1976-1997 Arasında 4 Çok Sorunlu Video Oyunları Tartışması

Posted on
Yazar: Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi: 1 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Kasım 2024
Anonim
1976-1997 Arasında 4 Çok Sorunlu Video Oyunları Tartışması - Oyunlar
1976-1997 Arasında 4 Çok Sorunlu Video Oyunları Tartışması - Oyunlar

İçerik

Video oyunlarının hükümet tarafından düzenlendiği bir dünya düşünün. Bu tartışmalar nedeniyle neredeyse gerçek oldu. Ancak not almayın; bu, 1976-1997 arasındaki tartışmaların tam listesi değil. Daha çok vurgulama makarası veya tercih ederseniz vurgulama makarası. Daha eksiksiz bir liste istiyorsanız, video oyunu tartışmaları için bu zaman çizelgesine bakın.


ESRB günlerinden önce, herkes istediği oyunu alabilirdi. Çocuklar oynuyorlardı Ölümüne kavga ve ebeveynlerinin bu konuda yapabileceği hiçbir şey yoktu. Bu, elbette değişecek. Ve bunu yapmak için sadece birkaç tartışma aldı.

Ölüm yarışı

Ev konsollarının yeni ve yabancı bir kavram olduğu 1976’da, Ölüm yarışı ortaya çıktı. Lo-fi grafikler oyunun biraz daha agresif bir versiyonu gibi görünmesine neden oldu Pong - Oyunun amacı, mümkün olduğunca çok sayıda "gremlin" biçmek oldu. Herkesin silahlanmasına neden olan şey ve oyun piyasadan çekildi mi?

"Herkesi neyin sinirlendirdiği Ölüm yarışı Bu küçük 'ahhhk'ı duyduğunuzda, kişi vurulduğunda küçük bir mezar taşı çıktı. "

Video oyunu muhabiri ve tarihçisi Steve L. Kent'e göre. Bu uzun bir video oyun tartışması dizisinin başlangıcıydı.


Gece tuzağı

1993 yılında oyun Gece tuzağı video oyunu şiddeti ile ilgili ortak bir Senato Yargı ve Hükümet İşleri Komitesine cevaben ABD'deki "R" Us ve F.A.O. Schwarz adlı Oyuncakların raflarından çekildi. Gece tuzağı "utanç verici", "aşırı şiddetli", "hasta" ve "iğrenç" olarak adlandırıldı ve "kadınları yakalama ve öldürme çabasını" teşvik etti. Bu açıkça belli ki binadaki hiç kimsenin oyunu oynamamış olması gerektiğini, Gece tuzağı Senato "tuzağa düşürmek ve öldürmek" için teşvik ettiğinizi iddia ettiği aynı kadınları korumak ve korumaktır.


Ölümüne kavga

Şimdi 90'lı yıllarda büyüyen herhangi bir çocuğun beklediği şeye kavuşuyoruz: 1993 Ölümüne kavga Kongre oturumları. Bu duruşmalar sonunda ESRB, A.K.A’yı doğurdu. “Ebeveynlerin oğullarını almak için ek bir adım atmaları gerek. Görev çağrısı,"1994 yılında.

Jack Thompson

1997'de, Jack Thompson, uzun bir video oyun davaları dizisinde ilk sırada yer alıyor. Bu davalar, video oyunlarının gençlerdeki şiddetten doğrudan sorumlu olduğunu iddia ediyor. Bu, aynı yıl Heath Lisenin şutunu çektikten sonra gerçekleşti. kader ve deprem. Dava, oyun üreticilerinin "bu materyali bir küçüğe dağıtmakta ihmal edici olduklarını, çünkü onu duyarlı hale getirip şiddete daha yatkın hale getireceğini" iddia ediyor. Dava "yasal olarak tanınabilir bir iddia sunmamakta" reddedilmiştir.

Neden bu kadar önemli?

Bu tartışmaların tümü, ESRB'nin oluşumuna yol açmaktadır. ESRB'nin kurulması olmadan, oyunlar hükümet tarafından potansiyel olarak düzenlenmiş olacaktı. Bu büyük olasılıkla şiddetli, tartışmalı ve olgun franchise'ların sonunu heceleyebilirdi. Doom, QUAKE, veya Büyük otomobil hırsızlığı. Oyun endüstrisinin bu zımbaları, eğer kendi türleri hayatta kalırsa, kendi türlerinde hiçbir zaman devrim yapmazlardı. Tüm oyunlar bugün "çocuk dostu" olarak düşündüğümüz şey olurdu. ESRB oluşturulmamışsa, video oyunları oynamak istemeyebilir, bunun yerine okuma gibi "üretken" bir şey yapmak isteyebilirsiniz. Ama gerçekten, bunun neresinde eğlence var?