2015'in en iyi & lpar; ve en kötü & rpar; oyun şirketleri çalışmak için & kolon; Çalışan geri bildirimlerinin gözden geçirilmesi

Posted on
Yazar: Clyde Lopez
Yaratılış Tarihi: 25 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Aralik Ayi 2024
Anonim
2015'in en iyi & lpar; ve en kötü & rpar; oyun şirketleri çalışmak için & kolon; Çalışan geri bildirimlerinin gözden geçirilmesi - Oyunlar
2015'in en iyi & lpar; ve en kötü & rpar; oyun şirketleri çalışmak için & kolon; Çalışan geri bildirimlerinin gözden geçirilmesi - Oyunlar

İçerik

Video oyunlarımızı hepimiz seviyoruz, ancak oyunun harikası oyunun yaratıcıları için her zaman harika bir deneyime dönüşmüyor.


2013 yılında, Glassdoor.com'daki çalışanların görüşlerine göre en iyi ve en kötü oyun şirketlerinin sıralamasını yaptık. Bu, çalışılacak en iyi ve en kötü oyun şirketleri hakkındaki 2015 güncellememizdir!

Bu derecelendirme sistemi nasıl çalışır?

Her şirket olası 5 puan, her CEO ise% 100 puan almıştır. Her oylamanın yanında kullanılan oy sayısı listelenmiştir.

Glassdoor.com'un varlığı ana şirketlerinden ayrı olduğu için bazı küçük şirketler buraya dahil edilmiştir. Microsoft gibi diğer büyük şirketler, bağlı ortaklıkları için Glassdoor portallarına sahip değildir ve bu nedenle hariç tutulmuştur.

CEO incelemeleri için N / A basitçe CEO'nun etkili bir reyting alamayacak kadar yeni olduğu anlamına gelir.

Keyfini çıkarın ve dışarıda bırakıldığını düşündüğünüz bir video oyun şirketiniz varsa, yorum yapın!


şirket Değerlendirme: 1-5 Firma Yorumları Sayısı
CEO Onayı% CEO Yorumları
İsyan Oyunları 4.3 283 98% 190
Kapakçık 4.2 18 79% 11
obsidyen 4.2 13 100% 6
irade 4.1 15 100% 9
Gerilla Oyunları 3.9 10 100% 7
Blizzard Eğlence 3.9 313 92% 214
Aslan başı 3.9 8 N / A N / A
Harmonix 3.8 34 91% 12
ZeniMax 3.7 28 79% 15
türbin 3.6 73 62% 28
Ubisoft 3.6 434 91% 214
Eylem Blizzard 3.6 85 84% 12
Elektronik sanatlar 3.6 1200 91% 200
id Yazılım 3.6 59 82% 4
Kırmızı 5 3.6 30 100% 1
BioWare 3.5 69 91% 5
PopCap Oyunları 3.5 59 71% 28
ArenaNet 3.5 81 52% 42
Capcom Vancouver 3.5 24 100% 2
Infinity Ward 3.4 6 46% 2
Sony PlayStation 3.4 287 83% 40
Amerika Nintendo 3.4 121 100% 3
KinsIsle Eğlence 3.3 32 61% 14
Rockstar oyunları 3.2 33 59% 19
Kare Enix 3.1 32 N / A N / A
Kristal Dinamiği 3.1 20 59% 9
Zynga 3.1 499 39% 50
Jagex 3.1 102 70% 21
Kırmızı Fırtına 3.1 13 70% 10
Funcom 3 33 53% 16
Amerika'nın Sega 3 33 60% 6
NCSOFT 3 82 100% 1
5. Hücre Ortamı 3 9 33% 3
Kriptik Stüdyoları 2.9 33 41% 18
Crytek 2.9 70 31% 45
Trion Dünyaları 2.9 62 81% 18
NEXON 2.9 76 100% 1
Mükemmel dünya 2.8 49 N / A 3
CCP 2.7 74 31% 29
Konami Digital 2.6 39 N / A% 1
Atari 2.5 14 19% 8
BANDAI NAMCO 2.5 32 23% 9

İsyan Oyunları hala OP

Efsaneler Ligi' yaratıcı Riot Games 2013 yılında çalışacak iki numaralı oyun şirketi olarak ortaya çıktı, ancak bu kez bir numara aldı, ancak Valve'ı zorlukla yeniyorlardı.


