Warcraft IV'ün 5 Sebebi Olmalı (ve bunun neden olmasın diye 3 sebep)

Posted on
Yazar: Charles Brown
Yaratılış Tarihi: 10 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Aralik Ayi 2024
Anonim
Warcraft IV'ün 5 Sebebi Olmalı (ve bunun neden olmasın diye 3 sebep) - Oyunlar
Warcraft IV'ün 5 Sebebi Olmalı (ve bunun neden olmasın diye 3 sebep) - Oyunlar

İçerik



Sonra Warcraft Dünyası: Lejyon'un duyuru, herkesin umut ve hayallerini kurduğu Warcraft IV gerçek zamanlı strateji oyunu hemen hemen ölü. Asırlık yeni bir RTS söylentisine rağmen, Blizzard, yeni bir Warcraft RTS atma olasılığını anlayamayacaklarını bir kez daha doğruladı. Son taksitten bu yana yaklaşık 12 yıl geçtiğimizde, bu noktada güvenli bir şekilde gerçekleşmeyeceğini söyleyebiliriz ...

Ben de karar verdim: Sinirlenip Blizzard'a neden bir tane yapmaları gerektiğini söylemeliyim!

Bu nedenle, burada 5 nedenin bir listesini derledim. Warcraft IV gerçekleşmesi gerekiyor - ve bunun neden olmayacağına dair 3 neden - bu yüzden hadi piyonlarımızı ve köylülerimizi hazırlayıp kazın!


Sonraki

Neden Olmalı: Warcraft III Eşsiz Bir RTS Stiline Sahipti

Hiç oynamamış olanlar için Warcraft III diğer herhangi bir RTS gibi görünmektedir. Ancak oyun, gördüğümüz ortalama Makro / Mikro oyununuzdan çok daha derin Yıldız Gemisi ve diğer RTS oyunları.

İçinde Warcraft III: Donmuş Taht, oyunculara 4 kahraman seçeneği verildi ve Belediye Salonlarının seviyesine (ya da yarışa bağlı olarak diğer ana üslere) bağlı olarak 1-3'ünü toplamaya izin verildi. Her kahramanın kendine özgü bir rolü ve kendine özgü yetenekleri vardı. Savaşlara katılarak, kahramanlar seviye kazanacak ve onları ortalama birimden daha güçlü kılacaktı. Ayrıca her an savaşların gelgitini döndürebilecek değerli envanter kalemleri kazanabilirler.

Bu, Warcraft RTS oyunları serisine özgü bir özellikti ve oyuncuların son derece özlediği bir özellikti. Kahraman tabanlı RTS oyunları için hızlıca düzeltmelerimize kolayca gidebiliriz Warcraft III zaman zaman, nihayetinde eski 2003 sürümünden daha yeni ve daha parlak bir oyun sahibi olmak istiyoruz.

Neden Olması Gereken: Oyun Stratejilerinin Çeşitliliği

Hakkında en güzel şeylerden biri Warcraft III: Donmuş Taht Dört İttifak seçti: İnsan İttifakı, Ork Ordusu, Gece Elf Nöbetçileri ve Ölümsüz Akınlar. Her ırkın çeşitli avantajları ve dezavantajları vardı.

Örneğin, insanlar sizin temel RTS yarışınızdı. İşçi birlikleriniz, askerleriniz, hava desteğiniz ve kuşatma silahlarınız arasında basit ayrılıklar vardı. Ayrıca, savunma için çeşitli kuleleri vardı ve oyunun sonlarına kadar “kaplumbağa” yapmalarını sağladılar.

Orklar oyunda benzerdi, çünkü daha agresif birimlere odaklandılar. Onların “yağma” yetenekleri, savaşçılarının düşman binalarına zarar vererek kaynak toplamalarına da izin verdi.

Undead, ölü düşman birimlerinden yararlanma ve ahşap toplama birimlerini temel saldırı birimleriyle birleştirmek için rezil olan garip bir yarıştı. Bu onlara daha önce saldırabilecekleri ve daha kolay savunabilecekleri anlamında diğer ırklara karşı bir avantaj sağladı.

Bu arada, Gece Elfleri ağaçları rahatsız etmeden odun toplayabildiler. Ayrıca birçok büyünün olduğu uzman birimlere ve ilerleyen yakın dövüşçülerden uzak durabilecek menzilli askerlere odaklanmaya odaklandılar.

Her biri benzersiz birimleri olan dört yarışa sahip olmak, RTS türünün uzun zamandır görmediği stratejilerde çeşitlilik yarattı. Kadar Yıldız Gemisi Aralarından seçim yapabileceği 3 yarış var, yüzleşelim: Marine-Marauder telaşı olacak ve Protoss'un ölüm topları o güne kadar devam edecek Starcraft II ölür.

Neden Olmayacak: Yarışları Dengelemek

Diğer RTS oyunları farklı perks ile 10 farklı yarış olma eğilimindeyken, Warcraft III Tamamen farklı birimlerle 4 farklı ırka sahipti. Bu, her bir birimin yeniden dengelenmesi, her bir kahramanın kontrol altına alınması ve her yapının doğru miktarda sağlık durumuna sahip olması gerektiği anlamına gelir. Bu büyük bir iş ve Blizzard'ın tekrar işlemek istemeyeceği bir iş.

Starcraft II hala için dengeleme yamalar alıyor Özgürlüğün Kanatları şimdi ve sonra. Bize başka bir tane alacağımızı düşündüren şey nedir? Starcraft II kahramanlar ve atılan başka bir yarışı olan? İç karartıcı ve can sıkıcı gerçeklik, ama gerçek bu.

