Gelecek MMO'ların 4 Yolu Her Zaman Türünü Değiştirecek

Posted on
Yazar: Helen Garcia
Yaratılış Tarihi: 13 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Aralik Ayi 2024
Anonim
Gelecek MMO'ların 4 Yolu Her Zaman Türünü Değiştirecek - Oyunlar
Gelecek MMO'ların 4 Yolu Her Zaman Türünü Değiştirecek - Oyunlar

İçerik

Kabul edelim ki, çok oyunculu oyun arenası durgunlaştı. Burada ve orada sadece birkaç istisna dışında, yeni bir MMO’ya katılmak isteyen herkes, aynı fikirlerin biraz farklı grafik stilleriyle aynı şeyi görmesini bekleyebilirgüzel ama aşırı grind Asya başlıkları, aynı temel görev düzenleri ve işçiliği mekaniği ile sayılarla bir kaç fantezi oyunlarına kadar hepsi aynı.


Oynamak için serbest bırakılan oyunlar bir süre boyunca bu türden bir prova oluşturdu, ancak oyuncular bile köyün yaşlıları ile konuşma ve X'i tekrar tekrar öldürme zorunluluğu yüzünden son zamanlarda çok fazla rakam çekmiyor gibi görünüyor.

Özellikle 2016, aynı eski, aynı eski, egemenliğin çok olduğu bir yıl oldu. Warcraft'ın Dünyası Lejyon genişlemesi ve darmadağın ve aşırı karmaşık Kore MMO Kara Çöl Çevrimiçi.

Her şey olsa kaybolmaz ve bazı ciddi oyun değiştiricilerin geleceğe ulaşması için umut vardır. Gelecek veya iki yıl içinde gelen bir avuç dolusu başlık, bir MMO olmanın ne demek olduğunu devrimcileştirme ve böylece yeni bir coşku seviyesine enjekte ederek bu ölen türden tasarruf etme şansına sahip.

Bu olası yenilemenin anahtarı birkaç oyun değiştirme mekaniğidir.permadeath den hayatta kalma unsurlarına.


Yaşlanma ve Permadeath

Geliştiricilerin, yıllarca süren uzatmalar için canlı bir dünyada oynamanızı istediğini göz önünde bulundurarak, çok az MMO'nun altyapı parçalarının ve karakterlerin yaşlılıktan öldüğü meşru yaşlanma sistemlerini uygulamaya koymalarına garip gelir.

Bu boşluğu doldurmak ve oyun alanını kalıcı olarak değiştirmek Elyria Chronicles, mekanik olarak normal düşünen bir hırslı oyun olan ve çok oyunculu: permadeath.

Bu, tartışmasız, karakterinize yatırım yapmanız için iyi bir yoldur, eğer dikkatli olmazsanız, kalıcı olarak öleceğini bilerek. Ayrıca herhangi bir MMORPG'ye özgü oyun sonu sıkıntısını önlemeye yardımcı olur, çünkü düzenli olarak farklı bir şekilde oluşturulacak yeni bir karakter olacaktır.

Gerçek hayatta olduğu gibi, ölüm kaçınılmazdır çünkü karakteriniz yaşlanır ve sonunda ölür. Daha fazla gerçekçilik eklemek nasıl karakterler kişisel alışkanlıklara göre değişecekKirli giysilerden midsection çevresindeki şişkinliklere, egzersizden daha fazla yemek yerseniz gelişir. Gelişme aşamasında hala erken olan bu konuya daha büyük bir bakışla PAX East’te birkaç gün içinde piyasaya sürülmesi bekleniyor.


Benzer bir notta ancak farklı bir yürütme ile Crowfallherhangi bir oyuncunun her zaman zirvede kalmasını önleyen kampanyaları sıfırlama ve oyuncu tabanına "oyun" içeriğine ulaştıktan sonra bile devam etmeleri için bir neden sunar.

Birleşimi Tabanlı

Bir karakter iyi ise, beş karakter daha iyi olurdu, değil mi? Son zamanlarda bazı takım tabanlı MMO uygulamalarını gördük. Warhammer 40,000: Ebedi Haçlı Seferi, ve yakında bu tarz daha çok gelecek. Türle ilgili her şeyi kökten değiştirmeyebilir, ancak kapsamı en azından genişletir.

Yıllardır aktif haberi olmayan harikulade, öyle görünüyor ki Lineage Ebedi aslında şu an batı bir tahliyeye doğru itiliyor ve sizi dört kişilik bir ekibin kontrolünü ele geçirecek. Öncelikle her seferinde bir karakter koşuyorsunuz, diğerleri geride kalıyor, ancak grubun üyeleri arasında sıkça geçiş yapabilirsiniz, herhangi bir zamanda bir karakterin temel kavramını başka bir MMORPG'de değiştirebilirsiniz.

