Overwatch Neden Herkesin Düşündüğü Kadar Büyük Değildir?

Posted on
Yazar: Lewis Jackson
Yaratılış Tarihi: 9 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Overwatch Neden Herkesin Düşündüğü Kadar Büyük Değildir? - Oyunlar
Overwatch Neden Herkesin Düşündüğü Kadar Büyük Değildir? - Oyunlar

İçerik



Bu soru yok İleri Takip çok popüler bir oyundur. Tüm dünyada milyonlarca kopya satmak, 2016 Yılın Oyunu ödülünü kazanmak ve büyük bir hayran kitlesine sahip olmak arasında pratikte şüphe yok ki İleri Takip bu neslin en ikonik oyunlarından biridir.

Ama aslında bu iyi bir oyun mu ve GOTY olsa bile tüm övgüyü hak ediyor mu? Pek sayılmaz...

İleri Takip iyi bir oyun olabilir, ancak yine de, temel fanbase (ve bazı eleştirmenlerin) gözden kaçırmış gibi görünen bir takım problemleri vardır. Oyun mekaniğine, topluluğa ve diğer yönlerine eleştirel bakarken İleri Takip, bu oyun mükemmel olmaktan çok uzak - ve dürüst olmak gerekirse, aldığı tüm hazırlıksız yutturmaca hak etmiyor.


Niye ya? Sana anlatacağım. Önümüzdeki birkaç slayt boyunca, bazı sorunlara bir göz atacağız. İleri Takipve bunun gerçekten iyi ve oynanabilir bir oyun olmasını nasıl önlediklerini inceleyin.

Sonraki

60 $ Fiyat Etiketi Değer Değil

Herhangi bir çok oyunculu sadece oyun aslında 60 $ tam fiyat değerinde mi? Ne elde ettiğinizi düşünün - daha sonra aynı fiyattaki diğer oyunlarla karşılaştırın; bu da daha fazla içeriğe sahip. Şok edici değil mi?

İleri Takip hikaye modu, macera ve kampanya içermeyen çok oyunculu bir oyundur. Öyleyse neden tam olarak sunabileceğinden çok daha fazlasını sunan diğer birçok oyunla aynı şekilde fiyatlandırılıyor? Tamamen AAA olduğu için mi? Yoksa Blizzard tarafından geliştirildiği için mi?

60 doları düşürdüğünde İleri Takip, gerçekten satın aldığınız şey onun kahraman listesi, çok oyunculu sunuculara erişimi ve birkaç oyun modu. Birkaç kozmetik ürün dışında bir şey. Ve talihsiz kısım, oyun modlarının gerçekten de iyi olmadığı - aynı hedefi her gün tekrar tekrar tamamlamak, sadece eğlenceli bir kısmını boşaltabilecek, yorucu ve çok tekrarlayan olur.

Her şeyden önce, zaten "tam" oyun için ödediğiniz paraya rağmen, mikro dönüşümleri yutmanız bekleniyor! Satın almanız gereken "yağma kutuları" onlar için faydalı ya da yararlı hiçbir şeye sahip değillerdir - ve açıkça isteğe bağlı olmalarına rağmen, kozmetik eşyaların etrafındaki tüm yutturmaca, onları gerekenden çok daha kazançlı görünmesini sağlar.

Eğer İleri Takip 30-40 dolar civarındaydı, o zaman bu fiyat kesinlikle haklı görülebilirdi. 60 doların tam fiyatı için, nasıl bakmayı seçerseniz seçin, paranızın karşılığını bile alamazsınız. Ve muhtemel ne olursa olsun, PC'de 40 dolar var - bu konsol versiyonu ile aynı oyun olduğu zaman pek bir anlam ifade etmiyor.

Burada, arenada atıcı türdeki (ve kız kardeşi MOBA) diğer oyunların çoğunun ücretsiz olduğunu ve temel oyun için düpedüz ödeme yapmak yerine kozmetik eşyalara ve kahramanın kilidine para harcadığınızı da belirtmekte fayda var. (

Şövalyeler Burada harika bir örnek.)

