Gabe Newell ile Reddit AMA Sırasında Öğrenilen 5 Şey

Posted on
Yazar: Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi: 7 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Aralik Ayi 2024
Anonim
Gabe Newell ile Reddit AMA Sırasında Öğrenilen 5 Şey - Oyunlar
Gabe Newell ile Reddit AMA Sırasında Öğrenilen 5 Şey - Oyunlar

İçerik

Valve'ın kurucu ortağı ve oyun endüstrisindeki en büyük figürlerden biri olan Gabe Newell, Reddit AMA (Bana İstediğiniz Her Şey) adlı bir soru-cevap oturumunu yeni bitirdi. Bu soru-cevap bölümünde Gabe, Vana gelişimi, gelecekteki hedefleri ve daha birçok konuya ışık tutuyor. Burada Gabe ile Reddit AMA Sırasında Öğrenilen Beş Şey Newell.


Gabe, Aspiring Geliştirici Oyun Tasarımı için Önemli Teknikler Gösteriyor

Bilgiyi gelecek nesile aktarmak, Gabe Newell yineleme çevrimlerinin ve sürekli değişikliklerin gerekliliğini vurgulamaktadır. O belirtir:

“Yapabileceğiniz en önemli şey, çalışmanızın etkisini ölçebileceğiniz, değişiklik yapmanın bu değişkenleri nasıl etkileyeceği konusunda bir hipoteze sahip olmak ve değişiklikleri düzenli olarak göndermek anlamına gelebilecek bir yineleme döngüsüne girmektir. içeriğin ne olduğu - sizi gördüğümüz her şeyden daha hızlı bir şekilde daha iyi hale getirecek olan hipotez, değişiklik ve ölçümlerin yinelemesi. ”

Bu tavsiye yalnızca tecrübe değil aynı zamanda pratik uygulamaları da paylaşmaktadır. Gerçek bir yöntem oluşturmak, genç tasarımcılara oyun tasarımının kaotik dünyasında rehberlik eder.


Valve, Tasarım Yapısının Bir Parçası Olarak İletişim Eksikliğini Haklı Kılıyor

Valve, geliştiricilerin projelere kendilerini atama ve AAA alanında duyulmamış bir özgürlük yaratma konusunda en eşsiz geliştirme yapılarından birine sahiptir. Takım boyutları, yapılması gerekenlere cevaben akışkan, artmakta ve azalmaktadır. Bu sürekli değişim, Valve'ın içeriği konusunda diğer geliştiricilere göre daha az açık olmasının temel nedenlerinden biridir. Gabe'ye göre:

“Bunu düşünmenin bir başka yolu ve bunun hakkında dahili olarak konuşmamızın bir yolu, ürünlerimizle iletişim kurmayı tercih etmemiz. Hepimiz toplumu okumak ve dinlemek için gayret gösteriyoruz - buradaki herkes bunun ayrılmaz bir parçası olduğuna inanıyor. Bunu yapmak için işlerini yaparlar ve cevap verme zamanı geldiğinde, genellikle sorunları gideren veya işlevler ekleyen Steam - shipping güncellemeleri kullanırız. Açıkçası bu her şey için işe yaramaz, bu şekilde çalışmak iletişimimize gecikme getirir - bir blog yazısı yapmaktan daha uzun bir süre gemi ve güncelleme yapmak Bu, Valve'ın dinlemiyor gibi göründüğü bir yankı odası hissine yol açabilir, her zaman dinliyoruz, bu nedenle bazen gecikme biz de dahil olmak üzere herkes için zor Sorunları çabucak halletmek istediğimizde, dengede olduğumuzu düşünürsek genellikle değiş tokuşa değer. ”


Tüketicilere güncellemeleri ve ürünleri anlatmak yerine gösterme fikri asil bir fikirdir. Ancak Gabe'nin dediği gibi, yanıt eksikliği, bu güncellemeler planlandığı gibi gitmezse kullanıcıların göz ardı edilmesine neden oluyor ve daha fazla boşluk yaratabiliyor. Counter-Strike: Küresel Taarruz örneğin güncellemeler, fan tabanını dengeleme değişiklikleriyle ve fanların Valve'ın kullanıcı geri bildirimlerini dinlemediğini hissetmesini sağlayan ek içerikle sık sık paylaşın. Bunun gibi programlara sahip vana fanlarının tanınması, iletişim eksikliğini bir şekilde giderir.