Özgürlük ve kitle mücadelesini kazandınız mı? at ve kılıç? Erken erişim Kaplan Şövalyesi Bu konsepti benimsemiş ve her oyuncuya ana karakterinize ek olarak komuta etmeleri için büyük bir grup asker sunarken, onu Çin ortamına koyuyor. Bu temel olarak çevrimiçi oyunun ana oyun teknisyeni olarak büyük ölçekli savaşa izin veriyor. Topyekün savaş kendi tarihi savaş MMO'suna sahip olmak için kalabalık.

Çapraz Tür

Bir zamanlar MMORPG terimi, yalnızca Warcraft Dünyası veya Everquest. Şu günlerde kitlesel çok oyunculu ve diğer türler arasındaki çizgiler bulanıklaşmaya başlıyor, MOBA'lar özellikle de MMO olarak adlandırılabilecekleri bir konumda oturuyorlar. yanı sıra.

Mesela, İleri Takip Bir "çok oyunculu" oyun? Sonuçta, tek bir oyuncu moduna sahip değil ve maçlar için bir araya gelen büyük oyuncu gruplarının etrafında dönüyor.

Şimdi beta sürümünde Mu Legend'in estetik, güçlü MOBA'lardan herhangi birini güçlü bir şekilde aklınıza getiriyor. efsaneler Ligi, ve çok oyunculu tarzına güçlü bir aksiyon RPG elemanı ekler.

Bu MOBA'nın bazı yönlerini birleştirirken tamamen farklı bir yöne gitmek Bulut korsanlarbizi yerden kaldırıp gökyüzüne doğru gidiyor. Kim her seferinde gökyüzü korsanlığı olmak istemez ki? Hırsızınızın becerilerini veya savaşçınızın kılıcını yükseltmek yerine, yeni hava gemilerinin kilidini açar, toplarınızı yükseltir ve yeni modüller kullanırsınız.

Bu türler arası oyunlar kesinlikle çevrimiçi savaş alanı mekaniğiyle de sınırlı değil ve geliştiriciler tipik kitlesel çok oyunculu konfor bölgesinden çıkarken, diğer stillerin de gelecekte MMO'larla çarpışmaya devam ettiğini göreceğimiz iyi bir bahis. Gerçekten beklenmedik bir şey için, göz atın StarBreak, Aynı zamanda bir MMO olan Sega Genesis tarzı platform.

Hayatta Kalma Öğeleri

Sürekli olarak erken erişim Ark: Hayatta Kalma Gelişimi aslında resmi olarak etiketlenmemiş olsa bile zaten bir MMO'dur ve geleneksel kitlesel çok oyunculu bir girişe göre sunucuda daha az oyuncuya sahiptir.

Dondurabileceğiniz veya açlıktan öleceğiniz gerçek bir MMO deneyimi yaşamak isteyenler için, uzun, uzun, gelişme süreleri var. Karanlık ve aydınlıkmerakla dinozorları da içeriyor, manzaradaki malzemeleri çıkartıyor ve çok benzer bir menü ekranına sahip.

Hayatta kalma türü MMO türünde ciddi bir şekilde araştırılmaya başlandı ve Gelecekte eklenen bu tür unsurların daha fazlasını görmeyi ve oyuncu ekonomileri ve işçiliği kadar temel bir unsur olmayı bekler.

Diğer Potansiyel MMO Değişiklikleri

Bu yaklaşmakta olan MMO'ların vaatlerinin gerçekten yerine getirilip getirilemediği görülmemektedir. Konuşma ucuz (sadece satın alanlara sorun Kimsenin Gökyüzü Yok), tüm bu gelişim hedeflerine iyi gelirken daha zordur. Şansımız yaver giderse, yaşlanmaya, hayatta kalma unsurlarına, türler arası karışımlara ve gelecek yıllar için MMORPG dünyasının yüzünü değiştiren kadroya dayalı oyunlara ilan edilene benzer bir şey elde edeceğiz.

Yukarıda belirtilen dört ana değişiklik gelecekteki MMO gelişimi üzerinde büyük bir etkiye sahip olacak gibi gözükse de, çevrimiçi olarak çevrimdışı olarak karıştırmak gibi oyun değiştiricileri olabilecek birçok başka hoş geldiniz değişikliği olabilir (bir şey Ultima: Avatarın Örtüsü şu anda üzerinde çalışıyor).

Tabii ki uzun gölge sorta tür MMO tarafından atıldı Yıldız VatandaşıAsla serbest bırakılmayacağını hissettiren bu nedenle, iddialarının ne kadar iyi uygulanacağını ve son ürünün genel tür üzerinde ne gibi bir etkisi olacağını ölçmek zordur.

Olabilecek düzeyde uygulanmayan bir başka stil değişikliği, savaşa odaklanmayan MMO'dur. Ne yazık ki, şu ana kadar denenmiş olanlar - şu anki ölü gibi Tohum -- henüz büyük liglere girmeyi başaramadığı için, mücadele diğer olasılıklar üzerine odaklanan ana MMO olmaya devam ediyor.

Bu yaklaşmakta olan oyunlardan hangisini devasa çok oyunculu arenaya geri atlamaya hazırsınız, ve Gelecek yıllarda türün ne yaptığını görmek istediğiniz en büyük değişiklik nedir?