İçerik
Muhtemelen evrenin orjinalinin mekaniğini seven birkaç insandan biriyim. Kütle etkisi silahlar. Mühimmatımı yenilemek için yerdeki kartuşları bulmak konusunda endişelenmeme gerek kalmamasının harika olduğunu düşündüm. O zamana kadar yorgun olan atıcıların orijinal tropiklerinden biri olduğuna inanıyorum. Kütle etkisi olay yerine. Gittiğini gördüğüme sevindim. Tabii ki, kartuş sistemi geri geldi Kütle Etkisi 2, ancak oyun evreninde silahlar aynı mekanik prensipler üzerinde çalıştı.
Silahları ile küçük bir sığır eti var Kütle etkisi. Işıktan daha hızlı yolculukta sahip olduğum kadar büyük bir sığır eti değil, ama başka bir günde buna başlayabiliriz. Silahlarla olan problemim basit bir problem: neden herhangi birinde geri tepme var? Kütle etkisi silah?
“Ama hala bir mermi silahı, Larry, elbette geri tepme yaşayacak, ahh.”
Ama olur mu? Gerçekten mi? Bu soruyu cevaplamak için, silahların silahlarda nasıl olduğunu incelemeliyiz. Kütle etkisi evren çalışması. Öyleyse bilelim, önce bu konuyu çözelim.
Öğe Sıfır
Herkes bir makronun ne olduğunu bilir, değil mi? Bu, hikayeyi ileriye götüren bir tür açıklanamayan yeteneği olan bir şey. Genel olarak, macguffin genel arsa için genellikle önemli değildir, ancak her şeyi A noktasından B noktasına taşımasına yardımcı olur. Kütle etkisi'S macguffin elemanı sıfırdır. Öğe sıfır, sadece arsayı ileri doğru hareket ettirmekle kalmaz, her şeyi kontrol eder. Aslında, sıfır öğesi bile oyun serisinin başlığını etkiledi: Kütle etkisi.
Öğe Sıfır veya eezo, ölen bir yıldızın enerjisinden etkilenen katı maddeden gelir. Bir süpernova yakınında madencilik yaparken yepyeni bir elementi keşfetmemiz pek mümkün olmasa da, yıldızlar patladığında hidrojen veya helyum olmayan mevcut elementlerin birçoğunun oluştuğunu biliyoruz. Böylece, BioWare'e burada bilimsel yaratıcılığa A + ekleyeceğim ve onlara genel olarak eezo geçişi vereceğim. Demek istediğim, bu her şeyden önce kurgu - ve inancımı askıya almam gereken tek şey bu fantastik unsursa, onu satın alacağım. Ancak bu silah geri tepmesine mazeret değil.
Göre Kütle etkisi kodeksi, eezo “elektriksel bir akıma maruz kaldığında“ o alandaki tüm nesnelerin kütlesini yükselterek ya da azaltarak ”bir kitle etkisi alanına yönlendirilebilecek karanlık enerjiyi serbest bırakır. Pozitif yük, nesneyi daha büyük, negatif yük ise onu daha az büyük yapar. Eezo'nun etkilerini açıklamada karanlık enerjinin kullanımını sorguluyorum. Yazarların karanlık enerjiyi yerçekimine karşı kullandığı görülüyor, ancak tam olarak ne olduğu değil. Ve bu parçanın amaçları için, karanlık enerjinin ne olduğuna girmek gerekmez, ama bilmek istiyorsanız, izlemeniz gereken harika bir video var.
Silahlara eezo uygulamak
Elbette, tüysüz maymunların ilk önce bu yeni keşfi kullanmak isteyecekleri silahları yapmak. İçinde Kütle etkisi evren, bu kitle düşürücü özellikteki mühimmatı silahlarımızda uyguladık. Bir metal şeridi alır, onu eezoya batırır, negatif akımla şok verir ve arkasına küçük bir miktar itici patlar. Ve orada süper hızlı bir merminiz var.
Öğe sıfır tanıtımı sayesinde, nesnenin belirli bir ivmeye ulaşması için daha az güç harcar. Kütle, kuvvet, ivme! Kahretsin! Bunlar fizik terimleri sayıları takarak başlayabilirim. Öyleyse yapalım şunu. Bu basit bir fizik, bu yüzden korkma.
