İçerik
- Daha iyi bir merdiven sistemi geliştirin
- Efsaneler Ligi:
- Counter-Strike: Küresel Taarruz
- Daha fazla etkileşimli olması için RNG'yi bileyin
- Teşvikli büyük turnuvaları destekleyin
- Daha cömert denge değişiklikleri
- Girişe daha basit bir bariyer oluşturun
Herkesin eSports'un geleceği olduğunu kabul etmesinin zamanı geldi. Son zamanlarda, ESPN2 yayınlandı Street Fighter V Evo 2016'dan Dünya Şampiyonası ve CS: GO'nın ELEAGUE'i TBS'de normal görüşme süresi alıyor. Bu ileriye doğru büyük bir adım! Beş yıl önce, video oyununuzun en sevdikleri televizyon kanallarından bazılarını üstlenmesini önerdiyseniz, şakalar ile güldünüz. Şimdi gerçek oldu.
Blizzard gibi oyunlarla eSports sahnesine katkıda bulunmada büyük rol oynadı Warcraft Dünyası, fırtınanın kahramanları, ocak taşı, ve İleri Takip. Dört kişiden sadece birine benziyor ocak taşı ve İleri Takip Şu an gerçekten nabzı var. (Bu ne zaman değişebilir Warcraft Dünyası: Legion bu ay düşer.) Ama kart oyunu olmak, ocak taşı eSpor dünyasında çok özel bir durumdur. Rekabetçi, dijital kart oyunlarının geleceği için büyük şeyler görmeyi bekleyebilir miyiz? Öyle düşünüyorum, ama size Blizzard'ın daha önce üzerinde çalışması gereken beş şeyi tanıtmama izin verin ocak taşı sahnesini gerçekten bir sonraki seviyeye getiriyor.
Daha iyi bir merdiven sistemi geliştirin
Bu listede ilk, çünkü çok önemli. Şimdilik en popüler eSpor'lardan ikisinin derecelendirilmiş merdiven sistemlerine göz atalım: efsaneler Ligi ve Counter-Strike: Küresel Taarruz.
Efsaneler Ligi:
- Her birinde 5 bölüm olan 7 bölüm vardır (Master ve Challenger hariç)
- Platin kademesinin üzerinde sıralamada etkin olmayan bir bozulma sistemi var
- Gold ve yukarısında ücretsiz bir şampiyon, Muzaffer cilt, Muzaffer koğuş cilt, Summoner simgesi ve yükleme ekran sınırlarını yerleştirme biçimlerine göre alan bir yıl boyunca
- Challenger'daki en iyi 10 oyuncuya özel yükleme ekranı sınırı ödülleri verir
Counter-Strike: Küresel Taarruz
- 16 aşamalı
- Ne zaman sıralayacağınızı asla bilemeyeceğiniz için gizli bir skorla bir ELO sistemi kullanır.
- Oyuncuları bireysel performanslarına göre ödüllendirir ve derecelendirir
- Asla sıfırlanmayan ömür boyu merdivene sahiptir
Bunlar çok farklı iki sistem çünkü ikisi çok farklı oyun. Rekabetçi FPS oyunları her zaman CS: GO'nun çalıştığı modelin peşinden gitmiş olsa da, CS: GO safları rafine ederek iyi bir iş çıkarır. CS: GO bir takım oyunu olsa da, bu, çok farklı derecelere sahip olmak ve bireysel beceri ölçüsünü birleştirmekle başarılır. CS’de: GO’da, birçoğunun “yanlış” olduğunu iddia ettiği gibi “ELO cehennemi” olduğunu iddia etmek zor. efsaneler Ligi.
Ancak şunu söyleyebilirim Efsaneler Ligi' sıralama sistemi genel olarak daha iyidir. Daha ödüllendirici, daha fazla derinliği var ve gerçekten bir oyuncu olarak size bir meydan okuma sunuyor. En iyi 200 sıradaki oyuncunun müşteride gösterilmesi harika ve kendi bölümünüzde nereye düştüğünüzü görebilirsiniz.
ocak taşı bu sistemlerin her ikisinde de çoğu parçadan yoksun. Nispeten sade bir sistem. Her ay, yumuşak merdivenler sıfırlanır ve herkesin rütbesi geriye doğru sert bir kaymaya neden olur. Bir oyunu kazandığınızda bir yıldız kazanırsınız, bir oyunu kaybettiğinizde bir yıldız kaybedersiniz.
