Bayonetta 3 Serisi ile Düzeltmesi Gereken 3 Şey

Posted on
Yazar: Morris Wright
Yaratılış Tarihi: 2 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 3 Kasım 2024
Anonim
Bayonetta 3 Serisi ile Düzeltmesi Gereken 3 Şey - Oyunlar
Bayonetta 3 Serisi ile Düzeltmesi Gereken 3 Şey - Oyunlar

İçerik

Beklenmedik bir tarih için henüz bir çıkış tarihi açıklanmadı. Bayonetta 3, ancak hayranları yüksek beğeni toplayan serinin başka bir taksit için zaten heyecanlı. Her ne kadar pek çok hakem ve oyuncu da dizinin çeşitli taksitlerine övgüde bulunsa da, Bayonetta sorunları vardı. Küçük kavramalar olsalar bile, düzelticiler geliştiriciler (Platinum Games) büyük bir vuruş yapabilir. Dizi zaten çok sevildi ve bu gelişmeler onu süper star statüsüne götürebilirdi.


yazı

olmasına rağmen Bayonetta Hem birinci hem de ikinci taksitlerde, en üst sıralarda ve akıl almaz olmak için yaratıldı, yazı düz bir mizah girişimi ve en iyi şekilde vasat olan bir hikaye ile çok genç görünebilirdi. Bayonetta her zaman iyi eylemler sağlamaya odaklanmıştır ve bu oyundan uzaklaştırılmamalıdır. Bayonetta hiçbir zaman derin bir hikaye olmak ya da gerçekten bir hikaye olmak istememişti, ancak bu, çaba sarf edilmemesi gerektiği anlamına gelmez.

İlk Bayonetta Örneğin oyun, amnezi ordusuna çok fazla güveniyordu. Evet, dünyayı hızlı bir şekilde tanıtmanın mükemmel bir yoludur; Bununla birlikte, bir hikaye tanıtmak için daha iyi yollar vardır. Aydınlık ve karanlık arasındaki kavga, zamanın en eski hali ve Dante’nin Inferno, gidebileceğiniz birçok yer var. Bu öğelerin tanıtılması boğazından aşağı çekilmek zorunda değildir. Üstelik, ikinci kez kullanılmış - Bayonetta, ancak ikinci taksitte Loki için. Geliştiricilerin hikayeye dayanmayan bir oyunda bile formül geliştirmeleri gerektiğine dair bir nokta var.


Bunun artık önemli olmadığını düşünüyorsan, üçüncü taksit olduğunu düşünürsek, tekrar düşün. Switch'e aktarıldığından ve oyuna mümkün olduğunca çok insan çekmek istediğinden, yeni oyunculara erişilebilir olmasını ve aynı zamanda franchise'ın eski hayranlarını memnun etmeleri gerekiyor. Bu nedenle, oyun tekrar ana hikayenin çoğunu ortaya koyacaktır (belki de derinlemesine olduğu gibi, ancak bitmesi muhtemel değildir). Bu, seriye girmeden dizinin yazılarına daha fazla incelik ve derinlik getirmek için mükemmel bir fırsat.

Ayrıca, bazı şakalar ve innuendoslar bazen hiç de komik değildi. Mizah tarzı kişisel bir tercihtir ve herkes aynı şeyleri komik bulmayacak, ama eğer özellikle komik değilse, oyunun hızını ve tarzını kırabilir. Bu, innuendosların kendi başlarına çocukça olduklarını söylemiyor, ama mizahını göstermenin şık bir yolu var. Bayonetta Oyunun tarzını tehlikeye atmadan gizemli bir şekilde.


Sert bir şey yapılması gerekmiyor - daha önce de belirtildiği gibi, Bayonetta derin bir duygusal etkiye sahip zorlu bir oyun haline gelmedi - ama stiline ve yönüne uygun hale getirebilecek ince şeyler var.