Derecelendirme sayısı, Riot çalışanlarından liderlikten kendi şirketlerini derecelendirmelerini talep edebileceği anlamına gelir, ancak öyle olsa da, derecelendirme sterlin çıkar. Sonuçta, Electronic Arts gibi daha da fazla eleştirisi olan diğer şirketler hala Riot Games'ten daha düşük puan aldı.

Benim spekülasyonum: Riot Games mutlu çünkü sadece bir ünvanı var ve resmi çıkış tarihi yok. Riot, yeni bir karakter, ten, video veya oyun değişikliği gibi bir ürün ortaya koymak istediğinde, tüketiciler ve distribütörler için bir zaman çizelgesi öngörmeleri gerekmez. Ürün hazır değilse, çalışanların randevu almak ve daha düşük bir ürün çıkarmak için dövüldüğü "çarpma süresi" yoktur.

O zaman bile, Riot Games doğru bir şeyler yapıyor olmalı. Kültür ve liderlik iklimi, çalışanların çıkarlarına gerçek anlamda odaklanmalı, bu yüzden çok az kişi Riot'ta çalışmaktan nefret duyuyor ve nefret uyandırıyor.

Aslında, çalışanların söyledikleri, iyi ya da kötü, kültür odaklı:

"Riot kültürel manifestosuna inanıyor. Kültür her şeyi yönlendirir."

"İnsanlar ve kültür, Riot'taki çizginin başında geliyor."

"Gerçek oyuncu kültürü."

"Güçlü kültür, eğer bir oyuncu değilseniz veya yüksek oyuncu empatisine sahipseniz, muhtemelen sizin için uygun bazı sorunların olacağı anlamına gelir."

Kültür dışında birçok insan, ücret ödemeyen faydalara vurgu yaptı:

"Oyun oynamaktan ve çok çalışmaktan hoşlanıyorsanız ofisi seveceksiniz."

"Konforlu bir yaşam, geliştirici standartları için iyi ücret, bedava yemek ve işte video oyunları oynamak istiyorsanız, o zaman burası olmanız gereken yer."

"Perks, önde gelen teknoloji şirketleri ile inanılmaz ve rekabetçi."

Ortalama derecelendirme arttı!

Genel olarak, çoğu şirket ya bir artış gördü ya da derecelendirme sayılarında durdu. Bu, oyun endüstrisi için iyi bir işaret olabilir, bu da oyun şirketlerinin çalışanlarına her zamankinden daha iyi davrandığını gösteriyor. Aslında, olumlu puanları artırmanın en iyi yolu çalışanlara daha olumlu bir ortam sağlamaktır.

Çalışanların gerçek deneyimlerine ek olarak, oyun şirketlerinin çoğunluğunun kamuoyu bilincinde olmaları gerçeğidir.Çoğu şirket, muhtemelen çalışanları kendi işlerini derecelendirmeye teşvik ediyor veya teşvik ediyor. Negatif derecelendirmelerin de tolere edilmeyeceğini güvence altına alabiliriz. Değerlendirmeleri okumaktan herkes, kıdemli liderliğin Glassdoor.com'a gideceğini ve kendi şirketlerini de derecelendirdiğini görebilir.

En azından, yanlış derecelendirmeler yapmak için dışardan insanların para aldıkları bir payola kanıtı yok.

En kötü oyun şirketlerinin hepsi yabancı sermayeli

Şimdi, bunu kabul etmeden önce, aslında yabancı şirketlerin düşük olduğuna inandığımız anlamına geliyor, bizi duyun: Bandai, Atari, Konami ve ÇKP'nin çalışmak için daha da kötü olabileceği, ancak bu tür bir anomali muhtemelen bir kaç denizde şirketler Glassdoor derecelerini iyileştirmekten endişe duymuyorlar.

