Gece uyanık tutmak için 5 korkunç oyunlar

Posted on
Yazar: John Pratt
Yaratılış Tarihi: 11 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Kasım 2024
Anonim
Gece uyanık tutmak için 5 korkunç oyunlar - Oyunlar
Gece uyanık tutmak için 5 korkunç oyunlar - Oyunlar

İçerik

Sıcak havayı küçümseyen bir Texas sakini olarak, Spring'in kışın tabutundaki son çivi olduğu gibi nefret ediyorum. Yaz ufukta gözüktüğü, izlenmesi ve grev vakti gelmesini beklerken, kendimi Sonbahar ve birçok yararından fantezilerde buluyorum. Yani Cadılar Bayramı.


Böylece pencerelerimi kapattım, AC'yi yükselttim ve şimdiye kadar yaşadığım video oyunlarındaki en korkutucu anları hatırlamaya başladım - ürkütücü ruha girmek için. Siz de Mart ayındaki Cadılar Bayramı'nı istiyorsanız, ilk başta dalın ve dışarıda güneşli ve hayat dolu olmadığını düşünün.

5. Silent Hill

Sessiz Tepe Kolayca şimdiye kadar tarihinin en tür tanımlayan korku oyunlarından biridir. Oyuncuyu, sadece anlatılmamış bir korkuya karşı hayatta kalmaya çalışan güçsüz bir kahramanın rolüne zorlamak için en eskilerden biriydi. Silent Hill'in gizemli kasabasına koşan kayıp kızını bulmaya çalışan bir baba. Kasabanın kendisi, terk edilmiş ve kalın bir sis tabakasıyla örtülmüş olarak, ürkütücü bir biçimde henüz canlı. Boş binalar karanlıkta yolunuzu kastettiğiniz gibi sizi izleyen mezar taşları gibi duruyor.


Bir düşmanın yaklaştığı anda telsizinizden duyduğunuz statik, beni bir roller coaster'ın düşmesinden hemen önceki duraklama gibi, geleceğin ne olacağını umutsuz kılma beklentisiyle gerginleştirdi. Sıklıkla manken canavarları gibi dehşetten kaçmak zorunda kalıyordunuz sadece bir el feneri ile kendinizi silahlandırıyordunuz.

Bu oyun size kabuslar verecek ve sonlarıyla karşılaştığınızda yaratıcılarının akıl sağlığını sorgulamanızı sağlayacaktır.

4. Resident Evil 2

Başka bir klasik korku oyunu, Resident Evil oyuncuyu zombilere ve diğer mutantlara karşı koyar, ikinci taksit kendi kişisel Cehennem markamdır. Leon Kennedy'nin botlarında kendinizi Raccoon City'de bir zombi salgınının önünde buluyorsunuz ve yardım bulmak için karakola giden yolda savaşmalısınız.

Bu oyunda hayal kırıklığı içinde çığlık atmanız için tank benzeri kontroller vardı, ancak zombi üzerindeyken zombileri vurmak için daha çok çalışmak zorunda kaldıklarından dolayı gerçekten çok korkutucu faktörler eklediler. Cephane kıt ve başını çekmek zordu, ölümsüzlerin etrafı sarıldıkça gergin bir atmosfer yarattı; yavaş yavaş yaklaştırır ve yaklaştırır. Yakında bir cesetle beslenen iğrenç sıçrayan ses efektlerini hala hatırlayabiliyorum.


Çıldırtıcı bir kapıyı açmak bile kamera yoğunlaştığında kamera karanlıkta ortaya çıkarmak için yavaşça açılan bir kapının ilk görüşüne girdi. Ve evet, hareket etmeden veya nişan almadan önce zombilerin patladığı bir bölüm var. Bunu derisiz, tavandan yürüyen Licker ve öfkeli kargalarla dolu oda gibi yaratıklarla birleştirin ve bu oyun özellikle oyuncuya bulaşmak için özel olarak tasarlandı.

