Her Oyuncunun Okuması Gereken 10 Kitap.

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 24 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Kasım 2024
Anonim
Oyuncu ve Adaylarına Tavsiye Ettiğimiz 10 Kitap
Video: Oyuncu ve Adaylarına Tavsiye Ettiğimiz 10 Kitap

İçerik



Büyük Araba Hırsızlığı V Eylül 2013'te piyasaya sürülen ve sadece üç günde 16,5 milyon adet sattı, tüm zamanların en hızlı satan eğlence ürünü haline geldiğinde 1 milyar dolardan fazla hasılat elde etti. Temmuz 2014’te DOTA 2 Seattle’da düzenlenen Uluslararası Şampiyonalar, ABD Üstatlarından daha fazla olan 10 milyon doların üzerinde bir ödül anketiyle övündü.

Video oyunları hiç bu kadar büyük olmamıştı.

O zaman, gezegendeki en popüler eğlence biçiminin mütevazi başlangıçlarını hayal etmek zor olabilir. Neyse ki, bazı yazarlar video oyunlarının tüm tarihini kronikleştirmeyi ve başarılı geleceklerini analiz etmeyi ve tartışmayı kendileri üstlendiler.

Mario'nun neden bir tesisatçı olarak giyildiğini veya Sega'nın maskotu olarak neden bir kirpi seçtiğini merak ettiniz mi? Öyleyse işte okuman gereken 10 kitap.


Sonraki

10. Tüm Temelleriniz Bize Ait (Harold Goldberg)

Harold Goldberg bugün sektörde çalışan en prestijli gazetecilerden biri. Çalışmaları hem The New Times hem de Entertainment Weekly'nin sayfalarını süsledi, oyun geliştirme endüstrisindeki perdeyi geri çekecek daha iyi bir adam yok.

Tüm Üssünüz Bize Ait gelişimine dalar Büyük otomobil hırsızlığı, Warcraft Dünyası, ve Süper Mario Kardeşler Oyun kültürünün kendisini bodrum katında yaşayan bilgisayar meraklılarının pop-kültür ana akımının bilincinde bıraktığı niş bir eğlenceden nasıl etkilediğini açıklamak. Bilgilendirici görüşmeler ve eğlenceli anekdotlar, video oyunları kültürünün yükselişine ayrıntılı bir bakış sunar. Kitap, önemsiz şeyler ve tuhaflıklar içeriyor ve video oyunu tarihine bilimsel yolculuğunuza başlamanız için en iyi yer.

9. Gerçeklik Bozuldu (Jane McGonigal)

Video oyunları sürekli olarak ana akım medya tarafından hedef alınmakta ve birçok kültürel sorununun nedeni olarak ortaya çıkmaktadır 1st dünya toplumları dünya bitti. Şiddet, silahlı suç veya bağımlılık hakkında bir hikaye anladığında manşetlerin video oyunları takip edeceğine emin ol.

Amerikan oyun tasarımcısı Jane McGonigal, ana akım medyadan aldığı kötü şöhrete rağmen video oyunları şampiyonu olarak öne çıktı. McGonigal, oyunların aslında iyi bir güç olabileceğini iddia ediyor. Gerçeklik Bozuldu video oyunlarının neden ve nasıl bu kadar popüler hale geldiğini araştırıyor. Oyun, genel yaşam kalitemizi her geçen gün artırarak yaşamımızın birçok yönüne hükmediyor. Onlar bunu nasıl yapıyor? Sosyal etkileşim ve zorlu zorlukların ödüllendirilmesi gibi psikolojik arzuları yerine getirerek. Jane McGonigal, video oyunlarının bizi nasıl daha iyi hale getirebileceğini ve yoksulluk ve iklim değişikliği gibi küresel sorunları çözmek için nasıl çalışabileceğini araştırıyor.

Video oyunları basit bir geçiş süresinden daha fazlası olabilir ve bu kitap nasıl yapılacağının mükemmel bir açıklaması.