- 21–25 arasındaki rütbeler, 2 yıldızın sıralanmasını gerektirir. Yıldızları kaybedemezsiniz ve üçüncü (ve ard arda gelen) oyununuzu arka arkaya kazanmak için ek bir yıldızın çizgi bonusunu alabilirsiniz.
- 16-20 rütbeler 3 yıldız gerektirir. Üst üste üçüncü (ve ardışık) oyununuzu kazanmak için ek bir yıldızın çizgi bonusunu alabilirsiniz.
- 15-11 rütbeleri 4 yıldız gerektirir. Üst üste üçüncü (ve ardışık) oyununuzu kazanmak için ek bir yıldızın çizgi bonusunu alabilirsiniz.
- 6-10. Sıralar 5 yıldız gerektirir. Üst üste üçüncü (ve ardışık) oyununuzu kazanmak için ek bir yıldızın çizgi bonusunu alabilirsiniz.
- 1–5 arasındaki değerler 5 yıldız gerektirir.
Sıralama 1'in üstünde, aslında oynadığınız sunucudaki genel sıranıza göre bir rütbe veren Legend vardır. Kuzey Amerika'da 2.000'inci en yüksek oyuncuysanız, Legend'deki sıralamanız 2.000 olacaktır. Legend'e ulaştıktan sonra, standart saflarına düşemezsiniz.
Her ayın sonundaki ödüller, sıraladığınız yere göre değişir. Derece 20 ve üstü, kalıcı bir kartın arkasını ve bitirdiğiniz yere göre sıralanmış bir sandığı açacaktır. Örneğin, Legend oyuncuları 3 golden Commons ve 1 golden Epic kazanırken, 20 player 1 golden Common ve 5 dust kazanacak.
En iyi 100 oyuncu, halka açık bir ayda ocak taşı Blizzard'dan bir blog. Ayrıca, doğru puan almaya hak kazanırlar. ocak taşı Şampiyonluk Turu, Blizzard'ın ev sahipliği yaptığı resmi turnuva.
Şimdi, muhtemelen soruyorsun, "Peki, bu nasıl kötü?" Çok şey yapıyorlar gibi geliyor ve aslında öyle. Ancak, her mevsimde kesin bir boşluk var. ocak taşı Müşterinin amaçlarından birinin kullanımı çok kolay olması için defalarca dile getirdi. Ancak, rekabetçi bir merdivene gelince arzulanan bir çok şey bırakıyor.
Herhangi bir zamanda en iyi oyuncuların kim olduğunu görmenin bir yolu yoktur. Birinin saflarını bile görebilmenizin tek yolu, arkadaş listenizde varsa. Yukarıda sözü edilen Blizzard'dan yayınlanan bir yazı, kimsenin nerede durduğunu görmenin tek gerçek yoludur ve o zamana kadar bu bilgi zaten eskidir. Blizzard'ın yapması gereken en önemli şeylerden biri daha açık ve şeffaf bir merdiven oluşturmak, çünkü insanları acıktırıyor. Rekabetçi oyuncular, etraflarında kimin sıralandığını görmek ister. Rekabetçi oyuncular, başkalarının sıralamalarını görmelerini ister, böylece onlarla gurur duyabilirler.
ocak taşı Başka hiçbir oyunun doğrudan ladder performansını şampiyonluk formatına entegre etmediği bir yere gider. İçinde ocak taşı, büyük bir isim olmak zorunda değilsin. Tek yapmanız gereken oyunu oynamak, her ayın sonunda zirveye yaklaşmak ve size Blizzard’a katılmaya hak kazandıracak bir miktar puan alacaksınız. ocak taşı şampiyonluk serisi. Oyun içi merdiveninin neden eSport'u etkilemesi konusunda önemsiz görünüyorsa, bu yüzden.
Daha fazla etkileşimli olması için RNG'yi bileyin
Son zamanlarda Blizzard'ın bunu gerçekten hızlandırdığını söyleyerek açayım. Discover tamircisi tam olarak bahsettiğim şey.