3. F.E.A.R.

KORKU. (İlk Karşılaşma Saldırısı Recon) 360 / PS3 nesildeki ilk oyun oydu. Güzel grafiklere ve sıkı, duyarlı kontrollere sahip başka bir ilk kişi atıcı olarak gördüm. Saldırı tüfeğimi aldım ve makasım başladı ve yenilmez geldi.

Sonra süper askerler şeklinde oyunun müthiş yapay zekasıyla tanıştım ve meydan okumadan memnun kaldım. Yesteryear oyunlarına kıyasla dinamik bir kayma oldu ve ilgimi çekti. Onlarla savaştım ve yeteneklerime daha fazla güvenmiştim.

Sonra saçmalık fana çarptı.

Psişik yetenekleri olan hayalet bir çocuk olan Alma, bir merdivene inmek için döndüğünüzde veya arkanızdaki bir ışıktan geçerken sizi gölgesinde yıkarken ortaya çıkmaya başlar. Tüm takımını siler ve bir kızıl havuzunda ıslanan iskeletlerden başka bir şey bırakmaz. Oyunda sizi şaşırtmak ve atlamakta olan bir şey olduğunu bilmek atmosferi ile birleştiren atlamaktan daha fazlası var. Silah ve insanlara karşı silahlanma dengesi, küçük ürpertici ayrıntıların gerçekten yarattığını ve yarattığı ani görünümün sizi uçuracak hale gelmesini sağlar.

2. Ölü Alan 2

Ölü Alan 2 şimdiye kadarki tarihin en şanssız insanı oluşturuyor. Bir mühendis olan Isaac Clarke bir gemiyi tamir etmek, yalnızca gemideki gemiyi bulmak ve hem kız arkadaşını hem de aklını kaybetmek pahasına zorlukla savaşmak için gönderilmişti. Birkaç yıl sonra alın ve Isaac demanstan acı çekiyor ve cehennem çukurları arasında başka bir tur atıyor.

Bir kez daha Necromorph lejyonu ile yüzleşmeye zorlandı, ancak bu sefer çok daha büyük ve daha korkutucu bir ölçekte. Belki de daha fazla bir şehrin tamamını tüketmişlerdir ve onu kurtarmak için beynine kodlanmış bilgiyi kullanması gerekir.

Oyuncu için bu, Stephen King’in kabuslarının soldan ve sağdan saptığı saptırılmış canavarlar gibi yıpranmış uzayları keşfetmeniz ve binaları yıkmanız gerektiği anlamına geliyor. Duvarlar, kapılar, tavanlar, döşemeler boyunca patlayacaklar; sana ulaşabilecekleri her şeyi. Tamamen aydınlatılmış bir koridor, canavarların herhangi bir yerden gelebileceğini bildiğiniz zaman karanlık olanı korkutmak değildir.

Oldukları gibi korkunç, ses, oyunun en korkunç yönüdür. İlerlerken ruh halinizi sakinleştirmek için sessiz ve gergin ton ve tel izleri duyacaksınız. Sonra bir şeyleri uzaklaştırdığını ve acı çeken şeyleri duyduğunu duyarsın. Bir sonraki koridora giriyorsunuz ve duvarlara sıçrayan kanlar ve içine yazılmış garip runesler görüyorsunuz. Yaklaşırsınız ve ipler o kadar yavaş bir şekilde yükselmeye başlar ki, çok geç olana ve Necromorph sizin üzerinize gelene kadar farketmezsiniz. Bu yaratıkların kükreyenleri, karamsar film müziğinden gece ve gündüze benzeyen rahatsız edici bir hilaldir.

Bu oyunu sadece cesur hissettiğinizde ve uykunuzu bilmediğinizde oynayacaksınız. o önemli. Özellikle iğnenin içindeki sahneden sonra.

