3 Şey Çatışması Royale, SMITE Rakiplerinin Başarılı Olmak İçin Daha İyi Olması Gerekiyor mu?

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 26 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 11 Mayıs Ayı 2024
Anonim
3 Şey Çatışması Royale, SMITE Rakiplerinin Başarılı Olmak İçin Daha İyi Olması Gerekiyor mu? - Oyunlar
3 Şey Çatışması Royale, SMITE Rakiplerinin Başarılı Olmak İçin Daha İyi Olması Gerekiyor mu? - Oyunlar

İçerik

Çatışma Döngüsü bir yıldan daha az bir süredir piyasaya sürüldü, ancak serbest piyasada bazı önemli dalgalar yarattı. Farklı türlerin ilginç melezi, oyunculara meydan okumak için gelmeden önce sadece bir zaman meselesi olacak şekilde rezonansa girdi.


Ayrıca son zamanlarda duyuru aldık SMITE Ezeli Rakipler, bir zamanlar gelir çarpmak hiç bu kadar popüler olmamıştı. Hi-Rez Expo’nun başarısından yeni, MOBA’nın yaratıcıları, Supercell’in mobil sevgilisinden uzakta olan bazı başarıları (ve oyuncuları) çalmayı umuyor.

Ama eğer oyuncuları uzak tutmak istiyorlarsa Çatışma Döngüsü Sadece rakipleriyle eşleşmeleri gerekmeyecek, aynı zamanda yeni bir şeyler önerecekler.

Bunu göz önünde bulundurarak, üç ana alan seçtik; yapabilir SMITE Ezeli Rakipler başarı.

Platform Dağıtımı

Süre Çatışma Döngüsü Android veya iOS'ta kullanılabilir SMITE Ezeli Rakipler Bunu bir adım daha ileri götürmeyi ve kendini PC pazarına açmayı planlıyor. Şüphesiz, hareket halindeyken oynamaya devam etmek için mobil sürümlerine aktarmadan önce potansiyel yeni oyuncuları masaüstü önerileriyle bağlamayı isteyen şüphesiz Hi-Rez'in cesur bir niyet beyanıdır.


Aynı ekosistemin tüm versiyonları için kullanılıyor olması SMITE Ezeli Rakipler Gerçek cross-play'in masada olduğu anlamına gelir, bu da oyuncular için birçok olanak sunar. Artık sadece aynı işletim sistemindeki arkadaşlarla savaşmakla sınırlı olmadıklarından, çapraz oynatma esnekliği, Android, iOS'ları ile potansiyel olarak heyecan verici yeni maçlar getiriyor ve masaüstü sahibi arkadaşlar.

microtransactions

Çatışma Döngüsü oyuncuları paraya çevirme konusunda en cömert serbest oyunlardan biridir. Bir savaşı kazandığınızda, zaman kısıtlı sandıkların açılması ile ödüllendirilirsiniz. Zamanlayıcının kapanmasını bekleyebilir veya ganimetini düşürmek için daha hızlı açmak için ödeme yapabilirsiniz. Her iki durumda da, mikro dönüşüm modeli sizi oyun oynamanızla sınırlamaz.


Eğer SMITE Ezeli Rakipler başarılı olmak için, oyuncularının oynamayı bırakmak için bir nedenlerinin bulunmamasını sağlamak zorundadır. Girişin önündeki engelleri aşar bırakmaz, kişisel kaybedersiniz. Ve Hi-Rez, oyunu nasıl para kazanmayı planladıklarını açıklamamasına rağmen, önceki başlıklarına benzer bir yol izlemeleri ve mevcut ve gelecekteki tüm karakter içeriğinin kilidini açmak için bir kereye mahsusluk bir ücret ödemenize izin vermeleri için her ihtimal var.

SMITE’in God Pack 29.99 dolara satıldı ve oyuna çok zaman ayırabilecek olan hardcore oyunculara makul bir seçenek sundu. Bu yeni unvanın benzer bir seçeneği, damla yemine popüler bir alternatif olduğunu kanıtlayabilirdi. Çatışma Royale'nın microtransactions.

Oyun Derinliği

İki bölüm arasında, görsel bölümlerde değil, benzerliklerin olduğunu görmek için kartal gözlü olmanıza gerek yok. Aynı sekiz kart destesine ve kule savunma mekaniğine eklediğinizde, kişi ne merak etmeli SMITE Ezeli Rakipler kendini ayırt etmek için yapacak.

İlk ve en belirgin değişiklik şerit sayısıdır - üçe kıyasla Çatışma Royale'nın iki. Savaş alanları bu nedenle bazen çok daha çılgınca ve kalabalık. Mikroişlemcilik başarınızın anahtarı olacak ve ekstra şerit, stratejinin derinliğinin de arttığı anlamına geliyor.

Bu sadece olumlu olabilir çünkü tuzaklardan birinin kaçmasına yardım edebilir. Çatışma Döngüsü - Her iki şeride de spam göndererek sizi geride bırakabilecek rakipleri oynamak. Düşman topraklarına giden üçüncü bir yol, oyuncular arasında daha dengeli bir ileri geri oynamaya ve genel olarak daha akıcı bir oyun deneyimine yer bırakmaktan mahrum kalabilir.

Ayrıca, Tanrı kartlarının tanıtımı SMITE Ezeli Rakipler kafasına bir savaş açma imkanı sunar. Bu kartlardan birinin destenize zorunlu olarak eklenmesi, her oyun sırasında savaş alanında herhangi bir yerdeki düşmanınıza karşı bir ünite serbest bırakma olanağınız anlamına gelir. Her Tanrı yalnızca kendi hakkı ile güçlü değildir, ayrıca daha fazla avantaj için etkinleştirebileceğiniz bir bekleme süresiyle sınırlı becerilere sahiptir. Kartlarınızın maliyetini düşürmek veya birimlerinizi kısaca yenilmez hale getirmek, her savaşa yeni bir taktik getiriyor.

İki oyun arasındaki ilk benzerlik göz önüne alındığında, SMITE Rivals'in başarılı bir mobil strateji başlığının bir başka klonu olduğunu düşündüğünüz için affedilirsiniz. Sonra tekrar, insanlar aynı şeyi söyledi ocak taşı sapa karşı başlatıldığında Büyü: Toplama - ve Blizzard performansı hakkında şikayetçi değil.

Ekstra strateji katmanları nihayetinde oyuncuları uzağa çeken şey olabilir Çatışma Döngüsü... Hi-Rez dengeyi sağladığı sürece.

Serbest bırakılması için heyecanlı mısın SMITE Ezeli Rakipler? Yoksa kendini ayırt etmenin zor olacağını mı düşünüyorsun? Çatışma Döngüsü? Yorumlarda bize bildirin!