Kart oyunları onlara bir şans unsuru olacak. Bu konuda yapabileceğin hiçbir şey yok. Kör bir çekme sisteminin yarattığı şey budur. Bununla birlikte, rekabetçi bir eSport'un bu konuya girmesi gerçekten kötü olduğunu düşünüyorum.
Oynayanlar ocak taşı kesinlikle yakın zamanda nerfed Knife Juggler hakkında her şeyi biliyorum. Bilmeyenler için, Knife Juggler, gemide kalırken başka bir kart oynadığınızda rakip kölelerin (veya yüzlerin) herhangi birine rasgele hasar verecek bir karttır. 2 damla, tek bir hasar puanının kazanabileceği erken bir oyun kartı. harfi harfine kimin kazanacağına ve kaybolduğuna karar ver. Bir oyunun sonucunu belirlemek - ikinci turda - tamamen rastgele olarak iyi değil. Her ne kadar Knife Juggler uzun gecikmiş nerf almış olsa da, hala başka suçlular da var.
Şimdi, Discover’a geri dönelim:
Bu tam olarak ne ocak taşı ihtiyacı vardır. Sürpriz ve rastgelelik unsuru var, ancak daha zeki ve yetenekli oyuncu her zaman daha iyi durumda olacak.
Ragnaros'u görmek diğer beş kartı özlüyor ve galibiyet için yüze çarpıyor olsa da, kesinlikle insanları heyecanlandırıyor olacak, bu oyunun rekabetçi tarafı için en sağlıklı şey değil. Rekabetçi bir oyuncuyu yönlendirecek türden şeyler bu bırakma. Aylarca antrenman yaptığını, kusursuz oynadığını ve bunun gibi bir şey için birkaç bin dolar kaybettiğini hayal et.
Umarım Blizzard, rekabetçi bir ortamda oynanabilecek kartları daha az rastgele olarak kısıtlamaya devam eder. ESport'un bütünlüğü için çok şey ifade eder.
Teşvikli büyük turnuvaları destekleyin
İkisini de izlemeyi seviyorum efsaneler Ligi ve ocak taşı. Ancak, rekabetçi izlemenin bir parçası var efsaneler Ligi Bu muhtemelen her zaman benimle birlikte olacak.
efsaneler Ligi'Sezon 2 Dünya Şampiyonası, tüm izleyicilere şimdiye kadarki en değerli derilerden biri olan Şampiyona Riven'ın kilidini açması için tüm yayınlarda ücretsiz promosyon kodları verdi. Şimdi Sezon 6 ve kilidi açık Şampiyona Riven ile olan hesaplar eBay ve diğer pazarlarda 200 doların üzerinde bir fiyata satılıyor.Riot kısa süre önce, bu yılki şampiyonluğun cildini tekrar serbest bırakacaklarını açıkladı - ki bu hayranı değilim - ama hey, en azından izlememiz için başka bir neden veriliyor!
ocak taşı Büyük olaylarını anmak ve insanların bu şekilde izlemelerini sağlamak için yollar bulmalı. Bir kart geri ya da yeni bir kahraman portresi kadar büyük bir şey olması farketmez. Herhangi bir şey, insanları sinirlendirir ve izlerdi.
Daha cömert denge değişiklikleri
ocak taşı'nin açık beta sürümü 14 Ocak 2014'te başladı. Oyun resmen o yılın Mart ayında başladı. 20 Nisan 2016'ya kadar değildi. ocak taşı ilk tam gerçek denge değişiklikleri grubunu oluşturdu. budur iki yıldan fazla insanların sonsuza dek şikayet ettiği birkaç kartı ele almak! Bu büyük yamadan önce, kartlar yavaş yavaş tek tek sinirleniyordu.
Vanilyalı ocak taşı Kanalizasyon ve Standart ve Wild formatlarının yayınlanmasından sonra, denge ekibinin her yeni macera ve / veya genişlemenin yayınlanmasında değişiklik yapmayı düşünmesinin oldukça uygun olacağını düşünüyorum. Standart format, meta sallamak ve işleri taze tutmak için iyi bir iş çıkarmıştır, ancak baskıcı kartlara geçmişte olduğundan daha erken bir zaman verilmelidir.