Hatalar

Hayranı olan herkes Bayonetta PS3 portuyla birlikte olan sorunları hatırlayabilir. Nasıl olamazlar? Xbox 360 emsaline kıyasla yükleme, kare hızı ve grenli grafiklerle ilgili birçok sorun vardı. Hesaba katıldığında Bayonetta 3 tamamen Anahtar üzerinde başlatılacak, bu bir sorun olmayabilir; Bir oyunu kodlamak, oyunun piyasaya sürüldüğü her sistemin farklı nüanslarını göz önünde bulundurmanız gerekmediğinde daha az çaba harcar.

Bununla birlikte, bunu söylüyoruz, ancak bu günlerde bile, geliştiricilerin oyunu çıkarmak ve parayı saymak istedikleri koştu ve buggy oyunları almaya alışkınız. Oldu felaket Assassin'in Creed'i: Birlik muhtemelen lansman sırasında en açık oyunlardan biri olan, keşfedilmemiş ortamlar ve yüzlerle dolu, kırılmış görevler, kırpma ve çok daha fazlası olacak. Bir oyunun minimum çabayla yayınlanabileceğini varsaymak delice değildir. Kütle Etkisi: Andromeda geçen yıldan birine mükemmel bir örnek. Öngörüldü ve BioWare zamanlarını oyunda geçiriyormuş gibi görünüyordu, fakat ortaya çıkan şey subparın altındaydı.

Nintendo, Switch ve üzerinde piyasaya sürülen başlıklar konusunda oldukça büyük bir rol oynadı, ancak bu baskıların her zaman, özellikle de baskı açıkken kayma ihtimali her zaman vardır. Oyunun minimum hatalara sahip olmasını sağlamak, yalnızca Platinum Oyunlar için bir başarı anlamına gelmez. Bayonetta, ama aynı zamanda dernek tarafından Nintendo.

İlerleme hızı

Pacing Bayonetta 2 Birçok insan için bir sorun gibi görünüyordu - büyük ölçüde değil, ama oyunun daha ayrık hissetmesine neden oldu. Dahası, büyüklük ve aşağılık setlerin ve düşmanların huzursuzluğunu çalıyor gibiydi, çünkü birikme yoktu. Bir Kotaku yorumcusu olarak Bayonetta 2 "Sürekli orgazmlarınız varsa, artık eğlenceli değiller" deneyimini anlattı. Bayonetta.

Bayonetta boyunca birçok büyük tema ve dini imge var ve bu imgenin doğası gereği, sizin yorumunuzla ilgili her şeyi gözden geçirebileceğiniz anlamına geliyor. Bu nedenle, çok fazla malzeme olduğunu varsayıyordunuz ve bu kesinlikle böyle. Bayonetta. Sorun şu ki stüdyo sadece yaptıklarını kanıtlamaya çalışıyormuş gibi geliyor.

Bir aksiyon oyunu oynadığınızda, en korkutucu ve en çılgınca görünen patronun geleceğine dair bir beklenti olarak bir ilerleme hissi ve bir birikim hissetmek istersiniz. Bayonetta hepsine sahip, ancak oyunun tamamı boyunca devam ediyor; Bu anlamda bir ilerleme hissi yoktur. Bir şeye doğru çalıştığın bilinçaltında bir his yoktur. Bu olmadan, bu merak duygusunu yitirmeye başlarsınız ve savaşmanızı ve oyunu zorlaştırmanızı sağlayan adrenalin kaybolur.

~

Genel olarak, Bayonetta her zaman fevkalade aksiyonlarla harekete geçen fantastik bir seri olmuştur. Bu küçük şeyler gönderirdi Bayonetta oyun yıldızlığına, ama dizi çok seviliyor ve geleceğin geleceğinden şüphem yok Bayonetta parlak.

Bunun hakkında ne hissediyorsun Bayonetta 3? Seri ile ilgili herhangi bir fikriniz var mı? Aşağıdaki yorumlarda bize bildirin!