştirme topluluğunuz yalnızca projenizde çalışan insanları kapsamaz. Küçük bir orta batı kentinden selamlıyorum (not almak isteyenler için Lexington, KY) ve burada bir sürü bağımsız geliştirici var. Ve Run Jump Dev adlı yerel bir organizasyon aracılığıyla haftada birkaç kez onlarla etkileşime geçebiliyorum.
Herhangi bir yerel geliştirici bulamazsanız, katılacak çok fazla çevrimiçi topluluk var. Reddit, "internetin ön sayfası", indie geliştiricilerin faydalanabileceği pek çok kaynağa sahip.
Reçellerde yer alın. Bunlar sadece zaman yönetimi becerilerinizi test etmek için harika bir yöntem değil aynı zamanda Twitter'daki ve reçel forumlarındaki diğer geliştiricilerle etkileşime geçmek için de harika bir yol. Son reçelim çok basit bir kart oyunu yaptım çünkü kart oyunu mekaniği ile çalışmak istedim ve mekaniğin daha iyi çalışmasını sağlamak için gerçekten harika çevrimiçi etkileşimlerim vardı.
Aaa olmayan geliştiriciler ile eksilerini de etkileşim. Frogdice'den başarılı bir Kickstarter çalıştırmak hakkında muhtemelen bilmem gerekenden fazlasını öğrendim ve onlarla bu konuda konuşmayı öğrendim.
3. Ücretsiz Araçlardan Yararlanın
Oyun geliştirme pahalı bir hobi / iş olabilir. Konuyla ilgili gerçekten bir dereceniz varsa, daha da fazlası. Ancak, bizim gibi küçük zaman geçiren Hintliler için bazı harika ücretsiz araçlar var.
Gameskinny köşe yazarı MirandaCB'nin bazı oyun seçenekleri hakkında daha ayrıntılı bilgi için ücretsiz oyun yapma araçları hakkındaki harika makalesine göz atın.
Diğer bir püf nokta şu anda kolej veya üniversiteye gidiyor olmanız durumunda, bazı yazılımların indirimli versiyonlarına bakabilirsiniz. Photoshop'u sık kullanıyorum ve üniversitem aracılığıyla indirgenmiş bir fiyata alabilirim.
En sevdiğim, az kullanılan ücretsiz araçlardan biri Twine. Twine, özellikle randevu sim veya yazı macerası gibi bir şey planlıyorsanız, çoktan seçmeli oyun seçeneklerini planlamanıza yardımcı olacak bir sistemdir. Kendi Mat Westhorpe'imiz Twine hakkında bir SSS yazdı. Şahsen, aslında Twine'da oyun oynamayı seviyorum. Aslında, Twine oyunları bu yıl Indiecade'da geliştirici Porpentine ile yer alacak. Bunlar, kod oluşturmayanların oyun oluşturma işlemine katılmasına izin veren giriş oyun türünün oldukça kolay, düşük bir engelidir.
2. Yükseltmeyi Öğrenin
Bağımsız bir geliştirici olarak, büyük AAA stüdyolarının sahip olduğu finans kaynaklarına erişemezsiniz. Bu, oluşturduğunuz topluluğun kullanışlı olduğu yerdir.
Buna güzel bir örnek erkek arkadaşım. Son birkaç yılda kullanabileceği en iyi varlıklardan biri olan OUYA'ya yakında gelmesi beklenen bir oyunu olan küçük bir zaman geliştiricisi, oyun geliştirme topluluğu oldu. Çok fazla etkileşimde bulunduğumuz geliştiricilerden biri Tim oldu. Bu yıl PAX Prime'da erkek arkadaşımın tanıtıldığı her konuşmada Tim yaklaşmakta olan OUYA oyunlarından bahsedecek. Topluluğunuz ağızdan söz oluşturmak için harika bir varlıktır.
Facebook ve diğer sosyal medya türlerinin sizin için çalışmasını sağlamak aynı derecede önemlidir ve kesinlikle yapılabilir. Kendi bağımsız dev blog'unuzda düzenli olarak yayınlayın - insanların olayların olduğunu bildiğinden emin olun. Oyununuz böyle mi Minecraft? Twitter'da düzenli olarak oynayan insanları bulun Minecraft ve onları oyun oynamaya davet et.
Bu en zor kısım, ancak; OBNOKSİYONEL OLUN.
Oyununun oynanmasında en iyi müttefiksin. Arkadaşlarına oyunundan bahseden o adam ol. Tanıdığım yerel bir geliştirici, Kickstarter'ı tanıtırken ilgili taraflara dağıtmak için cüzdanında ücretsiz kodlar taşıdı. Oyununuzla ilgili kırılmış bir rekor ol, ama kibarca yap. Kimse senin oyununu senin kadar zor satamaz.
1. Sadece Başlayın
Oyun geliştirmenin en zor kısmı, bu atışı almaktır. İlk oyunda sıkışma önermemin sebeplerinden biri bu. Ne yaptığını tahmin etmek için ikinci zaman yok, tema zaten sağlandı ve bu dalma korkusuzca alabilirsin - kimsenin reçel oyunu her biri% 100 mükemmel olmaz. Başarısızlığa yer var.
Asla ilk adımını atana kadar hayalini kurduğun oyunu yapmayacaksın. Gündelik işinden ayrılıp derin sona atlamak demiyorum, sadece başlamıyorsan ... o zaman belki asla yapmayacaksın.
Umarım bu bir indie geliştirici olmak için bazı bilgiler sağlamıştır! İyi şanslar, önemli bir şeyi kaçırdıysam veya deneyiminiz bir konuda tamamen yanıldığımı söylüyorsa aşağıdaki yorumu yapın.