3 Şey & OpenCurlyDoubleQuote; Tomb Raider'in Gölgesi ”Yapmalı

Posted on
Yazar: Ellen Moore
Yaratılış Tarihi: 17 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Aralik Ayi 2024
Anonim
3 Şey & OpenCurlyDoubleQuote; Tomb Raider'in Gölgesi ”Yapmalı - Oyunlar
3 Şey & OpenCurlyDoubleQuote; Tomb Raider'in Gölgesi ”Yapmalı - Oyunlar

İçerik

Sana ne kadar büyük ve önemli olduğunu söylememe gerek yok. Mezar yağmacısı franchise oyun içindir. 1996'da başından beri (bugün, video oyun terimlerinde eski tarih gibi gözüküyor) başından beri, bugün bildiğimiz gibi aksiyon-macera oyun türünü yarattı, bir kadını gizlemeniz gerekmediğini kanıtladı Bir yıldız yapmak için zırh takımının içindeki kahraman, 11 ana oyun, sayısız mobil ve avuç içi kupürü içeren bir multimedya franchise'ı üretti. Mezar yağmacısı film geliyor), çizgi roman, binlerce çizgi roman ve hatta bir slot makinesidir.


En az bir oyun, muhtemelen iki oyun geliyor. Biri Crystal Dynamics tarafından geliştirilmekte ve diğeri kesinlikle Eidos Montreal tarafından geliştirilmekte Tomb Raider'in Gölgesi. Ve hayır, adı ve çevresinde yüzen ilk prototip görüntülere rağmen, muhtemelen Lara’yla Colossi’ye karşı savaşıyor.

Şimdi, yeniden başlatılan önceki iki oyundan zevk aldığım kadarıyla, 2013 Mezar yağmacısı ve 2015'ler Tomb Raider'in Yükselişi, Yardım edemedim ama bir şeyleri eksikmiş gibi hissediyorum. İlk Crystal Dynamics üçlemesinin yeniden başlatılmasıyla farklı bir çağda büyüdüm.Efsane, Yıldönümü ve yeraltı dünyası) ve en yeni yeniden başlatmalardan gerçekten zevk almama rağmen, faydalanabilecekleri şeyleri özlüyorlardı. Yani gerçeğine rağmen Tomb Raider'in Gölgesi Muhtemelen zaten tam anlamıyla gelişim içindedir, hadi Eidos’taki iyi insanlara, ekleyebilecekleri hakkında birkaç işaretçi verelim - en azından deneyimi daha da geliştirmek ve kesin Mezar yağmacısı Başlık!


1. Daha Fazla Eğlenceli, Kendine Güvenen Lara

Yeniden başlama oyunlarının en büyük sorunu, Lara'nın içlerinde biraz pasif gözüküyor olması - bunlarda çok fazla bir şey yapmıyor, başına gelen şeylere sahip olması. İlk oyunda hangisi iyiydi ki, onu herhangi bir yoldan hayatta kalmak zorunda olan, ancak baştan başlamak zorunda olan gemi kazası kolej öğrencisi rolüne soktu. yükselmek hepimizin bildiği ve sevdiği Lara'nın bakışlarını görmeye başlamamız gerekiyordu ... ve yapmadık.

Bir kez daha, bu sefer aktif olarak bir şeyi avlıyor olmasına rağmen, kendisini Sibirya'nın vahşi doğasında hayatta kalmaya zorlayan, kontrolü dışındaki bir durumda bulur. Lara'yı bu şekilde kötüye kullanmak, kaynak yönetimi ve izcilik üzerine kurulu eğlenceli bir oyun deneyimi yaratabilir, ancak onu ilginç kılan şeyleri de ortadan kaldırır. Talihsiz kazalara neden olan pasif bir kurban değil, Lara 'Friggin' Croft, heyecanını her an bilerek tehlikeye atıyor! Lara'yı isterse tehlikeli bir durumdan kaçabilecek derecede mükemmel bir şekilde kaçabilecek bir kişi olarak kurmak önemlidir, ancak neden istediği olsun ki? Bunun neresinde eğlence var?


