İçerik
- 1. Lackluster Savaş
- 2. Sesli Oyunculuk Yaraları
- 3. Etkileşimli İzleyici Hikayeleri
- 4. Daha İlginç Oynanabilir Karakterler
- 5. Patron Gibi Yapın
Oynayan herkes olarak Baldur Kapısı veya 90'lı yılların diğer Infinity Engine oyunlarını bilir, Sonsuzluğun Temelleri harika bir nostalji festivali yapıldı. İzometrik bir RPG'den bekleyebileceğiniz tüm konforlu ritimleri vurdu: duraklat ve oyna savaşı, kişisel görevlerle konuşkan arkadaşlarınız ve A Great Evil Overtaking The Land.
Ancak, daha iyi olabilirdi.
Duyuru ile ki Sonsuzluğun Temelleri II: Ölü Ateş Fig hedefi boyunca patladı, netice, Eora'ya dönüş için çok fazla belirlendi. Birçok destekçi, taraftar ve ilk oyundan zevk alanların bileceği gibi, mükemmel bir oyun diye bir şey yoktur. Fakat farkedemeyecegimiz belli kıkırdamalar ve birkaç tutamaç vardı. Deneyimi bozmaya yetmediler, ancak harika bir oyundan mahrum kaldılar.
Bunlar umduğumuz ana konular. Deadfire adres vereceğim.
1. Lackluster Savaş
Eora çevresinde gezerken bir başka haydut veya hayvan grubuna girdiğim zamanları dürüstçe izledim. Savaş heyecan verici olsaydı, o kadar da kötü olmazdı. Tersi, maalesef doğruydu.
Savaşta heyecan verici görsel geri bildirim sunmak yerine, oyunculara benzer silah animasyonlarının art arda ve aşağı hareket ettirilmesiyle muamele edildi. Eşzamanlı olarak, metin kitleleri ekranın sağ alt kısmını doldurdu ve belirli hastalıkların size veya düşmanıza maruz kaldığı saniye sayısı ve saniye oranı hakkında ölümcül donuk istatistikler gördü.
Büyü etkileri yeterince güzeldi, ancak silahlar o kadar topaklandı ve gereksiz yere karmaşık istatistiklere boğuldu ki, üç büyük kılıcınızdan hangisinin en iyi kullanım olduğunu doğru bir şekilde karşılaştırmak ve karşılaştırmak neredeyse imkansızdı. zulüm aynı motoru kullandı, çok az değişti ve aynı problemi yaşadı. Deadfire Gereksiz istatistikleri geri almalı, arayüzü temizlemeli, görselleri iyileştirmeli ve tekrar savaşı eğlenceli hale getirmeli.
2. Sesli Oyunculuk Yaraları
Çoğu kısım için, PoE'nin seslendirme özelliği iyiydi. Bazıları karikatür dünyasına girdi - sana bakıyorum Durance - ama genel olarak kabul edilebilirdi. En büyük böceği, Tyranny'de de görünenlerden biriydi: sesli metin düzensizdi.
Bazen karakterler konuşur, bazen konuşmaz. Bir konuşmanın yarısına varabilir ve geliştiricilerin konuşmanın geri kalanını kaydetmeye zahmet etmemeye karar verdiğini görebilirsiniz. İlk defa gerçekleştiğinde, oyunda bir sorun olup olmadığını kontrol etmeniz gerekiyordu. Olmadı - sadece kaydedilmemiş bir metin yığınıydı.
Zorlayıcı bir deneyim için yapılmış ve bazı kişilerin sosyal medyanın ortaya çıkmasından önce yapılan insanlık ve DEHB'deki artış gibi sade, eski moda okumaya etki eden sesi görmezden gelmelerine neden olmuştur. Eğer Deadfire seslendirilecek, gerçekten inşallah herşey dile getirin ... olabileceği kadar olası değil.
3. Etkileşimli İzleyici Hikayeleri
İnsanların tarihinin parçacıkları - onlarla konuşarak ve ruhlarıyla uzanarak - harikaydı. İyi yazılmış, çoğu zaman rahatsız edici ve sıradışı olan kişiler, şehirde dolaşırken sık sık yerel halkla olan normal mülayim NPC etkileşimlerinden farklı bir şey teklif ettiler.