Yağma Kutuları Dolu ...

Bu oyunu oynadığım bir ay boyunca hiçbir zaman yağma kutularını açma arzum yoktu - mevsimlik / olay dahil. Nasıl olur? Basit: Yağma kutusu sistemi çöp dolu ve kesinlikle yararlı ya da gerçek para ödemeye değer hiçbir şey yok. Çoğu zaman, envanter alanını boşaltmak için yalnızca anlamsız spreyler, değersiz oyuncu amblemleri ve daha fazla önemsiz düşürürler. Bu çöplerden herhangi birinin var olmasının tek nedeni, oyuncuların çok nadir görülen karakter kabiliyetlerini alma ve oyun animasyonlarını oynama şanslarını azaltmaktır - çünkü bunlar aslında buna değecek tek şeylerdir.

Yağma kutunuzu daha küçük eşyalarla doldurmak istiyorsanız, para cezası verin. Fakat neden en azından bunları bakmak için faydalı veya ilginç yapmıyor? Eğer spreyler canlandırılsaydı, belki onları bir kutudan almak için biraz daha mutlu olurdum. Daha da iyisi, oyuncuların kullanabileceği buff'lar veya artırmalar (çift EXP artırma gibi) dahil olmak üzere iyi olurdu.

çarpmakHi-Rez Studios’un popüler üçüncü şahıs MOBA’sı, göğüs sisteminde bu tür artışları içeriyor; bu sayede tüm ekibinize, onlara daha fazla tecrübe, ibadet ve sıralama puanı verecek bir tutkunu vermek için kullanabiliyorsunuz. maçın seyri.

Yararlı veya yararlı hiçbir şey olmadan, yağma kutuları zaman ve para kaybıdır.

Ödül Sistemi Aslında Ödüllendirici Değil

Her video oyunu, en azından tamamlanmayı bekleyen bir amaca sahip ve sonunda bunun için bir ödül vaat ediyor. İçinde Görev Çağrısı: Black Ops 3Örneğin, çok oyunculu oyunun amacı Prestige Master'a ulaşmak, tüm zorlukları tamamlamak ve tüm silahlarınız için bu Karanlık Madde kamuflajını almaktır. Ya da alalım Kan yoluyla bulaşan ve oyuncuların son zindana ulaşana kadar ilerlemesi gereken yorucu Chalice Dungeons ve süreçteki faydalı yükseltmeleri ve ekipmanları açarken final / gizli patronu yen.

Ama yok İleri Takip Her şeye sahip olmak? Tam olarak oyunun amacı nedir İleri Takip? En iyisi olmak, hiç kimsenin olmadığı gibi mi? Rekabetçi oyun modları oynamıyorsanız veya sıralamadaki puanlara önem vermiyorsanız? Bu seni nereye götürüyor? Gerçekten hedef yok İleri Takipve oyuncuların üstesinden gelebilecek zorluklar da yok.

Oyunculara tamamlamaları için zorluklar verin! Onların zamanına değer ver!

Bir meydan okuma ve ödül sistemi uygulayarak, oyuncuların oyunu oynamaya devam etmek için bir nedeni olacak. Ve daha da önemlisi, onları sadece yeteneklerini geliştirmekle kalmayacak, aynı zamanda 60 dolar ödedikleri karakter listesinden daha fazla kazanmalarına yardımcı olacak diğer kahramanlarla oynamaya teşvik edebilir.

Gibi her kahraman için farklı seviye ödülleri görmek güzel olurdu:

  • Eşsiz bir cilt / kostümü açmak için 100 ölüm elde et
  • Onun için yeni bir silah cildinin kilidini açmak için Reinhardt'ın kalkanını kullanarak toplam 250.000 puanlık zarar ver.
  • Özel bir ifadenin kilidini açmak için bir hayatta üçlü ölüm elde edin
  • Bir şifacı olarak, oyun animasyonunun benzersiz bir oyununu açmak için bir oyunda toplam 1000 puan topla ve takımını iyileştir

İleri Takip böyle bir sistemi yoktur, bu nedenle oyuncuların ellerinden gelenin en iyisini denemek ve yeni şeyler almaya çalışmak için çok az cesaret vardır. Kilidini açmak için serin, benzersiz bir içerik olmadan, daha fazla kazanç dışında başka ne için çaba sarfedersiniz?