Bu noktaya ek olarak, biraz daha sevilebilir, kişilik açısından da incinmez. Çünkü bununla yüzleşelim, yeniden başlatarak Lara oldukça sadedir ve bazen üvey anne a c ** t olarak adlandırdığı zamanki gibi bir orospu gibi ortaya çıkar. Lara Croft'un böyle bir şeyi kaybetmemesi gerekiyor, bir şey olmadığı sürece son derece ciddi oldu. Lara, mağazada her zaman esprili bir görüşe sahip biriydi, hayatıyla ilgili her şeyden gerçekten zevk alan, manzaraları görmek için bir dakikanızı alan, uygun olduğu zaman kötü adamlarıyla şaka yapmaktan korkmayan biri eğlence. Hazine avı onun için bir oyundur, bu bir spor. O orada en iyisidir, biliyor ve seviyor. Lara, mizah anlayışının yanı sıra bu güvene de ihtiyaç duyuyor.

2. Daha Çeşitli Yerler

Bir zımba Mezar yağmacısı kuruluşundan bu yana franchise, Lara'nın maceraları boyunca seyahat ettiği çeşitli yerler olmuştur. İlk oyun onu Himalayalara, Yunanistan'a, Mısır'a ve hatta Atlantis'e götürdü. efsane onu dört farklı kıtaya götürdü, en sevdiğimiz mezar akıncısının geçmişten gelen parlak biblolar peşinde ziyaret etmediği bir yer yoktu! Bu nedenle, yeniden başlatılan franchise'ın çoğunlukla onu yalnızca tek bir yere kapatmaya karar vermesi hayal kırıklığı yaratıyor.

2013 oyununda mantıklıydı, bütün öncül Lara'nın kaçamadığı bir adada mahsur kaldığı, ancak Tomb Raider'in YükselişiSuriye'de büyük bir açılış olmasına rağmen, oyunun geri kalanında Lara'yı Sibirya tesislerinde sıkıştı. Bu arada, keşfedilmemiş dizi -- Mezar yağmacısı'nın rakiplerinden çok net bir şekilde esinlenmiş doğrudan rekabeti - kahramanından Nathan Drake'i, 2016’daki maceralarına kadar, dünyanın her yerine göndermeye devam etti. Uncharted 4: Bir Hırsızın Sonu.

Öyleyse, yeniden başlatılan oyunların daha açık uçlu seviye tasarımını benim fikrimle nasıl uzlaştırıyorsunuz? Bir seçenek ne yapmak olacaktır Metal Gear Solid V: Fantom Ağrısı yaptım ve Lara'ya dünyanın çeşitli büyük yerlerinden birine özgürce seyahat etmek için kullanabileceği merkezi bir merkez (Croft Manor gibi) verdi. Örneğin, Gana'da olduğunuzu hayal edin, oradaki bir mezardan bir çeşit eser aldığınızı, birkaç yan görev yaptığınızı ve malzemeleri topladığınızı, daha sonra bir helikopter çağıracağınızı, ekipman ve kıyafet değiştirmek için Croft Manor'a geri döndüğünüzü ve ... Afganistan, maceranıza devam edecek.

Bu aynı zamanda daha önce ana hatları çizdiğim “Lara bunu yapmak zorunda DEĞİL, çünkü o yapmak istiyor çünkü yapıyor” diyor ve gizemli bir şekilde ışınlandığınız önceki oyundan saçma olanı değiştirmek için çok uygun bir hızlı seyahat fonksiyonu ekliyor. Şömineler arasında Başka bir seçenek de benzer bir şey yapmak olacaktır. Karanlık ruhlar Tüm dünya birbirine bağlı, ancak hala görünüşte çok farklı bölgelere ayrılmıştır. Ancak bunun pratikte ne kadar gerçekçi olacağından emin değilim ve aynı zamanda Lara'nın dünyayı dolaşması fikrine meydan okuyor.

