2014 ve kolon; En Aşırı Hyped ve virgül; Kayıttaki Hayal kırıklığı yılı

Posted on
Yazar: Randy Alexander
Yaratılış Tarihi: 26 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Kasım 2024
Anonim
2014 ve kolon; En Aşırı Hyped ve virgül; Kayıttaki Hayal kırıklığı yılı - Oyunlar
2014 ve kolon; En Aşırı Hyped ve virgül; Kayıttaki Hayal kırıklığı yılı - Oyunlar

İçerik

2013 yılının sonuna doğru kendime “Gelecek bir yıl için daha fazla heyecan hatırlayamıyorum” dediğimi hatırlıyorum.


Dizilişe bakıldığında, 2014'ün bugüne kadar gördüğü en büyük yılın tek olacağı kaçınılmaz görünüyordu. Belki de efsanevi 1998’in üstesinden bile gelebilecek (o yılki sürümlerin listesine bakıp hayrete düşmeye hazır olun), 2014 parlamaya hazırlandı. Bir değil ama iki yeni konsollar piyasadaydı, endüstri en az birkaç yıldır "nesiller boyu yorgunluktan" acı çekiyordu ve geliştiriciler bitiyordu. Bir sonraki adımı atmak çok uzun zaman önceydi.

Ve yine de, burada bir dizi hayal kırıklığı yaratan başlıklar ve bir takım gecikmelerin ortasında Eylül ortasına oturuyoruz. Evet, bunun endüstrinin tarihindeki en hayal kırıklığı yaratan, aşırı sinirli bir yıl olduğunu söyleyemem. Ve bu arada Atari günlerinden beri oynuyorum.


Metakritik veya GameRankings'i kontrol ettiniz mi?

Şimdiye kadar, program göz önüne alındığında, ortalama 9+ puan ile birkaç oyun görmeyi umuyordum. Yine kaçınılmaz görünüyordu. Ancak şu ana kadar, bu yılın en yüksek puan alan oyunları son yıl (örneğin Sonuncumuz: Remastered ve Tomb Raider: Kesin Baskıgibi oyunlarla birlikte Rayman Efsaneleri, Diablo III: Ultimate Evil Sürümü ve Final Fantasy X / X-2 HD Yenileme. Bu tür sürümleri ilk savunan ben olacağım çünkü aslında, harika bir ürün harika bir ürün. Ama gerçekten, biz bekledik çok 2014'ten daha fazla.

Bu yıl 9 metascore ile flört diğer tek oyun oldu Kara Ruhlar II, derece gibi başlıklar beklenirken inFamous: İkinci Oğul ve Titanfall yapmadı. Aslında, "yeni gen" olarak adlandırdığımız hiçbir oyun bu yüksek değerlendirme puanlarını garanti etmedi. Birçok yakın zamanda serbest bırakılan Kader Bu hayal kırıklığı eğilimini durduracaktı ama bunun yerine, gitmiş gibiyiz geriye, 7'lerin ortalamasının ortalaması olduğu için ve ana kaynakların çoğu bundan hiç hoşlanmadı.


Gecikmeler de kesinlikle yardımcı olmadı

itibaren Cadı 3: Vahşi Avı için Savaş Alanı: Hardline için Batman: Arkham Şövalyesiyılın en umut verici oyunlarının çoğu 2015'e itildi. Orada bir süre başka bir gecikme duymadan bir hafta boyunca gidemezdiniz. Bu sadece bana umut verici tüm yutturmaca rağmen, geliştiricilerin sadece bazı projeleri açığa çıkarmak için hazır olmadığını kanıtladı. Sipariş: 1886 açıklanmadan önce yemek pişirmek için daha fazla zamana ihtiyaç duyan büyük potansiyele sahip yeni bir IP örneği olabilir. Bu gibi oyunlar tutabilmemiz iyi bir şeydi. Ejderha Çağı: Engizisyonsadece Kasım'a itildi.

Asla gecikmelerden fazla sinirlenemiyorum, çünkü çoğunlukla her zaman oynayacak çok şey var ve genelde tabağımda çok fazla şey var. Bence hevesli bir oyuncuysa herkes yapar; sadece var yani herhangi bir zamanda kullanılabilen birçok başlık. Ancak, gerçekten sadece dijital oyun oynadığımı ve eski yapımların sürümlerini yükseltdiğimi fark ediyorum. Aslında, bu 2014 yılında yaptığım her şeyden ibaret. Kader hiç de bana hitap etmiyor, değişmedi.

Yıl henüz bitmedi, ama ... kurtuluş çok yakın olabilir!

Sanırım iyimser olursak, tatil sezonuna bakabiliriz: Görev Çağrısı: Gelişmiş Savaş, Içindeki kötülük, Ejderha Çağı: Engizisyon, Far Cry 4, Orta Dünya: Mordor'un Gölgeleri, Driveclub, Hyrule Warriors, Yabancı: İzolasyon ve iki yeni Assassin's Creed başlıklar (Birlik PS4, Xbox One ve PC için ve düzenbaz PS3 ve Xbox 360 için) yılı kurtarabilir. Ben de onların yapmasını umuyorum, çünkü şu anda, 2014 rezil bir yıl olmaya hazırlanıyor. Bu hızla, 2015 yılı ne kadar umut verici görünüyor Uncharted 4: Bir Hırsızın Sonu, Cadı 3: Vahşi Avı, Kan yoluyla bulaşan, Sipariş: 1886, vb.

Parmaklarını geç.