Blizzard Zehirli Topluluğu Hakkında Çok Şey Yapmıyor

Her oyun saygısız ve kaba oyuncuların kendi payına sahiptir. Sadece gibi oyunlara bir göz atın Görev çağrısıBurada, reşit olmayan çocukların öldüklerinde küfürler çığlıkları attığında ve insanlar eğlence için birbirlerini tuttuklarında. Ama sebebi İleri Takip farklı çünkü o yetişkinler çığlık atan küfürler, ırksal hakaretler ve hatta kendilerini şiddetle tehdit ediyor. Aklı başında kim böyle insanlarla oynar - cidden ?! Halka açık maçlarda bu kadar kötü olduğunu düşünüyorsanız, oyuncuların rekabetçi oyunlarda nasıl davranacaklarını ve nasıl davranacaklarını hayal edin!

Talihsiz şey şu ki, insanlar size en aptalca şeylerden dolayı kızacaklar:

  • Bir kahraman seçilmemesi onların seçim.
  • Amaç oynamamak onların yol.
  • "Yardımınız olmadan anlaşılan her şey" olduğunda, bir tür öneride bulunmak.

Toksisite bile tamamen yayılır

Battle.net forumları, eğer onlara katılmıyorsanız, anti-davranış yapma davranışını en ufak bir davranış sergileseniz bile, yorumunuzu aşağı oylayacağınız ve yorumlarınızı aşağıya indireceğiniz yerdir.İleri Takipve daha birçok çocukça sebep var.

Blizzard, oyuncuların kaba ve agresif takım arkadaşları bildirebilecekleri bir rapor sistemi başlattı. Ancak, ortaya çıktığı üzere, rapor sistemi işleri sadece daha da kötüleştirdi. Böyle insanlarla profesyonelce ve sakince uğraşırken gördüğüm tek yol ya mümkünse onları susturmak ya da arkadaşlarla oynamak.

Ancak, daha profesyonel ve doğrudan bir yaklaşım bir ceza ve ödül sistemi sunmak olacaktır. Eğer tam bir sarsıntı gibi davranmayan iyi, onurlu bir oyuncuysanız, doğru davranış için ödüllendirileceksiniz. Son derece nadir bir eşyayı garanti edecek bir ganimet kutusu ya da birkaç saat sürecek ağır bir double XP artışı olsun, oyun sizin “iyi adam” olduğunuzu anlayacaktır.

Fakat bunun tam tersi iseniz, oyun kibarca sizden vazgeçmenizi isteyen mesajlar gönderebilir. Eğer devam etmeyi ve tam bir sarsıntı gibi davranmaya devam etmeyi seçerseniz, oyun size zaman aşımları vererek, sohbet ayrıcalıklarınızı geçici olarak askıya alarak sizi cezalandırmaya başlayabilir (böylece diğerleri saçma nedenlerle hakarete uğramaz), XP cezalar vs.

Böyle bir sistem tüm oyuncular için bir kazan-kazan olarak görülebilir. Normal oyunculara saygısız pankartlar katlanmak zorunda kalmazken, iyi bir davranış sergileyenler ödüllendirilecektir. Belki de böyle bir sistem toksik oyuncuları harekete geçmeye bile teşvik eder, tabii ki, eğer uygun oyuncuların faydalarından yararlanmak istiyorlarsa.

(Video Kredisi: MIOSKII)

Yalnız kuyruk için berbat

Tek başına oyun oynayan sıradan bir oyuncuysanız, elde etme zahmetine girmeyin. İleri Takip. Ortalama olarak, her 10 maçtan yedi veya sekiz tanesini kaybedeceksiniz. Bu nasıl eğlenceli?

