İçerik
- Sayı 5: Yardım Hattı Miami
- Sayı 4: Yürüyen Ölü
- 3 Numara: Rogue'nin Mirası
- Sayı 2: En Karanlık Zindan
- Sayı 1: Karanlık Ruhlar
Ölüm, video oyunları da dahil olmak üzere her şeyin bir parçasıdır. İnsanlar ölür, bayilikler sona erer ve şirketler dağılır. Gerçek dünya ölümünü kapsayan oyunlar O Ejderha, Kanser etkileşimli olarak keşfedilen sanatsal fikirler yaratır.
Oyunlar, mekanikte oyun kavramını bir yaşam sistemi boyunca uzatmak gibi ölüm kavramını da kullanır. Ölüm, hataların bir sonucu olarak veya gerginliği artırmanın bir yöntemi olarak kullanılabilir. Ne yazık ki, birçok oyun, uzun zamandır devam eden geleneklere kıyasla yeni fikirlerle birlikte, ölümü nasıl algıladıklarına göre kalıplara girmektedir. Ancak, mekanik olarak ölümü yeni ve benzersiz şekillerde kullanan birkaç oyun var. Bunlar 5 oyun, ölümü eşsiz ve yaratıcı şekillerde kullanır.
Sayı 5: Yardım Hattı Miami
Çok az oyun çılgın bir katilin deliliğini ve şiddetini tecrübe etmenize izin verir. Miami telefon hattı bunu, yoğun bir zorluğu hemen yeniden doğmuş bir sistemle birleştirerek yapar. Tarafından popüler Süper Et Çocuğuani yeniden doğmuş bir sistem, oyuncunun ölümle aksiyon arasında kaldığı süreyi azaltır. Bu bekleme, yoğun zorlukların daha bağışlayıcı ve adil hissetmesini sağlar.
Arasındaki fark Miami telefon hattı ve Süper Et Çocuğun anında yeniden doğuş sistemi Her oyunun ana odağını nasıl desteklediği. Süper Et Çocuğu Acil yeniden doğuş sistemini sadece zorluğuna karşı koymak için kullanır ve oyunun hikayesine veya tonuna eklemez. Miami telefon hattı Bununla birlikte, doğrudan ölümcül cinayete ve psikotik şiddete odaklanarak, her ölümün acımasız ve kanlı olması gerekiyor. Fakat Miami telefon hattı ayrıca bir aciliyet duygusu sürdürmek gerekir, bu yüzden hızlı yeniden doğuşlar izin Miami telefon hattı çılgın ve bükülmüş bir asit gezisi yaratmak için.
Kolayca bu listedeki ölümlerin en geleneksel kullanımı olsa da, Miami telefon hattı ton ve temayı başarıyla oyunun mekaniğine harmanlıyor.
Sayı 4: Yürüyen Ölü
Modern interaktif macera oyunu türünün poster çocuğu, The Walking Dead oyuncuya sert seçimler zorlamak için ölüm kullanır. Neredeyse tüm oyunların seçeneği olsa da, The Walking Dead Büyük sonuçları olan karmaşık senaryolar yaratır. Ölüm bir başarısızlık değildir, oyuncunun vermesi gereken zor kararların bir sonucudur. Kimi kurtaracaksın? Acımasız bir ölüme kim gönderecek? Seçim senin.
Bu tür kararlar eğer işe yaramazsa Yürüyen Ölüler arsa ve karakterler ilgi çekici değildi, ancak karakterler ilgi çekici ve arsa perçinliydi. Karakterlerde ölenlerin sayısı, her seçimin taşıdığı ağırlığı vurguladı. The Walking Dead sürükleyici bir hikaye sunmak için ölümü kullanır ve zorlayıcı bir macera oyununun nasıl oluşturulacağına örnek olur.
3 Numara: Rogue'nin Mirası
Kesinlikle listedeki en aydınlık oyun, Hayırsız miras aslında ölüme bir ilerleme hissi verir. Dan beri Hayırsız miras bir roguelike olup, her harita her ölümden sonra prosedürel olarak oluşturulmuştur. Bu oyunun permadeath ile birleştirilen genellikle her oyunda hayal kırıklığı heceleyebilir, ancak Hileli Legacy Varis sistemi oyuncunun her oyunda güçlenmesini sağlamıştır.
Roguelike unsurlardaki bu uzlaşma, oyuncunun her oyunda gelişirken ölüm korkusunu yaşamalarını sağlar. Hayırsız miras oyuncuya bir öncekinden daha güçlü olan her karakterle devam etmesi için teşvik ederken permadeath'in gerilimini birleştirir.
Sayı 2: En Karanlık Zindan
En Karanlık Zindan mekaniği ile ahlak yaratır. Ölüm sabittir ve karakterlerin zihinsel olarak kırık ve boş olacak. Ücretsiz olan tek şey En Karanlık Zindan insan hayatıdır ve oyun en iyi altın ve hazineyi sağlamak için karakterlerinizi suistimal etmenizi teşvik eder.
Bu gibi oyunlarda görülen açıkça ahlak karşıtlığı rezil Bir kahraman ya da kötü adam olma keyfi bir seçim yapman gerekiyor. En Karanlık Zindan Ölüm mekaniği ile ahlaki bir ikilem yaratır ve oyuncuyu başarılı mı yoksa nazik mi olacağına karar vermeye zorlar. İçinde En Karanlık Zindan, her hayat daha güçlü olmak için sadece bir araçtır.
Sayı 1: Karanlık Ruhlar
İçinde Karanlık ruhlar, ölüm yaygın ve acımasızdır. Dünyanın kendisi ölüyor ve sen onu kurtaran kahraman değilsin. Siz sadece, Ateş Çağı'na başlayanları öldürürken başka bir kehaneti yerine getirecek kurtulan sizsiniz. Bu korku ve umutsuzluk hissi, ölüm mekaniği de dahil olmak üzere oyunun her yönüyle gösteriliyor. Öldüğünde Karanlık ruhlar, oynarken kazandığınız tüm ruhlarınızı kaybedersiniz. Sizi güçlendirmek için bu ruhlar olmadan devam etmeniz gerektiğinden, güçsüzlük hissi yaratır. Ayrıca “oyuk” olur ve gücünüzü geri kazanmak için bir patronu yenmek zorundasınız.
Süre Karanlık ruhlar acımasız, aynı zamanda adil. Her ölüm sizin hatalarınızdandır ve öldüğünüz yere geri dönerek bu ruhlar geri kazanılabilir. Oyun yoluyla, Karanlık ruhlar oyuncuya bir ikilem yaratır. Başka bir ölümü önlemek için ruhlarını toplamak için acele mi etmeli yoksa yavaşça devam etmeli mi? İle Karanlık ruhlar büküm seviyesi tasarımı, ölüm noktanıza dönmek için daha hızlı yollar sağlar, hiçbir şey ucuz hissetmez. Karanlık ruhlar adaletsiz hissetmeden kayıp ve gerginlik kombinasyonu yaratır.
Mekanik olarak ölümü kullanmak video oyunlarında ölümün sadece bir yönüdür. Video oyunları sanattır ve sırayla karmaşık konuları sınırsız sayıda ele alabilirler. Oyunlar, oyuncunun keder deneyimini yaşayabilir veya ölme korkusuyla başa çıkabilir. Ölüm her şeyin bir parçasıdır ve oyun istisna değildir.
Hangi oyunları ölümü benzersiz bir şekilde kullanıyorsunuz? Bize bildirin yorumlar!