Hadi matematikBeretta 92 serisi gibi, bildiğimiz bir silahı alalım. 124 tane (veya 8.04 gram) 9 mm mermi, 127 mm'lik bir namluya sahip standart ABD Ordusu tabancası olan Beretta 92S'nin namlusundan 335 m / s hızla geçecektir. Newtonian fiziği ile ivmeyi hesaplayabiliriz. v2= v02+ 2as. İlk v, bitiş hızıdır. İkinci v, 0 olan başlangıç hızıdır. A, ivmedir ve s, namlu uzunluğudur. Bunun için böyle çözüyoruz:
a = V2/ 2s
Baretta 92S için hızlanma 441830.70866141732283464566929134, ya da sadeleştirmek için 4.4 x 105 MS2.
Ancak, mermilerdeki Newton cinsinden ölçülen kuvveti hesaplamak için başka bir formüle ihtiyacımız var. Ve herkes bu kuvvetin kütlesel zaman ivmesine eşit olduğunu bilmeli. Bunu daha önce duyduğunuzdan eminim.
F = ma
Rakamlarımızı takarak 3537.6 N elde ederiz. Bu iyi zamanlar ve süper büyük veya küçük sayılar değil. Bununla çalışabilirim. Artık Beretta silahı olan birini öldürmek için gereken tüm rakamları biliyoruz. Ayrıca, Newton’un üçüncü yasası sayesinde, elinize geri iten 3537.6 N’nin ödenmiş olduğunu biliyoruz. (Geri tepme için tam hesaplama çok daha karmaşık ve üzerinde gerçekten çok hoş bir wiki sayfası var.) Argüman uğruna, içinde gördüğünüz geri tepmeye neden olan kuvvetin miktarı olduğunu varsayalım. Kütle Etkisi, çünkü bu, gerçek hayatta göreceğiniz geri tepme türüne çok benzer.
Bu, mermiye önemli ölçüde daha az kuvvet uygulanırsa, önemli ölçüde daha az geri tepme olacağı veya hiç olamayacağı anlamına gelir.
Eezo sayesinde merminin kütlesini azaltabiliriz. Öyleyse gerçekten verimli olalım ve mermiyi kütlesinin 1 / 10'una indirelim. Beretta örneği ile aynı miktarda kuvvet kullanmak, bu, mermiyi itecek 4.4 x 107 MS2. Size bir referans vermek gerekirse, bu ses hızının 10.000 katından fazladır. Direnç ve yerçekimi bir faktör değilse, o kurşunu kelimenin tam anlamıyla aya bir saniyeden daha kısa sürede vurabilirsiniz. Bu delilik ve tamamen verimsiz ve gereksiz.
Öyleyse bunu tersine çevirelim. Bakalım daha az kütle içeren bir mermiyi aynı hıza itmek için kaç tane yeni teknoloji lazım. Kütçemiz 0.0804g ve aradığımız hızlanma 4.4 x 105 MS2. Pekala, bu kolay, sadece bunu kuvvet formülümüze ekliyoruz: F = ma ve şaşırtıcı bir şekilde 353.76 N alıyoruz. Bunu perspektife sokmak gerekirse: On yaşında bir insan, şu anda durarak dünyada bu kadar kuvvet uygular. Ve bu, elini geri itecek kadar güç değil Kütle etkisi silahlar yapar.
Şimdi daha küçük bir merminin kütlesini artırabileceklerini düşünüyor olabilirsiniz. Belki onlardır, ancak gördüğünüz gibi, bu daha az verimli olacaktır. Ve mermileri sıfır kütleye sahip oldukları için, kelimenin tam anlamıyla ışınlar olduğu Geth ışın silahlarından bahsetmek zorunda mıyım? Hayır bilmiyorum
Her zamanki gibi, bilim test etme ve test etme ile ilgilidir. Hipotezim hakkında ne düşünüyorsun? Yanlış mıyım? Bu farklı bir şekilde yapılabilir mi? Aşağıdaki yorumlarda bana bildirin.