İyi yapmak ve kazanmak İleri Takip, arkadaşlarınla ​​oynamak zorundasın. İyi iletişim, kazanan oyunlar için çok önemlidir. Arkadaşlarla konuşarak, her şey yolunda bir oyun planınız olacak ve bu da iyi yapma ve kazanma şansınızı artıracak. Ama solo oynuyorsan, bunu unutabilirsin! Yapamazsın Gerçekten mi Takım arkadaşlarınızla iletişim kurun, çünkü insanlar oyunun entegre iletişim sistemini nadiren kullanırlar ve topluluk o kadar zehirlidir ki, siz de olsa iletişimin bozulma eğilimindedir.

Yani ne yapacağınız hakkında hiçbir fikriniz yok ve o zaman tek başına bir oyun planı yapmak zorunda kalıyorsunuz. Ve bu neredeyse hiç işe yaramayacak çünkü takım tabanlı bir oyun.

Açık bir çözümün sadece arkadaşlarla oynamak olduğunu düşünüyor olabilirsiniz. Ama dışarıda oynayan kimseyi tanımayan birçok oyuncu var (kendim gibi) İleri Takip. Arkadaşlarımın çoğu ya hiç oynamıyor ya da hiç oynamıyorlarmış gibi nadiren oynuyorlar. Bazıları ise böyle kesilmiş bir deneyim için 60 dolar düşürmek istemiyor.

İnternette rastgele oynayabilecekleri arayabilirim, ama bu en iyi ihtimalle incelikli ve nadiren umduğunuz gibi çıkıyor.

Bununla mücadele etmenin ya da yalnız oyunculara hitap etmenin bir yolu yok, çünkü İleri Takip takım tabanlı bir oyundur. İşbirliğine ihtiyacınız var ve bunun yolu yok. Belki topluluk daha iyi olsaydı (veya çöpçatanlık iletişim ve işbirliği gibi faktörleri hesaba kattıysa), o zaman böyle bir sorun olmazdı.

Clueless Teammates, Korkunç Takımlar

Bu, yaptığım önceki nokta ile bağdaştırılıyor. Asıl nedenlerden biri (asıl değilse), üst üste bu kadar çok oyunu kaybetmemin nedenleriydi, çünkü ekibimin ya tamamen sinerjiden yok olması ya da ne yapacağına dair hiçbir fikrim olmamasıydı.

Asla unutamayacağım bir örnek Lucio olarak oynadığım zamandı ve ekibim yükü varış yerine kadar eşlik etmek zorunda kaldı. Takım arkadaşlarım hasar alıyordu, ben de onları iyileştirmek için onlardan koştum. Onlara ulaşır ulaşmaz, yükü altındaki tüm takım arkadaşlarım sebepsiz yere sağlıksız bir şekilde ayrıldılar ve onları iyileştiremeden ölmeye başladılar. Lucio saldırgan bir kahraman olmadığından takım arkadaşlarımın hemen ardından öldüm çünkü beni koruyacak kimsem yoktu. Bu, rastgele oyuncularla olan korkunç deneyimimin en önemli özelliği.

Ne yazık ki, bu çok yaygın İleri Takip. Rastgele oyuncuların kazanmak için nasıl işbirliği yapacakları ve iletişim kuracakları konusunda hiçbir fikri yoktur. Nasıl yapabilirler? Birbirlerini tanımıyorlar ve belli ki bir partide değiller. Ancak bu tek örnek değil.

Bu kadar çok maçı kaybetmenin bir başka nedeni de takım sinerjisinin olmaması. Ekibim çoğu zaman birbirimizle ilgisi olmayan kahramanlardan oluşuyordu, tıpkı hepimizin gözlerimizi kapatıp rastgele bir kahraman seçmek için ilerlemeye başladığı gibi. Daha da kötüsü, çok nadiren diğer kahramanlara geçecektik ki o zamanlar çok geç kalmıştı çünkü saniyeler sonra kaybedecektik.