8. Speccy Nation (Dan Whitehead)

Benzer Gerçeklik Bozuldu, Türk ulus oyunlar için bir aşk mektubu. Yılların video oyunu gazetecisi Dan Whitehead, oyunların her yönüyle hem iyi hem de kötü yönleriyle karşılaştı. Bu, İngiliz oyun endüstrisine dair gül renkli görüşünü zedelememiştir. Türk ulus Britanya'nın küresel oyun endüstrisine katkıda bulunduğu her alanda, yatak odası kodlayıcılarının doğuşundan asi tasarımcılara kadar Rock yıldızı, Türk ulus hepsi için bir saygıdır.

Resimler kalitesiz olabilir ve Dan, İngiliz oyun tarihindeki tartışmalı ve olumsuz anlara göz yummama konusunda hiçbir sakınca görmez, ancak İngiliz oyun endüstrisine olan hayranlığı bulaşıcıdır. Video oyunlarının en gerçek incelemesi olmayabilir, ancak kişilikle doludur ve bir öğleden sonrasını baştan sona kadar harcamaya değer.

7. Ekstra Hayatlar (Tom Bissel)

Ekstra Hayatlar en iyi kısımlarını içerir Türk ulus ve Gerçeklik Bozuldu. Hem video oyunlarının takdir edilmesi hem de video oyunlarının insanlığı nasıl daha iyi hale getirebileceğinin bir açıklaması. Tom Billel'in kişisel bakış açısıyla anlattı Ekstra Hayatlar önceki oyunların sahip olmadığı bir şeyi yapar, video oyunlarının ruhlarımızı nasıl etkilediğini tartışır.

Tom, video oyunlarının olumsuz, bağımlılık ve yıkıcı doğasını araştırıyor. Tom işini ve ailesini neredeyse bir video oyunu bağımlılığıyla kaybediyordu, ama yine de bugün kendisine bir oyuncu diyor.

Ekstra Hayatlar video oyunları ile paylaştığımız ilişkilere büyüleyici bir bakış, Tom kişisel deneyimini endüstri deneyimi ile ve geliştiricilerin Cliff Blezinski ile Peter Molyneux'un bakış açısını anlatıyor. Bu kitap birçok oyuncunun düşünce ve düşüncelerini yansıtıyor ve bağımlılıklarımızda yalnız olmadığımızı bilmek rahatlatıcı.

6. Mutlu Tetikleyici (Steven Poole)

Video oyunlarının kısa tarihi, ana akım medya hedef oyunlarını, çocuklardan ve ineklerden hoşlanan bir çocuk oyuncağı olarak gördü, bu video oyunlarından daha kötüsü, Tom Bissel’in kesinlikle kanıtladığı bir şiddete, bağımlılığa ve cinsiyetçiliğin nedeni olarak hedeflendi. içinde Ekstra Hayatlar.

Bu eğilim, dünyanın dört bir yanındaki video oyunlarından zevk alan milyonlarca insanla yavaşça değişiyor olabilir. Sanat formu olarak video oyunları ancak ateşli bir şekilde tartışılan oldukça yeni bir tartışma. Neyse ki inanılmaz yetenekli yazar / besteci Steven Poole, eleştirel görüşünü yüzeye yansıtan ilk kişi oldu ve video oyunlarının 'sanat' olabileceğini savundu.

Trigger Happy, ilk olarak 2000 yılında yayınlanan bazı içerik içeriyor, ancak video oyunlarının sanatsal değeri hakkında paha biçilmez bir fikir veriyor. Poole, çeşitli kuşaklardan oyunların geliştirilmesine derinlemesine gürültü, Mezar yağmacısı ve TekkenVideo oyunlarının nasıl daha karmaşık hale geldiğini ve şimdi hayatımızı her zamankinden daha fazla etkilediğini tartışıyor.