Neden Olması Gereken: Kahramanlarımız Hakkında Öğrenme

Süre Warcraft Dünyası oldukça fazla miktarda lore inşa etti, nihayetinde asla hikayeleri söyleyemez. Warcraft III yaptı. Kahramanların kendileri hakkında konuşuyorum: 2003 RTS oyunundan çıkan Jaina, Arthas, Illidan ve Sylvanas. Warcraft Dünyası O zamandan beri Arthas (defalarca) ve Illidan'ı (defalarca) öldürmeye devam etti, ancak günün sonunda takip ettiğimiz kahramanların karakter gelişimi RTS oyunlarınınkiyle eşleşmiyor.

Eğer Blizzard kahramanlarımızı geliştirmek istiyorsa, bizi baskınlara göndermeyi ve görevler getirmeyi bırak. Bize onları yeniden sevmemizi sağlayacak yeni bir RTS verin. Warcraft Dünyası Oyuncular bir yarış seçerler çünkü karakterleri severler, çünkü en iyi stat kazançlarını veya buff'larını isterler.

Neden Olmalı: Fırtına Kahramanları

Fırtına Kahramanları hakkında bir şey kanıtladı Warcraft en izleyici: daha fazla kahraman tabanlı RTS istiyorlar. Kahraman satışlarında rakam yokken, Warcraft Bilinmeyen Hızlı Maç lobileri hakkında dolaşım bulabileceğiniz kahramanlar, oyuncuların tekrar favori kahramanları olarak oynamak istediklerine dair yeterli kanıt olmalıdır. İnsanlar, yaşadıkları günışığını süründüğün ordularından parçalamak istiyorlar. Warcraft III. Hayatın basit bir gerçeği.

Neden Olmaz: World of Warcraft'ın Lordu

Kadar Warcraft III onun irfanı için harikaydı, Warcraft Dünyası Bunu çok daha iyi bağışlıyor. Aslında, World of Warcraft'ın lore o kadar genişlemişti ki, bir film şeridi için karar vermek Warcraft IV neredeyse imkansız. Her yeni genişlemeyle birlikte eklenen yeni kahramanlar ve kötü adamlarla ve hatta daha fazlası yamalar arasında serbest bırakıldığında, Azeroth'a daha önce yapılmamış bir şeyi düşünmek neredeyse imkansız.

Ayrıca, kadar Warcraft Dünyası son oyuncularının kapılarını kapattıklarını görür, Warcraft IV Oyundaki tüm olayların MMO'nun devasa dünyası ile kanonik olduğundan emin olmak zorunda kalacaktı. Azeroth ve çevresindeki alemler kadar tutarlı bir dünyayı korumak zor olsa da, iki oyunu aynı lore ile tutarlı tutmak, hiçbir geliştiricinin yüzleşmek istemeyeceği bir başarı olurdu - seviye 110 Death Knight olsalar bile.

Neden Olmalı: Dünya Editörü

Blizzard, hayranlarına yeni bir dünya editörü sağlamayarak gerçekten eksik. Süre Starcraft II'ler harita editörü harika, öyle değil Warcraft. Modern MMO'lar köklerini buldu. Warcraft III'ler dünya editörü, çünkü Starcraft: Brood Savaşı bir harita editöründen yoksundu, ancak birimlerin efendisi ve çeşitliliği bir fantezi ortamında çeşitli oyunların yaratılmasına izin verdi.

Bazı birimlerin veya karakterlerin tuhaflığı onu erişilebilir kıldı ve hiçbir zaman oluşturamayacağınız mini oyunlara izin verdi. Yıldız Gemisi. Tabii, Zerg Soccer ya da Auir Chef’imiz var. Yıldız Gemisi, fakat Warcraft III Koyun ve Savaşçıların Dodger'ı vardı. Hangi mini oyunların daha iyi olduğunu hepimiz biliyoruz ...

Neden Olmayacak: Çok Geç Olabilir

Pek çok taraftar çoktan kendi yaratma yolunu seçti Warcraft IV mods Starcraft II ve bağımsız müşteriler. Hiçbir şekilde mükemmel olmasalar da, çoğu, dengelemek için aynı oyunu tekrar kullanmaktadır. Warcraft III, var olmaları ciddi satışlara zarar verebilir. Bunun olmasının sebebi basitçe birçok oyuncunun bulabileceğidir. Warcraft IV görsel veya mekanik olarak çok farklı hissetmek Warcraft III. O zamandan beri ilk defa olmazdı. Starcraft II hala bir sürü eleştiriyi topladı Brood Savaşı Bu güne hayranları.

Bu yeterince kötü değilse, Blizzard harita düzenleme kalabalıklarını kaybediyor DotA 2. İle

Vana yeni Çekiç modding aracı ve Steam Workshop, Blizzard'ın yeni bir ürün için duraklaması Warcraft Oyun sadece uzun vadede onları çok incitecek Warcraft III Valve's için oyunlar yenilendi DotA 2 müşteri zaten.

İşte buyur! Süre Warcraft IV her zamankinden daha uzak gibi görünüyor, hala bazıları için bir rüya. Blizzard gelecekte bir şey söyleyene kadar sonsuza dek rüya olarak kalabilir. Umarım, bir gün Blizzard dualarımızı duyacak ve en azından bize eski oyunların bir versiyonunu verecek. O zamana kadar, dostumuzu hayal et Warcraft RTS meraklıları! Battle.net'te görüşürüz!

Peki ya siz okuyucular? Blizzard'ın bize yeni bir şey vereceğini düşünüyor musun? Warcraft RTS? Sence Warcraft IV ilgi toplamak için çok geç bırakılacak mı? misiniz Starcraft: Hayalet daha serbest bırakılma şansına sahip olmak Warcraft IV? Düşüncelerinizi ve görüşlerinizi aşağıdaki yorumlar bölümünde bırakın!