Tüm ekibime büyük yarar sağlayacak en uygun kahramanı seçmek için her zaman elimden geleni yaptım ve bize kazanma şansı verdim. Fakat ne yazık ki, herkes beni ölmekle ya da kargaşaya, hayal kırıklığına ve kaybedilmesine neden olacak rollerini oynayarak aşağı çekiyordu.

Bu sorunla mücadele etmenin etkili bir çözümü, çöpçatanlık sistemini, bu tür oyuncuları diğer solo oyunculara karşı ve diğer partilere karşı olan taraflara koyacak şekilde yeniden düzenlemek olabilir.

Eğer bir takım iletişim kurmayan solo oyunculardan oluşuyorsa, bir oyun planı yok ve sadece ne yapacağınızı bilmiyorsanız, aynı dezavantajlara sahip diğer solo oyunculara karşı (veya belki de avantajları görmek istiyorsanız) Bu şekilde), bu herkesin temelde eşit olduğu eşit bir oyun alanı yaratır. Buna karşılık, solo oyuncuların kendileri için kötü hissetmeleri gerekmeyecek ve kendileri gibi başkalarına karşı oynadıklarını bilmelisiniz! Sonuç olarak, bu "solo" oyuncular, berbat oyuncular ve yeni başlayanlar arasında bir eşitlik duygusu yaratır.

Ancak, iki taraf birbirine karşı gelirse, bu da onlara uygulanabilir. Herkes konuşacağından ve iletişim kuracağından, takımlar aslında bir oyun planı hazırlayacaklar ve bu aynı zamanda solo oyuncular için nasıl yaratılacağı konusunda eşit bir oyun alanı yaratacak.

Bu herkes için kesin bir kazan-kazan durumu. Takımlar diğer takımlara karşı oynayacak, bu nedenle onlar için rekabetçi bir ortam yaratacak, solo oyuncular ise cesaretini kırmayacak ve bir kooperatif grubu tarafından buharlaşmayacaklarını bileceklerdir.

Daha Fazla Kahraman İstiflemesi Yok

Kahraman istiflemesi (aynı takımda aynı kahramanın birden fazlası olduğunda) Quick Play'den kaldırıldığından beri, bu mod bir kabus haline geldi. En rahat olduğum kahramanları oynayamadım çünkü başkası onları seçti, bu yüzden oynamayı bilmediğim bir başkasını seçmek zorunda kaldım, sadece bir rolü doldurmak zorunda kaldım. Eğer takımım bir tank kaçırıyorsa, takımı dengelemek için bir tank kahramanı seçmeye zorlandım - nasıl oynanacağını bilmiyordum. Bu ölümlere, kayıplara ve hayal kırıklığına yol açar.

Oyuncular, yalnızca bir oyun teknisyeni nedeniyle tamamen yeni bir karaktere adapte olmak zorunda kalmamalı - yalnızca tecrübesi olmayan birini kullanmaya zorlamak yerine kendi kahramanlarını oynamasına izin verin. Pek çok okuyucunun sadece pratik yapıp yeni kahramanlar öğrenmen gerektiğini düşündüğünü hayal ediyorum ama aynı fikirde değilim. Çok fazla çalışmak, mutlaka bir karakterle sihirli bir şekilde iyi olacağınız anlamına gelmez. Bazı oyun stilleri, bir oyuncu olarak sizin yeteneklerinize uymayabilir - bu da bazı kahramanlar sizi her zaman rahatsız edecektir.

Kahraman istiflemenin neden daha iyi dengeleme yapmak için Rekabetçi arasından çıkarıldığını anlayabiliyorum, ancak Hızlı Oyundan kaldırma kararını anlamıyorum. Çabuk Oyun Rekabetçi ile aynı olmadığından, Hızlı Oyun atari ile aynı tedaviyi almış olmalıdır. Ayrıca, kahraman istiflemesi, rekabetçi olmayan halka açık oyunlarda eğlenceli olduğunu kanıtlayabilir. Cidden ne zararı var? Sonuçta karakterleri değiştirebilirsiniz. Eğer Torbjorns ordusunu ve taretlerini görürseniz, buna karşı çıkan bir kahraman seçin.

