0 ° N 0 ° W & lpar; Sıfır Kuzey Sıfır Batı & rpar; - Gerçeküstü ve Geleneksel Olmayanların Kesişimi

Posted on
Yazar: Eugene Taylor
Yaratılış Tarihi: 13 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 9 Mayıs Ayı 2024
Anonim
0 ° N 0 ° W & lpar; Sıfır Kuzey Sıfır Batı & rpar; - Gerçeküstü ve Geleneksel Olmayanların Kesişimi - Oyunlar
0 ° N 0 ° W & lpar; Sıfır Kuzey Sıfır Batı & rpar; - Gerçeküstü ve Geleneksel Olmayanların Kesişimi - Oyunlar

İçerik

Şimdi, hayatımda oldukça farklı ve geniş oyunlar oynadım ve size şunu söyleyebilirim 0 ° N 0 ° W (Sıfır Kuzey Sıfır Batı) tacı aldı. Kendi liginde. Geliştirici Colorfiction'un en son unvanı oynamaya değer mi? Öğrenmek için okumaya devam edin.


Oyun, bir adamın hikayesini ve onun tuhaf macerasını anlatıyor ya da anlatıyor. Görüşünüzde sonu olmayan birden fazla boyutta seyahat ediyorsunuz. Niye ya? Neden olarak emin olamıyorum. Bu bir ceza mı? Bu bir ödül mü? Bunların hepsi bu gerçeküstü, geleneksel olmayan ve sinestezi indükleyen oyunda ortaya çıkan sorular.

sürrealizm

Webster sözlüğü tanımlar gerçeküstü "Bir rüyanın yoğun irrasyonel gerçekliği tarafından işaretlenir." Temel olarak, inanılmaz veya fantastik bir şey. 0 ° N 0 ° W Yeterince başlar: kendinizi küçük bir kasabada bulursunuz, tek not küçük bir sinema olmaktır. Tiyatroya yaklaşıyorsun ve yakında taşınacaksın.

Kendinizi siyah ve beyaz dışındaki tüm renklerden yoksun bir koridorda bulursunuz. Merak ediyorum, yürümeye devam ettim ve beş dakika sonra bunun sonsuz olduğunu anladım. Ben de bir kapıdan yürümeye karar verdim. Bu noktada kendime "Neler oluyor?" Diye soruyorum.


Başka bir kapıdan geçtikten sonra kendimi garip, mor renkli bir alanda buldum. Havada yürüyordum. Pek çok şekil gördüm, ancak zar zor çözebildim. Bunu anlamaya çalıştım, ama yapamadım ve bir parçam bundan rahatsız oldu. Bir kapı yoluna giden bir yol göründüğünde umursamayı bıraktım. Bu yüzden başka bir kapıdan yürüdüm. Sonra ürkütücü kapısına döndüm.

Yine, bana hiçbir bilgi verilmedi, ama işte buradayım. Başka bir kapı seçtim çünkü şimdi merakımı besliyorum. Elimden çekilmiş gibi görünen bir neon manzaraya varıyorum Tron. Hiçbir yön olmadan, bu neon dünyası eğlenceliydi. Aynı zamanda unutulmazdı çünkü geçici bir hapishaneydi.

Cıkıs nerede? 30 dakikalık bir gezinmeden sonra buldum. Bunların hiçbiri mantıklı değil, ama ben sonsuz kapılardan koridora döndüm. Saatler geçiyor ve bu döngüselleşiyor. Burada bir son var mı? Bekle, başka bir kapı daha var, kapıdan gireceğim. Şimdi kaç boyuttan geçtim?


alışılmadık

Alışılmadık bir şey olduğunda, tanım gereği "sözleşmeye bağlı ya da kurallara uygun değil" anlamına gelir. Geliştiricileri 0 ° N 0 ° W özellikle bir boyutta gerçekten dikkat çekti.