İstediğiniz Oyunları Size Göstermek Vananın Steam İçin Bir Sonraki Hedefi

Bu soru-cevap bölümünde Gabe Newell, Steam'in navigasyon ve filtreleme sistemlerini geliştirmek ve sürekli olarak kullanıcıların ihtiyaç duydukları oyunları bulabilmelerini anlattı. Cinsel içerikli oyunlara cevaben, Gabe Newell şöyle diyor:

“Prensipte, çözülmesi gereken iki sorun var. Birincisi, geliştiriciler için tamamen düzensiz bir dağıtım aracı. İkincisi, müşterilerin içeriği bulmalarını ve filtrelemelerini sağlayan bir araç seti (ve insanlar çok net bir şekilde çok oyunculu içerik içeriyorlar) Bu onlar için en iyisidir. "

Bu yanıt aynı zamanda kalite kontrolünü ve Steam mağazasında oyun akını içeren sonuçlara benzer. Gabe Newell “kalitenin tekil bir tanımı olmadığına” inanıyor ve bunun yerine Valve, mağazanın müşterilere doğru oyunları göstermesini sağlamaya odaklanıyor.

İşlerde Yeni Vana Filmi

Gabe ayrıca filmde bir film olduğunu doğrular. Half Life / Portal Valve ve JJ Abrams tarafından yapılan evren halen çalışmalarında ve Steam'in desteğinin birincil odak olduğunu. Film ilk olarak 2013 yılında açıklandı, ancak şu ana kadar hala geliştirilmediğine dair bir onay yoktu. JJ Abrams'ın direktörü oldu Yıldız Savaşları: Güç Uyanıyor ve önde gelen bir yönetmen / film yazarı olarak kabul edilir. Umarım ilk gerçekten harika video oyunu filmi olur.

Valf, VR ve Kaynak Motor 2 Ünvanlarında Çalışıyor

Şu anda Valve, Source 2 motorunu kullanarak habersiz unvanlar üzerinde çalışıyor ve motoru diğer geliştiricilere bırakmayı planlıyor. Ayrıca kendi VR denetleyicilerini kullanarak diğer VR oyunlarına odaklanıyorlar. Bu çabalar hakkında pek bir şey bilinmemektedir, sadece olduklarını ve daha fazla duyuru beklediklerini söylemektedir.

Counter-Strike: Global Offense'in 2017 İçin Yeni Planları Var

Gabe Newell, bu olaydaki soruları cevaplayan tek Valve çalışanı değildi. Geliştirici Ido Magal geleceğini ele alıyor CS: GO 2017 yılında bu yanıtla:

“Bir yol haritasına gelince, 2017 için önceliklerimiz, Kullanıcı Arayüzünü Panorama ile değiştirmek, CS: GO'yu birçok Counter-Strike fanının kolayca erişemeyeceği yerlerde (Çin gibi) kullanılabilir hale getirmek. Elbette, geçmişte olduğu gibi yıl boyunca hata düzeltmeleri ve yeni özellikler de göndermeyi planlıyoruz.

Her iki haftada bir güncelleme yapmaya devam etmeyi planlıyoruz. Operasyonlara gelince, belirlenmiş bir program yok. Odaklanmayı seçebileceğimiz diğer işlere göre bu işi tartıştık ve diğer yeni işler ürün için daha iyi görünüyordu. Örneğin, 2016'nın sonunda Inferno sevkıyatına, HRTF aracılığıyla mekansal sesi geliştirmeye, ortak kamu lobileri ve henüz gönderilmemiş uzun vadeli çalışmalara odaklanmayı seçtik.'

CS: GO Operasyonlar oyuna en iyi şekilde eklenenlerden bazıları olarak kabul edilir ve fan talebi üzerine yüksek olmuştur. Umarım bu güncellemeler yeni içerik için açlıklarını tatmin eder. Ayrıca Source 2 motorunun kullanımına hitap etti. CS: GO Vuruş kutularının Kaynak 2 ile sabitlenmeyeceğini ve motorun iyi bir durumda olup olmadığından emin olmadıklarını belirterek.

AMA'da ne öğrendiniz? Aşağıdaki yorumlarda bize bildirin.