Poole'un inanılmaz yeteneği, kitabını herkes için erişilebilir kılıyor, sanat, kültür veya yazmaya ilgi duyan herkes, Trigger Happy'da değerli bir şey bulacak.

Poole, okuyucu bilgisini kaşıkla beslemeye meyillidir ancak bundan geçmişe bakıldığında, kitap hangi oyunların ve hangi oyunların olabileceği hakkında büyüleyici sorular sorar

5. Kritik Yol (Dan Amrich)

Steven Poole, video oyunları eleştirisini ciddi bir meslek olarak tanıttığı için, dünya çapındaki oyun izleyicileri arasında merkezi bir aşamaya geldi. Dünyadaki oyuncular için en çok aranan kariyer yollarından biri yapmak. 'Yani geçim için oyun mu oynuyorsun?' oyun gazetecilerinin sık sık etiketlendiği şaka yapıyor. Ancak, video oyun gazeteciliğine bir kariyer olarak kısa bir bakış, video oyunları oynamanın işin sadece küçük bir parçası olduğunu hemen anlayacaksınız.

Hepimiz video oyunları oynarız, bazılarımız onlarla ilgili görüşler bile oluşturur. Ancak yalnızca birkaç kişi ikisini bir kariyere birleştirebilir. Tutku ve motivasyon 'bir yaşam için oyun oynamak' ve Kritik yol sana nasıl yapılacağını söyleyecek. Baraj Amrich, gitmen için ateşi yakacak.

Dan, 15 yıldan fazla bir süredir video oyunları endüstrisinde çalışmakta olan bir yazar eleştirmenidir ve kitabı mükemmel bir inceleme yazmak, röportaj yapmak ve röportaj yapmak için gerekli olan birçok ipucu ve tavsiye içeriyor. Becerilerinizi düştüğünde, bu son derece rekabetçi sektörde iş bulma yolunda ilerliyor. Oyun endüstrisinde hemen hemen her pozisyonda yer almış olan, oyun gazeteciliği endüstrisine girme konusunda daha iyi bir rehber sağlayabilecek çok az insan var.

Kritik yol hatta bu kariyere karşı karşıya kalacağımız etik dengesizlikleri bile ele alıyor. Yani, bir yaşam için oyun oynamak konusunda ciddiysen, bu kitap başlamak için en iyi yer.

4. Replay: Video Oyunlarının Tarihi (Tristan Donovan)

Tristan Donovan, hiçbir şeyi atlamadan video oyunları tarihi için kapsamlı bir rehber hazırladı. Tekrar video oyunlarının başlangıcını kapsar Uzay savaşı! 1961’de, 2009’da HD oyunlarının zirvesi ve Donavon ile aradaki her şey, her şeyi büyüleyici bir anlatıma çeviriyor.

“Video Oyunlarının Tam Tarihi” yüksek bir sipariş gibi geliyor, ancak Donovan’ın ilgi çekici ve yaratıcı yazı stili, hikayenin bir olaydan diğerine akışını sağlıyor. Sonunda gelmek isteyen hala kalacaksın. Tekrar açıkça Donovan tarafından yapılan bir aşk emeğidir, kapsamlı araştırması video oyunu tarihinin tüm önemli alanlarının kapsanmasını sağlar.

Atari’nin çarşı pazarının çöküşü ve Nintendo Amerika'daki konsol piyasasını fethetmek tamamen işin içinde, Donovan hiçbir şeyi atlamıyor. Azim ve tutku sayesinde Donovan, günümüzde mevcut olan en kapsamlı video oyunları geçmişinden birini oluşturdu.

3. Kıyamet Ustaları (David Kushner)

Rock'n roll, mutlaka bir oyun geliştiricisinin yaşamına atfedilen bir terim değildir, ancak bu 90'lı yılların başında John Carmack ve John Romero'nun sektöre getirdiği şeydi.