Ne yazık ki, snippets olduğu ortaya çıktı. Katılan hiçbir ajans yoktu, sadece okuduğunuz ve ardından geçtiğiniz bir hikaye. Büyük bir kaçırılan fırsat gibi görünüyordu.
Verilen Gözcü geri dönüyor Deadfire, Bu hikayeleri daha etkileşimli hale getirmek için büyük bir fırsat var. Bir parçacığın içindeki bilgiyi bir görevi çözmek (veya verilmek) için kullanmak, belirli bir NPC tarafından söylenen gerçeği veya yalanı belirlemek ya da hatta NPC'nin geçmişine zaman içinde geri dönmek ve muhtemelen geleceklerini değiştirmek olsun, Bu tamirci ile bir şeyler yapmak için büyük bir kapsam var. Bu fikri çok seviyorum; Sadece tam potansiyeline ulaştığını görmek istiyorum.
4. Daha İlginç Oynanabilir Karakterler
Azınlıkta olabilirim ama orijinal oyunun oyuncu kadrosunu özellikle akılda kalıcı bulmuyorum. Unutulmaz bulduğum şeyler yanlış sebeplerdendi - evet, yine Durance. Anladım, sen ateşi seviyorsun. Hadi devam edelim mi?
Herkes çok lanetlendi ciddi. Zaman zaman mizahın sideline uğrayan bir şey olduğunu hissediyordu ve oyunun zarar görmesine bağlıydı. Gibi Baldur Kapısı ve Planescape: Eziyet bize, evcil hayvan devi minyatür bir uzay hamsteri veya akıllı bir kayan kafatasına sahip olan şaşkın bir adamın dahil edilmesinin ve hala ayakta tutan bir hikayenin tamamen mümkün olduğunu gösterdi.
Karakterlerin kameraya göz kırpmasına gerek yok ama mizah, insanlığın paketinin bir parçasıdır. Bu olmadan, tamamladığınız görevin ne kadar görkemli olduğu ya da dünyayı ne kadar zekice kurtardığınız önemli değil. Hala sefil bir parti lideri olacaksın.
Ve her karakterin sahne arkası ne? Eder, Aloth ve Pallegina'nın geri döneceği, ilk maçtaki arkadaşlık görevlerinin oldukça unutulabilir olduğu - özellikle de Pallegina'nın - olduğu gibi biraz geri çekileceği doğrulandı. Yeni ilavelerin sıradan bir oyuncu kadrosuna biraz daha kıvılcım kattığını umuyorum.
5. Patron Gibi Yapın
Oyunlar nerede PoE Mücadele en çok neredeyse her zaman karşıt olandır. Her Jon Irenicus için bir Belhifet var. zulüm en azından benzer bir oyunda daha önce görülmemiş bir ölçekte tamamen güçlü bir solucan yaratarak durumla ilgili ilginç bir şey yapmaya çalıştı - ama sonunda beklentiyi takip etmeyi reddetti. Bazı yönlerden, oyunu sadece büyük bir ejderha ya da mülayim, güçlü bir büyücü ile bitirmek yerine, saygı duyuyorum.
Partinizin bir dönüşümlü kötülük yapan kişiyle ya da kredi gönderilmeden yirmi dakika önce başka bir savaşçıyla çarpıştığı bir başka iklimsel savaşta bitmek yerine, görmeyi çok isterim Deadfire farklı bir şey yap. Planescape: Eziyet Oyunu yenmek için savaşmana bile gerek olmadığını gösterdi. Her RPG'nin bir mevsim gibi olması gerekmez Buffy Big Bads katmanları çalışma süresi boyunca soyulur. Elbette, belli aralıklarla zorlu dövüşler yapın - ama onları ilginç kılın.
Hangi unsurları Sonsuzluğun Temelleri umarım en gelişmiş Deadfire? Yorumlarda bize bildirin!