Amerikan şirketleri çalışanlarını olumlu derecelendirme bırakmaya teşvik edebilir. Öte yandan, Riot Games'in sahibi olan Tencent Holdings de yabancı. Hepsini bir araya toplayamayız.

Ama onların kayıtsız olmaları sorun değil. Yalnızca yabancı rakipler, diğer ülkelerde işe alım süreçlerinde Glassdoor kullanmıyorlar, aynı zamanda reytingin çoğu nasıl olması gerektiği konusunda Amerikan görüşlerine dayandığından, reyting sistemine muhtemelen daha az güveniyorlar. Yabancı liderler Amerikalı çalışanlarının ne düşündüğünü umursamıyor olabilir.

Elbette kültürel bir şey de olabilir. Yabancı oyun şirketleri, rahat bir kültüre veya kamuoyuna duyulan endişeye Amerikan olanlarla aynı şekilde vurgu yapamaz. Uzak ülkelerdeki ofisler arasında da savaş var.

Bandai en düşük puanı aldı ve eski işçilerin çoğu şikayeti arasında uluslararası sorun birden fazla kez ortaya çıktı. İşte birkaç Bandai çalışanının söylediği:

“Japonya, Amerikalıların gerçekte oyunlar geliştirmesine izin verirse harika özellikler.”

"Romanya'da San Jose'de olduğu gibi tam işlevini yerine getiren bir stüdyo oluşturmak ... uzun vadeli iş durumumuzda tam bir güven gösterisi değil."

Ve evet, Obsidian ve Valve gibi diğer önde gelen şirketler% 100 Amerikan olsa da, hepsi tesadüf olabilir.

Oyuncu nefret çalışan nefretle aynı değil

Oyuncular Electronic Arts ve Konami gibi oyun şirketlerini değiştirebilirken, çalışanların gerçekte ne düşündüklerini söylemelerini engellemez.

EA, geçmişte tüketiciler için Amerika'daki en kötü şirket olmasına rağmen çalışanlar için iyi puan aldı.

Öte yandan Konami, çalışmak için en kötü ikinci oyun şirketi için hala bir kravat kazandı. Şaşırtıcı bir şekilde, eleştirilerin çoğu, şirketin kurumsal liderliğinin geçmişte sıkışıp kalmasıydı.

Oyun yaratıcısının en büyük sorunu olarak duymayı beklediğiniz tam olarak değil, özellikle Konami video oyunlarından ve oyunlardan nefret etmek konusunda neredeyse evrensel bir üne sahipken.

Tipik Konami yorumlar şöyle bir şey gitti:

"Konami birçok eski yöntem kullanıyor."

"Yönetim eski zamanlarda sıkışmış."

Konami'nin video oyunlarıyla ilgilenmediği ve çalışanların bunu en büyük sorun olarak görmediği 2015'e hoş geldiniz.

Birkaç şirket baştan başladı

Son listemizdeki bazı şirketler daha büyük ana şirketlere taşınmış ve yeni derecelendirmeler açısından geçersiz kılınmıştır.

En eski golcü 5. Hücre, Glassdoor.com'daki reytingleri sıfırlamak için şirket ismini değiştirdi. Yeni, daha yüksek puanlar, reytinglerde hem iyi hem de kötü zamanları geride bırakan diğer şirketlere kıyasla yanlış.

Ayrıca, birkaç şirket CEO'su yıllar içinde değişmiştir ve bu da CEO derecesini etkili bir şekilde sıfırlamaktadır.

Kendi değerlerine güven

Halen üzerinde çalıştığı ünvanları gerçekten sevdiğiniz için hala düşük oranlı bir oyun şirketi için çalışmak istiyorsanız, o zaman yapın! Ürün inanılmaz bir şey olduğu sürece, baskı altında zor saatler içinde çalışmayı umursamayan kesinlikle varız.

Ayrıca, bu şirketlerin birçoğu herhangi bir AAA işinin özgeçmişinizi gerçekten arttırdığı için sektördeki yeni yeniliklere hitap edecek.