Doom Ustaları Carmack ve Romero'nun duygusal hikayesi, Amerikan rüyasını sürdürmek için kırılmış aile evlerini terk etmeleridir. Hem Carmack hem de Romero bir geçim için oyun yapmak istedi, ancak “adam” için çalışmak istemediler, o yüzden birlikte Id Yazılımını kurdular ve yarattılar. kader ve Quake. Bu oyunlar ilk atıcının atışıydı ve bugün bile video oyunlarını etkilemeye devam etti.

David Kushner bu hikayeyi bir Yunan trajedisine benzeyen bir şeye dönüştürdü. Hem Cormack hem de Romero, başarıya yükseldi ve hayallerini, açgözlülükleri nedeniyle ezilmiş çabalar göstermek için elde ettiler.

Id Software'in yükselişi ve düşüşü video oyunlarında var olan en büyüleyici hikaye ve David Kushner hikayeyi mükemmel bir şekilde anlatıyor.

2. Konsol Savaşları (Blake J Harris)

Konsol Savaşları 80’lerin ve 90’ların başlarında sadece Sega ve Nintendo arasındaki konsol savaşına odaklanıyor. Video oyunu tarihinin bu kısmı başka hiçbir şeye benzemez. Bu sırada Nintendo ve Sega'nın yaptığı gibi iki şirket birbirlerinin boğazına girmedi.

Her ikisi de Sega ve Nintendo pazar yüzdesini yakalamak için şirketlere yönelik casusluk ve agresif hedefli reklam kampanyaları kullandı. Hızla büyüyen konsol piyasasını ele geçirerek kazanılacak çok para vardı ve her iki şirket de kötü niyetli bir şekilde savaştı ve bunun için David ve Goliath masalı gerçek bir hikaye oldu.

Konsol Savaşları Sega ve Nintendo gibi büyük oyun geliştiricileri tarafından kullanılan pazarlama ve halkla ilişkiler taktikleri perdesinin arkasındaki büyüleyici bir peek. Sega'nın zirveye tırmanması için aldığı risklerden bazıları gerçekten inanılmaz ve Konsol Savaşları hepsini ortaya koyuyor.

Blake ödevini açıkça yaptı, hikayedeki ayrıntı seviyesi karakterleri canlandırıyor. Konsol Savaşları Video oyun endüstrisinde bulunan ve her iki tarafta da iyi ve çok sayıda kötü adam bulunan nadir bir hikaye. Bu konsol savaşında bir taraf seçmek için çok zorlanacaksınız.

1. Video Oyunlarının Nihai Tarihi (Steven L Kent)

Video Oyunlarının Son Tarihi Oyun pedi düzenleyen herkes için bir nostalji gezisi. Bu kitapta büyüdüğünüz oyun dönemi ne olursa olsun, sizin için bir şeyler vardır. Steven Kent, tüm video oyunları tarihi boyunca büyük olayları anlatıyor. Her vide oyun deneyimi kapsamlı bir şekilde kapsanır ve sınırsız çeyreklik ayrılır. Pac-Man veya su basmış mağaraları keşfetmek Mezar yağmacısı, bu kitap hepsine saygı duyuyor.


Kent’in yazısındaki sihir, bu destansı ipliği kolay ve sindirilebilir bilgi parçalarına döndürebiliyor, ancak yol boyunca çekiciliğini kaybetmiyor.

Video Oyunlarının Son Tarihi Video oyun tarihindeki ilke anlarına dokunmakla kalmaz, Kent'in gerçekten tanık olmak için orada olduğuna inandığınıza kadar derinlemesine bir ayrıntı seviyesine iner Nintendo iflastan kurtulmak veya uzay Invaders çeyrek kıtlık.

Bütün bir hafta sonunu kaybedebilecek öğrencilerden Görev çağrısı 10 dakika içinde sıkan taşıtlara Kızgın kuşlar Bu kitap tüm oyuncular için ilgi çekici bir okuma. Tetikleyici parmaklarınız kaşınmaya başlamadan önce sadece bir kitapta sıkılabiliyorsanız, bunun olduğundan emin olun.