16 Can sıkıcı oyun karakterleri Şahin ağzına yumruk istiyorum.

Posted on
Yazar: Virginia Floyd
Yaratılış Tarihi: 5 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 12 Aralik Ayi 2024
Anonim
SONUNDA BADANG OYNADIM! - 87 KILL ÇIKAN UYUZ OYUN
Video: SONUNDA BADANG OYNADIM! - 87 KILL ÇIKAN UYUZ OYUN

İçerik

En iyi hikaye, en parlak grafikler ya da şimdiye kadar tasarlanan en büyük dövüş sistemi bile, süper can sıkıcı bir karakter olan cehennemden başka bir harika oyun kurtarabilir.


Bazı karakterler öylesine can sıkıcı ki, oyunu sonlandırmak üzereler. Diğerleri ise sinirlerimizden etkilenebilecek küçük rahatsızlıklardır, ancak harika bir oyun üzerinde olumsuz bir etkisi yoktur. Bununla birlikte, bu listedeki tüm karakterlerin ortak bir özelliği vardır: Bir noktada, onların her birini ağzına yumruk atmak istedim.

Kaygan Kurbağa, StarFox 64 (1997)

Bir oyun karakterinin sinir bozucu olmasının tüm nedenlerini düşünün ve Slippy Toad'ın şansı iyi Starfox 64 hepsini kapsar. Sinir bozucu ses? Kontrol. Tekrarlayan diyalog? Kontrol. Asla susmaz mı? Kontrol. Sürekli sorun mu yaşıyorsunuz? Kontrol. Her fırsatta hayatta kalmak için mücadele etseler bile size ne yapacağınızı mı söylüyorsunuz? Kontrol. Bu karakter tek başına eğlenceli bir raylı atıcıyı, yalnızca en fazla hasta oyuncunun geçebileceği bir toplayıcıya layık oyuna dönüştürdü.


Ashley Graham, Resident Evil 4 (2005)

"Leon! Yardım! Leon! Sıkıştım. Leon! Kapıyı açamıyorum. Leon! Ben sadece bu oyunu sürükleyip başarmak için mümkün olduğunca sinir bozucu hale getiren, değersiz bir ikincil karakterim. hiçbir şey!"

İçinde Resident Evil 4, Ashley Graham Başkanın kızı. Onu kurtarmak için gönderildin ve bu, yürütme emirlerini takip etmenin muhtemelen çok kötü bir fikir olduğu bir durum. Ashley seni yavaşlatan ve her zaman başını belaya sokan sürekli bir aksaktır. Eğlenceli bir oyun fikriniz 10 saatten fazla süren tek bir eskort görevi ise Ashley'i seveceksiniz. Ama eğer geri kalanımız gibiyseniz (okuyunuz: aklı başında), o zaman onun varlığı, Resident Evil serisinde başka türlü mükemmel bir giriş olabileceği konusundaki bir uyuşmazlıktır.

Cedric, Kral'ın Görevi V (1990)

İçinde Kralın Görevi VCedric senin arkadaşın. Oyun boyunca sizi takip eder, yorum ve tavsiyeler sunar. Seni bilmiyorum, ama bir oyun tasarımcısıysam ve seni tüm oyun boyunca takip edecek bir karakter tasarlıyor olsaydım, onu olabildiğince sevimli hale getirmeye odaklanırdım. Maalesef, burada attıkları yol bu değil.


Gerçek şu ki, Cedric hiç susmaz. Sesi tamamen ızgara ve 'tavsiyesi' nadiren yardımcı oluyor. Şüphesiz ki şimdiye kadar karşılaştığım en kötü arkadaşlık karakteri. Bana inanma Sadece videoyu izle.

Natalya, GoldenEye (1997)

İşte bir başka can sıkıcı karakter N64 kataloğundan doğruca çekti. Altın Göz N64'teki en popüler oyunlardan biriydi. Oyun en iyi çok oyunculu bileşeni ile tanınıyor olsa da, tek oyunculu kampanya da çok eğlenceliydi. Şey, Natalya hariç, öyle. Natalya, oyunu sadece senin için zorlaştırmak için var olduğu için en kötü karakterdi.

Natalya, bir bilgisayar programcısıydı, hiçbir savaş yeteneği bulunmuyordu. Bir görevde göründüğünde, bir sisteme girerken işinin onu düşman ateşinden koruyacağını biliyordun. Bu, kendi başına kötü olmasa da, işini yapmak için daima sonsuza dek sürdü, her fırsatta size bağırıyordu ve doğrudan silah ateşinin önüne basmaktan çekinmiyordu (görev başarısız, Bond).

Eric Sparrow, Tony Hawk Yeraltı (2003)

Tony Hawk Yeraltı sadece bir dizi amacı olan seviyelere yerleştirmek yerine, hikayeye odaklanan ilk Tony Hawk oyunuydu. Oyun bir şekilde başarılı olsa da, kötü yazma kalitesinden ve bazı can sıkıcı karakterlerden muzdaripti. Eric Sparrow, hikayenin antagonisti ve şimdiye kadar, grubun en can sıkıcı karakteri. Her konuştuğunda, bu oyunu oynadığı için utandım.

