İçerik
- 5. Blair Cadısı Cilt 1: Rustin Parr
- 4.
- 3. 007 Herşey veya Hiçbir Şey
- 2.
- 1. Riddick'in Günlükleri: Kasap Koyu'ndan Kaçış
Bir filmde söylenebilecek çok fazla hikaye var ki izleyiciler asla tam bir hikaye elde edemezler. Bazen yaratıcı beyinler, video oyunlarını bir filmde başlayan hikayeye devam etmenin bir yolu olarak kullanır.
Filmlere dayalı video oyunları, oyuncular için her zaman bir kırmızı bayraktır, ancak hepsi tam bir saçmalık değildir. Bazı oyunlar bir hikayeyi devam ettirmeyi başarırken bir klasik anlatmayı mükemmel bir şekilde yapmıştı.
Bunlar, bir filmde başlayan bir hikayeye devam etmeyi başaran beş oyun.
5. Blair Cadısı Cilt 1: Rustin Parr
Blair Cadısı projesi 90'ların sonlarının en ikonik korku filmlerinden biriydi ve bulunan film türünün popülerleşmesinde önemli rol oynadı. Blair Cadısı Cilt 1: Rustin Parr Blair Cadısı'nın efsanesini sürdüren ve aynı zamanda uzun zamandır beklenen devam filmi olan üçlemenin ilk üyesiydi. gece müziği.
Filmde ve belgeselde bahsedilen bu hikayede, Rustin Parr, Burkittsville'den yedi çocuğu kaçırıp öldüren bir keşişti. Tutuklandığı zaman, doğaüstü bir varlığın kendisine yapması için talimat verdiğini iddia etti.
Cinayetlerle ilgili soruşturmanın bir parçası olarak, Spookhouse, Rustin Parr'ın paranormal kuvvetlerin etkisi altında olduğu iddiasını incelemek için Ajan Elspeth "Doc" Holliday'ı görevlendirdi. Yerel kasaba halkı ile görüşecek ve şeytani güçlerle savaşırken gerçeği ortaya çıkarmak için bölgeyi keşfedecek.
Blair Cadısı Cilt 1: Rustin Parr benzersiz bir oyun deneyimi yaratmak için iki korku serisinin mitlerini birleştirdi. Film tabanlı oyunların berbat olmalarıyla ün kazandığı bir dönemde, bu durum korkutucu bir deneyim sunma ihtimalini tanımladı.
4.
Uzun zamandır beklenen devam filmi Sert haşlanmış Ayrıca John Woo ve Chow Yun-fat'un 15 yıl içinde işbirliği yaptığı ilk büyük proje oldu. Oyuncular, Woo'nun auteurizmini oyun dünyasına getiren bir aksiyon macerasında Müfettiş Tequila Yuen rolünü üstlenirler.
Bir polis memuru kaçırılıp fidye için tutulduktan sonra, Tequila Yuen parayı teslim etmek için gönüllü oldu. Ancak operasyon yanlıştı ve Yuen onu Hong Kong ve Şikago'nun cezai yeraltı dünyasına götüren bir soruşturma başlattı.
boğazından yakalama oyun aksiyonunu alır Max Payne daha çok John Woo'nun tarzına ve hayal gücüne aşılar. Oyun dinamiklerini eklemek, bunu en büyük aksiyon filmlerinden birinin gerçek devamı yapan oyuncu kadrosu.
3. 007 Herşey veya Hiçbir Şey
Yaptığı şeyi yeniden oluşturamayan birkaç vasat nişancıdan sonra 007 GoldenEye Bir ikon olan EA, Üçüncü Şahıs James Bond oyunu kavramını tekrar gözden geçirmeye karar verdi. Sonuç sadece Bond filmi gibi görünen bir oyun değildi, aynı zamanda Pierce Brosnan'ın ikonik casusluk rolünü üstlendiği son dönemde.
James Bond, bir nano teknoloji bilimcisini ancak eski bir KGB ajanı ve Max Zorin'in proteini olan Nikolai Diavolo liderliğindeki bir terörist gruba araştırmasını verdiğini ortaya çıkarmak için kurtardı. Diavolo, Rus hükümetini devralmak için arsada nano teknoloji tabanlı silahları kullanmayı planlıyor.
007 Her şey ya da hiçbir şey Diğer orijinal Bond oyunlarından sıyrılıyor çünkü bir video oyunu bağlamında filmlerin tarzını yakalamaya çalışıyor. Bu, Bruce Feirstein (aynı zamanda senaryoyu birlikte yazdı) tarafından yazılmış bir hikaye ile mümkün oldu Altın Göz) Mıa tarafından gerçekleştirilen orjinal bir şarkı ile birlikte
En önemlisi James Bond, Pierce Brosnan, James Bond, M, Judi Clech ve Q, John Cleese, Nikolai Diavolo, Willem Dafoe ve Richard Kiel'in Jaws'un iadesi olan stellar.
2.
Bu uzun süredir beklenen en ikonik korku filmlerinden birinin devamı olan nihayet kimin hayatta kaldığı sorusuna cevap veriyor. Bu oyun, unutulmaz bir unvan olma ihtimaline meydan okurken, eşsiz bir deneyim için geleneksel korkudan kurtulma kurulumundan koptu.
Film olaylarından üç ay sonra; Outpost 31'deki radyo sessizliğini araştırmak için bir askeri birlik kuruldu. Oyuncular karakolun kalıntılarını araştıran J.F. Blake'in (Alpha takımının kaptanı) rolünü üstlendiler. Bununla birlikte, Norveç Karakolundaki Bravo Ekibi ile bağlantı koptuğu zaman, ekibi onları yalnızca yaratıkla karşılaşmak üzere bulmak için görevlendirilir.
Paranoya bastırılması, kimin insan olduğunu bilmediğiniz gibi takım arkadaşlarınızı da bilmediğiniz için oyundaki kilit unsurdur. Korku sistemi ile; takım bir alanın durumuna veya çevresine tepki verir. Bir takım arkadaşının korkularını kontrol etmemek, bireyin mangaya zarar vermesine ve takıma saldırmasına veya intihar etmesine neden olabilir.
1. Riddick'in Günlükleri: Kasap Koyu'ndan Kaçış
Richard B. Riddick, galaksideki en korkulan haydutlardan biri ve gizemi gizlenmiş bir geçmişe sahip. Hayranların bildiği bir efsane, Kasap Koyu'ndaki maksimum güvenlikli cezaevinden nasıl kaçtığını. Oyuncular bu ikonik öyküyü kendi mirasını sağlamlaştırırken Riddick rolünü üstlenerek tecrübe ettiler.
Riddick, ödül avcısı William J. Johns tarafından onu Butcher Bay'e götüren bir mekikte uyanıyor. Hapishane personeline teslim etti ve hapishanenin azami güvenlik sektörüne kilitlendi. Ancak Riddick'in kaçışını planlamak için çalıştığı sürece kalma planları yoktur. Bu, gardiyanlar, rakip çeteler ve gezegenlerin düşmanca çevreleri tarafından kolaylaştırılmaz.
Oyun gizli tür kavramını aldı ve ilk kişi macerasına harmanladı. Oyuncunun, malzeme elde etmek ve müttefik olmak için çalışırken çevrenin bilincinde olması gerekiyor. Oyun, başa vurma ekranlarının olmaması ve oyuncuların aldığı eşya ve hasarların uyarılması konusunda sınırlı ipuçlarıyla daha da zorlaştırılmıştır.
Riddick'in Günlükleri: Kasap Koyu'ndan Kaçış gerçekte, gelecek başlıklara etki ederken bir türe meydan okuyan yardımcı oyunlardan biridir. Bu tabii ki başka bir nakit para kazanma değil, popüler bir dizide iyi bilinen bir mitleri izleyiciye getirme çabasıydı. Belli ki film adaptasyonunda iyi sonuç vermeyecekti ama bir video oyunu sunumu bu hikayeyi adaletle yaptı.