1. Mahkum: Ceza Kökenleri

Oh Condemnedsenin hakkında ne söyleyebilirim? Sen beni bir video oyununda korkutan şeyin zirvesindesin. Siz birisinin zihninde büyüyebilecek olan korku ve fiziksel tezahürün özeti sizsiniz.

Federal ajan Ethan Thomas olarak, Detroit şehir merkezinden bu yana en cana yakın şehirde eşinizin ölümü için sizi suçlayan seri katili izlemelisiniz. Psikopatlar sizi hem gruplar halinde hem de yalnız bekler, taktiklerini o kadar değişken yaparlar ki, tahmin etmek neredeyse imkansızdır. Bazıları sizi tuzağa düşürmek için çöp altında veya engellerin arkasında bekleyecekler. Diğerleri ise ateş baltası gibi daha güçlü bir silahla başa çıkacak. Daha sonra, bölgeden bölgeye değişen özel düşmanlar var, en sevdiğim alışveriş merkezindeki siz menzile girene kadar manken gibi poz verenler.

Bu oyun zorlanıyor. Yakın çevresinde bulunan yakın dövüş silahlarıyla oyunun büyük çoğunluğunu oluşturan mücadele yavaş ve ağır. Borular, kağıt kesiciler, baltalar, kazayağı, balyozlar, inşaat demiri; Ellerini açabileceğin her şey. Çılgına karşı başarılı olmak için bloklarınızı zamanla geçirmeniz ve mükemmel bir şekilde sallanmanız gerekiyor. Dua etmelisiniz ki duaların çekmeceler arasında şarj olması gerektiğinden sık sık birbirine karışmaması için dua edin. El feneriniz bile, yaratıcının seviye için tasarladığı tasarımlara bağlı olarak yoğunluğa göre değişecektir.

Ve hangi seviyedeler. Terkedilmiş alışveriş merkezleri, hastaneler, okullar, çiftlikler; hemen gitmek istemeyeceğiniz en korkutucu yerler. Bu kadar içten bir ilk kişi görüşüyle, yardım edemezsiniz, ancak gerçekten bu şiddetin ortasındaymış gibi hissediyorum. Sokaklar boğucu hale geliyor ve dar alanlar klostrofobik oluyor, ancak geniş alanlar örtülü olmadan açık olduğunuzu ve kolayca çevrilebildiğinizi fark ettiğinizde hiçbir hafifleme sağlamıyor. Karanlıkta sola ve sağa bakarsınız, ancak el feneriniz yalnızca şimdiye kadar parlayabilir.

O zaman hareket.

Çoğu zaman saldırıya uğradığımı çok geç bilerek ilk önce bir şeyler duyardım, sonra vurulurdum. Bu oyunun müziği, atmosfer ve ambiyans beyninize sızıp paranoyaya neden olduğu için neredeyse yok. Bodrum katına girdiğinizde, az önce bıraktığınız odadaki ayak seslerini duyacaksınız. Yeni bir alana girin ve yaklaştığınızda kaybolmakta olan kısık sesleri duyun. Şişeler gibi dünyadaki nesneler, hem sizin hem de onlar için çarptığında ses çıkarır, bu da gergin anlara neden olur -Onlar-duydunuz-me? ve bu da neydi böyle? oyun boyunca. Neyin gerçek olduğunu ve Ethan’ın aklında ne olduğunu sorgulamanıza neden olacak psikolojik bir yönü ortaya koyan bir zihin eklemek için birkaç tane varsulluk benzeri an bile var.

Bu oyunu oynarsanız, büyük olasılıkla seanslar arasında çok fazla zaman alan kısa sürede patlama olur, merak ediyorum: neden bunu oynuyorum?

Bunlar beni şaşırtıp çığlık attıran, çığlık atan ve çılgına çeviren başlıklar. Bazıları çocuk, bazıları yetişkin, hepsi sonsuza dek içimde bıraktıkları korku duygusunu hatırladılar. Kendi korkutucu deneyimlerinizi yorumlarda paylaşın ve Mart ayında Cadılar Bayramı'nı canlı tutalım.