Roş Penin, Jedi Knight Akademisi (2003)

Jedi Knight Akademisi yeterince iyi bir oyundu, ama bazı oldukça korkunç diyalog ve ses oyunculuk muzdarip. Roş Penin, Jedi olmak isteyen bir serseri serseridir ve bu yüzden Jedi Akademisine katılır. Şimdi, Jedi'ların neden bu kadar sinsi, kibirli bir pislik yetiştirmeyi kabul ettiği konusunda hiçbir fikrim yok, ama işte buradayız.

Yukarıdaki videoyu izlemek, bu karakterin ne kadar sinir bozucu olduğu konusunda bir fikir verecektir, ancak tüm hikayeyi anlatmıyor. Rosh, rutin olarak nesneler üzerinde sıkışıp kaldığı, geçitlerin düştüğü ve diğer yandan tek elle arayış hedeflerinizin başarısız olmasına neden olduğu seviyelerde sizi sık sık takip eder.

Roman Bellic, Grand Theft Auto IV (2008)

Hey Niko, bu senin kuzenin ...

Hey Niko, haydi bowlinge gidelim ...

Son beş yılda yaratılan hiçbir karakter, evrensel olarak Roman Bellic kadar küçümsemedi. Nefretimizin nedenleri çoktur. Her şeyden önce, o bir pislik. Roman, onu Amerika Birleşik Devletleri'ne taşınması için kandırmak için Niko'ya yalan söylüyor. İkincisi, oyunda başınıza gelen her kötü şey doğrudan onun hatası. Üçüncüsü, seni hepsi için suçluyor. Dördüncü, iyi ... okumaya devam et.

Hakkında harika şeylerden biri Büyük otomobil hırsızlığı seri, farklı şekillerde oynayabileceğinizdir. Hikaye boyunca ilerlemek ister misiniz? Göreyim seni. Sokakları havaya uçurmak ve kargaşaya neden olmak ister misiniz? Kendini nakavt et. Dizideki önceki kayıtlarda, iki oyun stili birbirinden tamamen bağımsızdı, böylece bir ya da diğerine gitmeyi seçebilir (ve eğlenerek). Hikaye ve kargaşanın ayrılması onu eğlenceli kılan şeydi.

En azından, şu ana kadarki The The The Auto Auto oyunu kadar eğlenceliydi. GTA IV. Roman (ve sürekli yaptığı telefon görüşmeleri) oyunun serbest dolaşım unsurlarını tamamen dayanılmaz hale getirdi. Hikâyeden bir şeyleri patlatmak için ara vermek ister misin? Çok kötü. İşte Roma'dan bir telefon ve tahmin et ... bowlinge gitmek istiyor.

Navi, Zelda Efsanesi: Zaman Ocarina (1998)

Hey! Dinleyin! Hey! Dinleyin! Hey! Dinleyin! Hey! Dinleyin! Hey! Dinleyin! Hey! Dinleyin! Hey! Dinleyin! Hey! Dinleyin! Hey! Dinleyin! Hey! Dinleyin! Hey! Dinleyin! Hey! Dinleyin! Hey! Dinleyin! Hey! Dinleyin! Hey! Dinleyin! Hey! Dinleyin! Hey! Dinleyin! Hey! Dinleyin! Hey! Dinleyin! Hey! Dinleyin!

Ne hakkında konuştuğumu biliyorsun...

Bebek Mario, Yoshi'nin Adası (1995)

Hayatında duyduğun en sinir bozucu sesi düşün ve on ile çarp. Bu, seni Baby Mario'nun ağladığı acımasızlığa yakın bir yere götürecek. Yoshi Adası. Şimdi, oldukça hoşgörülü biriyim (ciddi olarak) ve bu ses ile ölçülü olarak kullansaydım muhtemelen sorun yaşamadım. Maalesef öyle değildi. Baby Mario, Yoshi'den (ki çok sık) ayrıldığında, attığı bebeğin öfkesini serbest bırakır. Saf duyusal saldırı açısından, rekabet edebilecek başka oyun sesi yok.

Bubsy, Bubsy (1992)

Mario serisinin çılgınca başarısından sonra, hemen hemen her oyun yayıncısı yan kaydırma platformerine geçiş bandosu üzerine atladı. Oyunlarının başarısının büyük ölçüde ana karakterin kişiliğine bağlı olduğunu bilerek, geliştiricilerin “tıpkı Mario gibi, sadece daha havalı” karakterleri yaratmaya çok eğildiği bu korkunç eğilim vardı.

Maalesef, geliştiricilerin soğuk algınlığı fikri ve gerçekten havalı şeyler, iki farklı şey olabilir. Bubsy bunun başlıca bir örneğidir. Oyun, komik olması gereken ama ağrısız bir şey olmayan can sıkıcı avlarla dolu. Videoyu dinle ... ne demek istediğimi anlayacaksın.

