WWE 2K17'de geri dönüş yapmanız gereken 5 özellik

Posted on
Yazar: Frank Hunt
Yaratılış Tarihi: 15 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Mayıs Ayı 2024
Anonim
WWE 2K17'de geri dönüş yapmanız gereken 5 özellik - Oyunlar
WWE 2K17'de geri dönüş yapmanız gereken 5 özellik - Oyunlar

İçerik


WWE 2K16 birçok yönden başarıydı. Selefinde gelişti, kadrosunda yüzün üzerinde oynanabilir süperstar ve tersine çevirme sistemi gibi yeni oyun mekaniği sunuyor. Oyun aynı zamanda oyuncuların, popüler bir ekleme olduğu kanıtlanan Steve Austin'in kariyerinde klasik anları yeniden yaşamalarını sağladı.


Ama oyun mükemmel olmaktan uzaktı. Bazı insanlar oyun değişikliklerini beğenmedi ve daha fazla arcade deneyimi yaşadı. Karakter modelleri tutarsızdı ve kariyer modu sönmedi.

WWE oyunları her yıl gelişmeye devam ediyor ve belki bir gün, daha önceki oyun başlıklarıyla bir kez daha beğeni toplayacak. İle WWE 2K17 Bu yıl daha sonra piyasaya sürülmesi bekleniyor, burada franchise dönmek için gereken 5 özellik.

Sonraki

5. Daha Oyun İçi Unlockables

İlk günlerinden beri WWF Merhamet YokUnlockable'ler bolca vardı. Efsaneler, arenalar, kostümler, yükleme ekranları - siz adlandırın. Oyuncular oyun içi para birimini kazandılar ve bu eşyalara doğru çalışmak için kullanabilirler. Kataloglara göz atmak heyecan vericiydi ve alışveriş yapmak faydalıydı.

Unlockables asla ölmedi, ama bu sistem var. Daha yakın zamanlarda, oyuncular oyun modlarında oynayarak kilidi açabilirler. Bu, oyuncuları oyunun tüm yönlerini keşfetmeye teşvik etse de, ilgisini çekmeyen bir şeyi oynamak zorunda kaldığınızda çok daha az faydalı olur.


Bunun da ötesinde, geliştiriciler karı en üst düzeye çıkarmaya çalışırken, oyun içi kilitlenebilirler bir zamanlar olduğu kadar mantıklı değil. Bir ay sonra DLC olarak piyasaya sürdüğünüzde neden diske bir şey yerleştirin?

Bu bir utanç. Fanlara istediklerini verin ve teşvikleri geri getirin. Demek istediğim, kim Lita yükleme ekranı istemez misiniz?

4. Çoklu Sahne Arkası Arenası

Oynayan herkes WWE Smackdown: İşte Ağrı geliyor hardcore modunu hatırlar. Oyuncular, 5 farklı aşamada kavga etme özgürlüğüne sahipti. Kulis. Otoparkta. Sokakların dışında. Kim Undertaker'ın motosikletini sürmeyi unutabilir, rakibinizi bir arabanın kaputuna çarparak ya da kurbağayı bir binanın önünden sıçratan kurbağa olabilir? Mutlak bir delilikti.

Ancak son oyunlardaki ortamlarda ciddi bir eksiklik var. Halefi ile başlayarak, WWE Smackdown vs Rawsahne arkası kavgaları tek bir kapalı alanda gerçekleşmeye başladı. Başlamak için çok eğlenceli kılan özgürlük ve yaratıcılık artık geride kaldı.

Sahne arkası eşleşmesi, WWE serisinin aldığı genel yöne konuşuyor - daha az çarşı ve daha fazla simülasyon. Biri diğerinden daha iyi olmasa da, ikisi arasında bir denge olması gerektiğini düşünüyorum. Çoklu sahne arkası arenaları harika bir ek yapacaktır WWE 2K17.

3. Genel Müdür Modu

Tanıtıldı Smackdown vs Ham 2006, Genel Müdür modu seriye şaşırtıcı derecede eğlenceli bir ektir. Oyuncular bir fraksiyonun kontrolünü ele geçirdi, kadroyu yönetti ve reytinglerdeki rakipleri yenmeye çalıştı.

Mod yaygın olarak karşılaştırılır Aşırı Harp İntikamı, popüler bir metin tabanlı güreş iş simülasyonu. Mod genişletme için yalvardı, ancak yalnızca iki oyun sürdü, Smackdown vs Ham 2008.

WWE o zamandan beri Universe Mode'u tanıttı ancak birçok taraftar bunun kötü bir alternatif olduğunu söylüyor. Ayrıca son zamanlarda bir pay yaşadı

veri bozulması gibi sorunlar. Senin hamlen, 2K Oyunları.

2. Son İşlemci Oluştur

2K Games, Create-A-Finisher ile uzaklaştı WWE 2K16. Sistem fizikteki zorluklardan dolayı açıkça kusurluydu, bu yüzden özel işlemciler her zaman temiz ve gerçekçi görünmüyordu. Ama bu tamamen kesmeyi garanti etmek için yeterli mi?

Hayır. Kusurları ne olursa olsun, insanlar onunla çok eğlendi. Sahne arkası maçları gibi, oyuncuların da yaratıcı olmalarını sağladı. Ve gerçekten önemli olan da bu.

2K Games'in modu daha da geliştirmesi gerekiyor. Düzenleyin, çalıştığından emin olun ve lütfen 2K17 için geri getirin.

1. Eski Okul Hikayesi Modu

Daha önce bahsedildiği gibi, WWE 2K16 Steve Austin haraç ile dalgalar yaptı. Ne yazık ki, bu nostaljik modlar gerçek kariyer modunu gözden kaçırmamıza neden oldu ve 2K'nın bize sıkıcı bir deneyim vermekten kurtulmasına izin verdi. Başka bir deyişle, bu kariyer dilimleri uygun bir hikaye modunun yerini almıştır.

Bu sorunu gidermek için, 2K'nın, WWE gibi eski WWE oyunlarına tekrar bakması gerekiyor. Kapa çeneni veya Acı geliyor. Onlarda, oyuncular kadroda herhangi bir karakter olarak oynayabilir - sadece yaratılmış bir süperstar. Hikayeler, karakter rolüne, aldığınız kararlara ve maçlarınızdaki performansınıza göre değişiyordu.

WWE oyunlarını 10 yıl önceki kariyer modunda daha fazla çeşitliliğe sahip olarak hayal etmek eğlenceli. Ama buradaki gerçek bu. Oyuncular herhangi bir süperstarı seçebilmeli ve onları bir kariyere sokabilmelidir. On yıl önce yaptılar, neden tekrar yapılamayacağını anlamıyorum.

Bu listeye katılıyor veya katılmıyor musunuz? Ne görmek istersin WWE 2K17? Aşağıdaki yorumlarda bize bildirin!