Kahramanları Dengesiz

İleri Takip Her biri oyuncunun bireysel tarzına hitap eden, aralarında seçim yapabileceğiniz çok sayıda kahraman var - saldırgan, savunmacı veya arada bir yerde olsun. Ancak, her kahraman oyunda dengeli ya da eşit derecede etkili değildir. Açıkçası, bazı kahramanlar diğerlerine karşı daha güçlü ya da daha zayıf olacaklar, ama kadroda OP benzeri, tanrı-benzeri bir şekilde çıkacaklar.

İster Genji (isterse her atışı ya da sonunda attığını saptayabilen), Solider 76 (nihayetinde bir "özgür öldürür" nişancısı olan), ya da seni donduran ve seni çabucak vurarak başını kaçıran Mei, oyuncular sinirlenebilir ve aşırı güçlenmiş kahramanlara çabucak öldüklerinde sinirliydi. Ve eğer devam ederse, bazıları sadece haksızlıktan kurtulmak için kibriti bile terk edecektir.

Blizzard'ın oyun dengesine daha fazla dikkat etmesi ve listedeki diğerlerini geride bırakan "favori" kahramanlar seçmeyi bırakması gerekiyor. Zayıf kahramanlar tutturun, böylece gerçekte kullanılabilirler, daha sonra her yüzüne zarar veren OP kahramanlarını sinirlendirin İleri Takip oyuncu beceri ne olursa olsun, maç. Taraftarlardan ve profesyonel oyunculardan gelen geri bildirimleri dinlemek, bu hakların yapılmasında çok yol kat edecektir.

Tüm kahramanların nasıl oynadıklarına ya da ne yapabileceklerine tamamen eşit olması gerektiğini kastetmiyorum, ancak bazı güçlü mekanikler yüzünden beş saniyeden daha az bir sürede ölmek yerine, herhangi bir kahramana karşı savaşma şansının olması güzel olurdu. Genji'nin saptırması, örneğin, gerçekten de nihaiları engelleyememelidir - bu sadece haksızlık.

İnanılmaz derecede haksız ve kusurlu bir ceza sistemi

Anlaşılan, Blizzard'daki akıllı bir adam, maçlar sırasında tüm oyuncular için bir ceza sistemi uygulamanın iyi bir fikir olacağını düşünüyordu. Bu ne? Oyunun ortasında çok fazla oyun bırakın, geçici olarak% -75 exp exp ceza uygulanacak. Daha da kötüsü, oyun sebebinin ne olduğu ile ilgilenmiyor. İstifa etmemeniz, gücünüzü kaybetmeniz, bağlantı sorunları yaşamanız veya bir şeyle ilgilenmek için adım atmanız gerekip gerekmediği gibi, her zaman aynı şekilde tedavi edilirsiniz.

Şimdi, bu sistemin ne kadar aptalca ve saçma olduğunu açıklamaya başlıyorum ...

Her şeyden önce, bağlantı veya güç sorunları nedeniyle bir oyunla bağlantınız kesilirse cezalandırılmamalısınız. Dürüst olmak gerekirse, senin hatan nasıl? İnternet servis sağlayıcınız değilsiniz ve böyle bir durumda gerçekten yapabileceğiniz hiçbir şey yok. Bu senin hatan değil, oyunun hatası.! Oyunun senin ucunda bir bağlantı kopması farketmesi ve bunu izin olarak saymaya karar vermesi senin suçun değil. Her hangi bir anlam ifade etmiyor. Neden internet bağlantısı kesilen bir oyuncuya, öfkeli bir istifçi gibi davranılmalı? Ne yazık ki, hiçbir şey gerçekten yapılamaz, çünkü öfkeli bir kararsızsanız, devam edip ethernet kablonuzu çıkarabilir veya WiFi sinyalinizi kapatabilirsiniz, böylece oyunun bir bağlantınız koptuğunu düşünebilirsiniz.