Hedef kitlelerinin (küçük çocuklar) Elvis ve Clint Eastwood şakalarından çok etkilendiğini hayal edemiyorum.

Raiden, Metal Gear Solid 2 (2001)

Solid Snake, oyun tarihinin en kötü karakterlerinden biri ve neredeyse tüm Metal Gear serisini sırtında taşıyor. Serideki her oyunun odak noktası olmalı, değil mi? Sağ?!

Asla anlayamayacağım nedenlerden dolayı, Katı Yılan ana karakter değildi. Metal Gear Solid 2. Bunun yerine, Raiden adında sızlanan, şikayet eden, kendi merkezli küçük bir hıyar olarak oynamalıyız. Oyun bir Metal Gear oyunundan bekleyebileceğiniz her şey olsa da, Raiden sayesinde sahneler ve hikayeler rakipsizdi.

Fan Hayranı, Oblivion (2006)

unutulma çok güzel bir oyundu, ve hala zaman zaman ateşlerim. Karakterlerin çoğu doğru nedenlerden dolayı akılda kalıcı olsa da (sizden bahsediyorum, Dark Brotherhood üyeleri), Adoring Fan hızlıca Tamriel'in en sinir bozucu karakterlerinden biri olarak ün kazandı (sırf hacmine bakın). YouTube videolarının yaratıcı yollarla öldürüldüğü yer).

Arena görevlerini tamamladıktan sonra, bu küçük hata size ne kadar harika olduğunuzu söyler ve övgülerinizi söyleyerek dünyanın her yerinde sizi takip etmeyi teklif eder. Evet, tasarıma göre can sıkıcı, ancak bu onunla başa çıkmayı kolaylaştırmıyor.

Sürüngenler, Minecraft (2011)

“Hey, dostum. Güzel bir bina var, orada olman için. Seni yaratman günler almış olmalı. Eğer bir şey olsaydı çok yazık olurdu ...”

Sürüngenler zamanın bu noktasında ikoniktir. Ve evet, onları garip bir şekilde sevdiğimi itiraf etmeliyim - sindirim sistemleri görünüşte patlayabilecekleri TNT ile tıkanmış olsa da. Ancak, bu cehennem gibi can sıkıcı olmaları gerçeğini değiştirmez.

Pssssssssssst. BOOM.

Murlocs, World of Warcraft (2004)

Belki de en ünlü yaratık Warcraft DünyasıMurlocs birkaç nedenden ötürü sinir bozucu. İlk olarak (ve belki de en ünlüsü), murloc sesi kesinlikle cüruf yaratır. Eğer bir şans eseri buna aşina değilseniz, yukarıdaki videoda oynat düğmesine tıklayın ve kendi kılıcınıza düşme dürtüsünü hissedene kadar oynatmaya devam etmesine izin verin.

İkincisi, bu mızrak fırlatma pisliklerinden biri ölüme yaklaşınca sahile inerek diğer bütün kardeş kardeşleri varlığınıza haber verir. Bu olduğunda, ölümü hissetmek ya da yok olmak, ya da muhtemelen işiniz bittiğinden emin olabilirsiniz. WoW'da görev yapmak çoğunlukla bir risk içermezken (bir PVP sunucusunda değilseniz), Murlocs sürekli olarak sizi öldürebilen çetelerin arasında kalır.

Tidus, Final Fantasy X (2001)

Birini seçmek Final Fantasy Bu listeye koymak için karakter zordu. Aslında, bu listeye yaratılmış * her * Final Fantasy karakterini koymak için bir dava açılabilir. Bununla birlikte, Tidus kalbimde özel bir nefret parçası barındırıyor.

Kadar kadar Final Fantasy XFinal Fantasy oyunlarındaki diyalog metin tabanlıdır (evet, oyun oynarken okumak zorundaydınız. Yaşlandım). Final Fantasy X çevrildiğinde, gerçek ses oyuncularının karakterlerin diyaloğuna hayat verebilecekleri noktaya kadar teknoloji gelişmişti. Peki Square bu yeni güçle ne yapmaya karar verdi? Neden, gezegendeki en sinir bozucu ses aktörlerini işe alın ve onları Twilight'ın karşılaştırmasıyla Hamlet'e benzeyecek kadar diyalogla eşleştirin.

Tidus'un sürekli sızlanması, sinir bozucu sesi, sığ düşünceleri ve yıldırım topuyla (kampanya boyunca oynamak zorunda kalacağı aptal bir oyun) takıntısı onu tamamen yersiz ve iyice sinirlendirir.

Yüzbaşı Falcon, Süper Smash Kardeşler Melee (2001)

Oh evet, yaptım. Şahin’e ağzına Yüzbaşı Falcon’u yumruklamak istiyorum. Ve benimle aynı fikirde olmamanız için, sadece yukarıdaki videodaki oynatma düğmesine tıklayın. İçinde Süper Smash Bros Melee, Yüzbaşı Falcon kaka yapıyormuş gibi geliyor. Herşey. . Zaman. Dinlemek tamamen dayanılmaz.