Kapıdan girdikten sonra kendimi rastgele küçük bir dairede buldum. Dünya siyah ve beyazdı. Odadan çıkan bir dizi merdiven vardı. Doğal olarak merdivenleri kullandım. Ben yükseldikçe, merdivenler ulaşmak için tam zıplamayı gerektiren bir dizi yüzer merdiven haline geldi. Birkaç kez başarısız oldum ve bunu yaparken hayal kırıklığına uğradım.

Sonunda son adıma ulaştım. Vardım, ama kapı neredeydi? Sonra üzerime doğdu: standart sözleşmeyi izliyordum. Orada dururken şaşkınlığa uğradı, bu oyun beni kandırdı. Bizi oyuncu olarak indirmeye çalışıyor. Bu kutuya düşmememizi istiyor; uymamızı istemiyor. Bu coşkunluğun ardından kapıyı bulana kadar bu siyah beyaz alanı dolaştım. Kendimi sonsuz koridorda buldum. Başka bir kapı açmama izin ver ...

Synthesia

Sentezi genel olarak, bir duyusal veya bilişsel yolun uyarılmasının, ikinci bir duyusal veya bilişsel yoldaki otomatik, istemsiz deneyimlere yol açtığı algısal bir fenomen olarak tanımlanmaktadır. Oynarken 0 ° N 0 ° W, gerçekten onun görsel ve sesinde kendini öne sürdüğünü fark edersiniz.

Söylemeliyim ki, eğer epilepsi hastasıysanız, muhtemelen bu oyunu oynamamanız gerekir. Oyunun çoğu renk kullanımıyla aktarılıyor. Görseller inceden aşırıya değişiyor. Bazı boyutlar neon parlak olacak, tek renkle boyanmış, renksiz bir yağlıboya gibi görünecek.

Bu görselleri deneyimledikten sonra, zamanla diğer duyguları tetikler. Siyah ve beyaz alanlarda ne kadar çok zaman geçiririm, örneğin, o kadar çok yalnızlık hissettim. Daha parlak boyutlarda, çıkışı bulmak için bir heyecan duygusu hissettim. Koridor gibi daha koyu boyutlarda dalgın hissettim.

Oyunun eşlik eden film müziği, ambiyansın somutlaştırılması. Skor bazen yalnız hissetmenizi sağlarken, diğer zamanlarda size ayrılma ve önemsizlik hissi verir. Kapıyı arayacak ve kendine birçok soru soracaksın: Neden buradayım? Bunun bir anlamı var mı? Buradaki müzik, oyunun sürekli değişen dünyasıyla uyum içinde olan duyguları uyandırmanın önemli işlevine hizmet ediyor.

Sanat Özneldir

0 ° N 0 ° W çok farklı bir oyundur. Çoğu insan ders kitabı standartları için oyun oynar. Oysa bu oyun yönsüzdür, ipucu vermez ve tanımlanmış hedefler vermez. Birçok insan bu oyunu birkaç dakika sonra bırakacak ve göz ardı edecek. Bir niş oyunun tanımı budur; zevk almak isteyenler bolca keyfine varacaklar, ama diğerleri onu eksik bulacaklar.

Sanatsal takdir

Sanat doğası gereği özneldir ve bunu hissediyorum 0 ° N 0 ° W sanatsal bir oyundur, oyun olmamak için yapılan bir oyundur. Tasarruf edilecek dünyalar, derin arsalar vb. Yoktur. Bir nedenden ötürü uzayda ve zamanda yolculuk yapan birisiniz. Bana göre, Colorfiction bir katarsis görevi gören bir oyun yarattı. Yaşam ve diğer oyunlar biraz fazlalaştığında, burada geri çekilebilirim. Oynayacağım en garip oyunun çok ihtiyacım olan bir oyun olacağını hiç bilmiyordum.

Bağımsız oyunların ve sanatsal oyunların hayranları satın alabilir 0 ° N 0 ° W (Sıfır Kuzey Sıfır Batı) Steam üzerinden.

Not: Bir inceleme kodu yayıncı tarafından sağlandı.

Bizim Puanımız 9 Zero North Zero West, standart oyun okullarını o kadar terk eden ve aslında tamamen farklı bir şey olan bir oyundur. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı