5 Oyun Değiştiren Oyun Mekaniği

Posted on
Yazar: Randy Alexander
Yaratılış Tarihi: 25 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 25 Nisan 2024
Anonim
FİFA 21 EN GERÇEKÇİ OYUN AYARLARI (DETAYLI ANLATIM) (SLİDERS)
Video: FİFA 21 EN GERÇEKÇİ OYUN AYARLARI (DETAYLI ANLATIM) (SLİDERS)

İçerik

Yıllar geçtikçe, oyunlar çeşitliliğin yanı sıra gittikçe daha karmaşık hale geldi. Önceki yazılarda bahsettiğim bir şey, oyunun iyi bir hikaye, görseller, ama en önemlisi sezgisel oyun mekaniği gibi temel temellere dayanması.


Ancak şimdi ve sonra normal oyun mekaniğini değiştiren ve bize yeni ve gerçekten devrimci bir şey veren bir oyun geliyor. İşte oyun biçimimizi değiştiren 5 oyun mekaniğinin listesi.

1. Duvar zıplaması

Popüler olmasına rağmen Mario Bros. serisi, duvar atlama ilk örneği orijinalinde bulunabilir Ninja Gaiden oyun 1988 yılında yayınlandı.

Duvardan atlama yeteneği, oyuncunun haritayla etkileşime girmesi için yeni yollar ekleyerek onlara sorunları çözmenin yeni yolları ve oyun geliştiricilerin sırayla oyunculara meydan okuması için yeni yollar. Oynamayı hatırlıyorum Megaman X ve alt bölgelerden çıkmak ve ulaşılması zor noktalarda gerekli sağlık paketlerine ulaşmak için duvardan atlayabileceğimi anladı.

Günümüzde, duvar atlama genellikle gibi platformlarda çoğu bulunan bir tamirci kullanılır Süper Et Çocuğu Örneğin. Ayrıca daha aksiyon oyunlarında görülebilir. Titanfall ve Pers prensi serisinin serisi. Bazı dövüş oyunları ve diğer 3. şahıs atıcılar bile duvar zıplama teknisyenini kullanmaya başladı.


2. Düşmanlarına tırmanmak

bunu biliyorum Heykelin gölgesi tırmanma düşmanlarını tanıtan ilk oyundu, ama ben oynana kadar tamirciye rastlamadım Ejderhanın Dogması. Bu noktaya kadar, daha büyük düşmanlarla savaşmak durmaksızın ayaklarının ve bacaklarının kesilmesi ve kesilmesi anlamına geliyordu; Şimdi ise tırmanma tamircisiyle gözleri ve boğazı gibi zayıf noktalar için gidebilirsin.

Basilisk'i ilk kez ölçeklediğim zaman asla unutmayacağım Ejderhanın Dogması. İşte kampımıza saldıran bu devasa yılan ve tüm acıklı saldırılarım kalınlaştırılmış bedenine şaplak atıyor. Ama sonra izleyicimin "Tırman, Üstat, gözlerini hedefle!" Diye bağırdığını duydum. O andan itibaren bunu biliyordum Daha büyük düşmanları ölçeklendirmek, genellikle zayıf noktalarına ulaşmanın en iyi yoluydu. - gözümü dayanıklılık çubuğumda tuttuğum sürece.


3. Aktif yeniden yükleme

PC oyuncu günlerimden önce çok fazla Xbox oynamayı severdim. Günde en sevdiğim oyunlardan biriydi Savaşın Gears'ı2006 yılının başlarında ortaya çıktı. En çok neyi sevdim Savaşın Gears'ı Hem hikayede hem de savaşta, aşağı ve kirli olmak için istekliydi. Çoğu insan, dünyanın en ünlü silahını biliyor olsa da Savaşın Gears'ı franchise, "Lancer Saldırı Tüfeği" Oyundaki gerçek yetenek testi, hasarı en üst düzeye çıkarmak için tutarlı aktif yeniden yükleme yapmaktı.

Aktif yeniden yükleme için acele ekledi Savaşın Gears'ı Bu konuda ustalaştığın için ödüllendirildin. Daha hızlı yüklediniz, daha fazla hasar verdiniz ve mekanik becerileriniz için övünmek zorunda kalabilirsiniz. Flipside, kaçtığınız zaman utanç verici oldu ve bazen size veya bir takım arkadaşına geri döndüğünüzden beri yavaşlamaya başladım.

Orijinal beri Savaşın Gears'ı Oyunlarına başka bir karmaşıklık düzeyi eklemek için birçok başka oyunun aktif yeniden yüklemeyi benimsediğini gördük. Bu oyunlardan bazıları Yağmurun Riski keskin nişancı karakteri Paralı Krallar, Star Wars Battlefront, ve Juarez'nin Çağrı: Gunslinger En yeni başlıklardan bazılarını adlandırmak için.

4. Yavaş hareket / mermi zamanı / V.A.T.S

İlk kez mermi ya da yavaş hareket yaşamaya başladım. Max Payne oyun. Durma süresinin sürtünmesini izlemek ve mermilerden çıkan silahları bırakırken izlerini görmek inanılmazdı. Size büyük bir düşman grubunu ele geçirme ve onların yavaş çekimde düşmelerini izlemede nihai badass olma hissi verdi.

Kişisel favorim V.A.T.S. sistemdeki Araları açılmak özellikle oyunlar Serpinti 4, nerede Zaman serinin diğer oyunlarında olduğu gibi bitmiyor ama bunun yerine önemli ölçüde yavaşlıyor - Hala hedefleme seçiminize aciliyet havası bırakıyor.

5. omuz üstü kamera geçişi

Bunun basit bir kavram gibi göründüğünü biliyorum, ancak sol veya sağ omzuna bakan kameraların tetikçi türü için gerçek bir oyun değiştirici olup olmadığını seçebilmek. Bu sadece köşelere bakmayı kolaylaştırmakla kalmaz, aynı zamanda doğal hisseder.

Hissettiğim oyun bunun yararlı olduğunu gösteriyor Metal Gear Solid V: Fantom Ağrısı. İçinde Fantom Ağrısıkarakteriniz birkaç farklı savaş pozisyonundan yararlanır ve Kameraların hangi omuza bakacağını değiştirebilmek her şeyi değiştiriyor ara sıra. Bu başka bir oyunda aynı zamanda çok güvendiğim bir özellikti. Splinter Cell: Kara liste.

Bugünkü oyunları oynamaya yardımcı olan çok daha fazla oyun mekaniği olduğunu biliyorum, ancak oynadığım oyunları gerçekten etkilediğini düşündüğüm 5 tanesi bunlar.

En çok hangi makinisten zevk alıyorsun? Veya listeyi yapması gereken başka bir tane olduğunu düşünüyorsanız, bu ne olurdu? Aşağıdaki yorumlar bölümünde bana bildirin.