Ancak, eğer bir öfke peşinde değilseniz - hayat olur! Acil bir durumunuz olsun veya önemli bir şeyle ilgilenmek için oyundan ayrılmanız gerekmeli - çok kötü! Oyun acil durumunuzu ve kişisel yaşamınızı umursamıyor. “Ah, kişisel bir meseleyle ilgilenmek için dışarı çıkmak zorunda kaldınız mı? Bu çok kötü, çünkü önemli bir şey için ayrılmanız öfke istifa etmek ve takımınızı terk etmekle aynı şeydir!”

Böyle bir sistemin rekabetçi modda olması çok daha mantıklıdır, çünkü iyi ... rekabetçidir ve elinizden gelenin en iyisini oynamalısınız ve bağlantınızın böyle bir oyun modu için mükemmel olduğundan emin olmalısınız. Ancak sistem normal oyun modlarını etkilediğinde, kesinlikle aptalca, anlamsız ve gereksiz hale gelir.

Rekabet etmenin yanı sıra tüm oyun modlarından cezayı kaldırmanız yeterli! Dürüst olmak gerekirse, bunun için daha basit bir çözüm düşünemiyorum. Sistem kesinlikle rekabetçi modda tutulmalı, ancak diğerlerinde olmamalıdır. Arcade Mode veya Quick Play modunda mümkün olan herhangi bir nedenle (evet, hatta öfke bırakma) ayrılırsanız, cezalandırılmamalısınız. Diğer oyunlar yapmaz, neden yapmalı İleri Takip?

Ve bu inanılmaz kafa karıştırıcı ve kusurlu sistemi savunmadan önce, size bir soru sorayım. Eğer çok iyiyse, neden diğer oyunlarda yok? Video oyunları nasıl geliyor savaş alanı, Görev çağrısı, Counter Strikeve daha pek çoğu böyle bir sistemi içermez mi? Kendi sistemlerine sahip olduklarının farkındayım, ancak bunlar bilgisayar korsanları, hile yapanlar vb. İle ilgileniyorlar.

Overwatch abartıldı

Oldukça muhtemelen tek nedeni neden İleri Takip o kadar popüler ki Blizzard tarafından geliştirilen basit gerçek - bizi getiren aynı geliştirici Warcraft Dünyası ve ocak taşı.

Ne zaman İleri Takip açıklandı, herkes hype trenine atladı çünkü Blizzard tarafından FPS yapıldı - şirketin daha önce gerçekten yapmadığı bir oyun türü. Ben kesinlikle sizi temin ederim ki İleri Takip Tamamen farklı bir geliştirici veya oyun stüdyosu tarafından geliştirilen, alımı tamamen farklı olurdu. Ancak, bu kadar iyi kabul edilmesinin nedeni, Blizzard tarafından geliştirilmesinden kaynaklanıyordu. Bu gizem değil. Sadece bak Battleborn eğer bana inanmıyorsan. Battleborn önünde serbest bırakıldı İleri Takip, ancak oyuncu tabanı temelde Blizzard'ın tür raflarına girdiği anda kayboldu.

İleri Takip Sonuçta çok sıkıcı, tekrarlayan, ilgi çekici ve kuru bir oyun; birkaç gün sonra ilginizi hemen kaybedecek - arkadaşlarınızla oynamadığınız ve çok iyi olmadıkça ve eğlenceli bir yer bulmadıkça. Ancak, çoğunlukla, sıradan bir oyuncuysanız, bu çok fazla abartılmış ve abartılı ünvanda ödüllendirici nitelikler çok az olmayacak.

İleri Takip herkese hitap etmek zorunda değildir ve hype'a alışmamak normaldir. Oyunun kesinlikle kusurlu bir payı var - ama yine de ne oyunu yok? Ancak oyun öncelikle oyuncuların zafer için birbirleriyle savaştıkları, hem solo oyuncuların hem de kooperatif oyuncuların hepsine eşit bir deneyim sunmak için çok önemlidir.

Ve sadece bu değil. İçin İleri Takip Mükemmel bir oyun olmak için, diğer birçok mekanik ve kavramın ya bir şekilde ya da başka şekilde uygulanması, alınması ya da değiştirilmesi gerekir.