Girişe daha basit bir bariyer oluşturun
Son başlıkta biraz Standart formattan bahsettim ve şimdi Standart'ın gerçekte ne elde ettiğini daha fazla açıklamak için iyi bir yer. Standart temelde sürekli değişen bir oyun metası garanti eder, çünkü eski maceralar ve genişlemeler kart havuzunun dışına alınır.
- Basic ve Classic setlerden bütün kartlar oynanabilir.
- Sadece geçen yıl piyasaya sürülen maceralardan ve genişleme kartlarından oynanabilir.
Bu, sürekli dönen bir kart kapısının olduğu anlamına gelir. Bu kart havuzunu inceler, böylece yeni oyuncular şimdi oynamaya başlarlarsa çok geride hissetmezler ocak taşı. Bugün itibariyle 1053 kart içinde ocak taşı Toplamak. Son zamanlarda duyurusu yapılan Karazhan'daki One Night adlı macera ile daha da fazlası yayınlanacak. Standart biçimin çıkması bunlardan 150'sini emekli etti. Çok değil, ama% 10 bir şey.
Bu hala Standart'la ilgilenen yeni oyuncuların toplayacak çok fazla karta sahip oldukları anlamına geliyor. Kalan% 90'ın yarısından fazlası rekabet ortamlarında oynanabilir olarak kabul edilir. Ancak bunun, istediğiniz kartları tek tek satın alabileceğiniz fiziksel bir tahsil kart oyunu gibi olmadığını düşünmelisiniz. Yalnızca tam paket kart satın alabilirsiniz ve istediğinizi alacağınızı asla garanti edemezsiniz. Saygın bir kart koleksiyonunu bu şekilde elde etmek için 500 doların üzerinde para harcayacağınızı söylediğimde abartmıyorum ve çok fazla toz ve işçilik gerektirecek.
Önceki örneklerde olduğu gibi, Blizzard da bu konuda bilinçli olduklarını gösteriyor. En son genişleme olan Eski Tanrıların Fısıltıları, oyunculara 13 bedava paket hediye etti ve Bu setin temel Efsanevi: C'Thun. Bu, Blizzard'ın gerçekten ücretsiz oyunculara, etrafta rekabetçi bir desteyi kurabileceğiniz son derece güçlü bir kart üzerinde ellerini alma şansı vermek istediğini gösteriyordu. Bu yeni oyuncular için harika.
Buna rağmen, gerçek şu ki oynamaya başlayan her yeni oyuncu ocak taşı bugün merdivenle rekabet etmek istiyor ve iki şeyden birini yapmak zorunda kalacak:
- Çok saçma bir miktar para harcamak
- Arena'yı eziyet etmek için çok zaman harcıyorsun
Bundan farklı değil efsaneler Ligi yine de değil mi? Doğru. Mesele şu ki, Topluluk topluluğu da uzun zamandır bu konuda şikayet ediyor. Oyunu gerçekten rekabetçi bir bakış açısıyla gerçekten anlamak için 130'un üzerinde şampiyonu öğrenmek ve satın almak zorunda olduklarını farketmeleri, yeni bir oyuncunun inanılmaz derecede göz korkutucu. CS: GO gibi bir eSport için böyle değil.
Blizzard'ın küçük adamı sahneye sokmanın bir yolunu bulması gerekiyor, çünkü şu an tırmanmak için dik bir dağ. Bunun, WoW'un yavaş ve istikrarlı bir şekilde düşmesine neden olan şeyin önemli bir parçası olduğunu düşünüyorum. Peki, bu ve diğer birçok şey ...
İçin bir yer olduğuna şiddetle inanıyorum ocak taşı gibi oyunların yanı sıra saygı duyulması Dota 2, CS: GO, SC2, LoL, İleri Takipve diğer gelişen eSporlar orada. Mekanik yetenekleri test etme şeklindeki oyunların aksine, aklın gerçek bir sporu. ESports'un golfü. Bu beş değişiklik gerçekten uzun bir yol kat edebilir.
Bu önerilen değişiklikler hakkında ne düşünüyorsunuz? İtmeye yardım ederler mi ocak taşı bir eSport olarak mı ilerliyorsunuz? Aşağıdaki yorumlarda ne düşündüğünü söyle!