3. Destekleyen Oyuncular

En iyisi ya da kime sorduğunuza göre, en kötüsü Tomb Raider: Efsane formüle eklenmiş olması, Lara'yı bir takım oyuncusu yapmasıydı. Yalnız çalışmak yerine, şimdi bir uzman ekibi tuttu, yani Hack haberi Zip'i ve tarihçi Alister'i (daha önce de olsa oyundan geri dönüşü yapan uşak Winston'la birlikte, korkunç, buzlu bir ölümden kaçındıktan sonra geri getirdi) inkar etmeye çalış, ne yaptığını biliyorsun). Bunun dışında, aynı zamanda mühendis Anaya gibi ve dünya çapında sayısız temasları oldu. Tomb Raider: Yeraltı Dünyası Ayrıca mistik güçlerle çalışan Amanda ile para kazanmış.

Bu, Lara'ya çalışacak insanları destekleyici bir oyuncu kadrosu verdi. Bazı insanlar, görevler sırasında Lara, Zip ve Alister arasında şakalaşmaya bayılıyorlardı (biliyorum ki yaptım), bazıları ise deneyimden mahrum kaldığını düşündü. Her iki görüş de geçerlidir, ancak her durumda, kendinize, sessizce, sonsuza dek sessizce Lara'ya sahip olmaktan ziyade, kullanabileceğiniz bir karakter kümesi olması daha iyidir.

Yeniden başlatılan oyunlar bunu yapmaya çalıştı, ilk oyundan kurtulanların birlikte kendi maceralarını yaşayacağı, ama Lara'ya katılan tek kişi olduğu sonucuna varıldı. Tomb Raider'in Yükselişi Jonah - diğerleri (ilk oyunda motivasyonlarının arkasında büyük bir itici güç olan Sam, Lara'nın en iyi arkadaşı olan Sam dahil) ve çizgi romanı okumadıkça ne olduğu hakkında hiçbir fikrin olmazdı. onlar. Kahretsin, Jonah bile zorlukla içeride. yükselmekÇoğunlukla Lara'nın çalışabileceği gerçek bir karakterden ziyade tasarruf etmesi ve ilgilenmesi için sıkıntı içinde olan bir kızdır. Bir komplo cihazı.

İlerlemeye devam edersek, sağlam bir oyuncu kadrosuna ihtiyacımız var. Tekrar, bakmak keşfedilmemiş ilk oyunun Nathan Drake'in Sully ve Elena ile birlikte çalıştığını belirlediği ve ardından ikinci oyunda devam ettiğini belirten franchise, ikinci, üçüncü ve dördüncü oyunlarda oyuncuları Chloe, Charlie ve Sam'i ekleyerek genişletti. sırasıyla. Sadece, Tomb Raider'in Yükselişi kimseyi eklemediğini ve Jonah'ın bile o kadar ilginç veya çekici olmadığını - yeniden başlatmanın en ilgi çekici ve çekici karakterleri 2013 oyununda ya da kısa bir süre sonra öldü. Lara'nın 7/24 kulağına kesinlikle bir ses alması gerektiğini söylemiyorum, ancak köklü bir ortaklar bu tür oyunlar için temel bir gerekliliktir. İlgilenebileceğimiz insanlara ihtiyacımız var ... özellikle de şu an Lara'nın bu versiyonunu pek fazla önemsemedik.

Bu Değişiklikler Harika Bir Oyunu Daha İyi Hale Getirecek

Bak, demiyorum ki eğer Tomb Raider'in Gölgesi Bunların hiçbirini yapmazsa kötü bir oyun olacak. Tomb Raider'in Yükselişi sıkıcı bir Lara vardı, tek bir lokasyonla sınırlıydı ve sadece bir tane dönen karaktere sahipti, ama yine de gerçekten harika bir oyundu - ve 2013 yeniden başlatılmasının değerli bir halefi.

Bununla birlikte, şu anda Eidos Montreal’in sadece dört yıl önce oluşturduğu Crystal Dynamics’in formülünü izlememekle kalmadı aynı zamanda bunu geliştirmek, Mezar yağmacısı deneyim. Daha önce dizide işe yarayan, ancak son zamanlarda eksik olan şeyleri, öncekinden farklı bir oyun yaratmak için ekleyebilirler. Bunlardan herhangi birini yapıp yapmamaları, sadece zamanın söyleyeceği, ancak birisinin sadece umut edebileceği söylenebilir.